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Savage Worlds - Small Talk

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Harlan:
Ja, die Tiles werden in ND mitgeliefert. Dafür  :d

Aber erstens habe ich keinen Farbdrucker und zweitens sehen die D&D Tiles eh viel besser aus. Ich habe mich neulich hier über das Forum mit einer riesengroßen Wunderbox voll mit solchen D&D Tiles eingedeckt und habe gerade viel Spaß damit. Im Verein gibt es eine kleine, aber wachsende Figurensammlung, und damit ist es auch lustig. Allerdings finde ich Faltfiguren und Halmapöppel als Rollenspielmaterial grundsätzlich überlegen. Flexibilität ist Trumpf.

Mir passiert das wirklich nicht ständig, aber im Verein ist es tatsächlich schon vorgekommen, dass die Gruppe sich zerlegt hat (Deadlands - Guess who's coming ... ist ein schönes Beispiel).

Andererseits läuft meine Necropolis Kampagne im Verein geradezu friedlich ... zu friedlich :P

In den privaten Runden gibt es auch immer mal Clinch am Tisch, aber nicht so fetzig wie im Verein. Ich vermute, dass die Spieler einfach ganz anders an die Sache rangehen, wenn man sagt, dass man eine längere Kampagne vorhat. Dann wird der PvP Anteil zurückgefahren. Wenn man nur für ein, zwei Abende zocken will, dann ist wirklich jede Eskalation willkommen. In gewissem Umfang rechne ich auch bei manchen Abenteuern damit. Da ist entweder die Herausforderung so gestrickt, dass die SCs irgendwann aufeinander losgehen, oder die SCs bekommen den Sprengstoff im Hintergrund eingebaut, der das wahscheinlich macht (s.o. das Beispiel von Pyromancer zu ND - einen ähnlichen Ausgang finde ich bei uns auch gar nicht unwahrscheinlich). Ich heize PVP Situationen in den passenden Szenarien auch bewusst mit Bennies an, wenn es mir so viel Spaß macht, wie gestern Abend.

Aber vielleicht ... ist PVP auch jeweils nur eine Ausflucht aus dem absolut lahmen Abenteuer und einer gähnenswerten Leistung des SL ??

Nur die Eitelkeit bewahrt mich vor solchen Schlussfolgerungen  ;)

Kardohan:
Sticheleien zwischen den Spielern ja, aber zwischen die Spielfiguren eher nein.

Allerdings fehlt bei Figuren, die man im Verein oder auf Cons spielt, zumeist der persönliche Bezug. Daher lassen diese dann meist die Sau raus...

Man könnte zwar solche Runden mit Belohnungen für gutes Spiel gegensteuern (Bonbons, Extrabennies o.ä), aber das ist oft nicht der Mühe wert.

Harlan:
Verstehe ich nicht: Wieso sollte man dagegenhalten? Wenn die Spieler sichtlich Spaß haben, und ich finde auch gut unterhalten bin? Dann soll uns der MacGuffin doch gestohlen bleiben!

Wenn man andererseits gerade Wert darauf legt, dass die Gruppe zusammenhält, dann sorgt man als Spieler dafür, indem man sich zB Seelenverwandtschaft zulegt, oder Anführertalente und spricht vor allem am Tisch ab, dass die Mätzchen zwischen den Charakteren harmlos bleiben sollen. Das klappt nach meiner Erfahrung auch ganz wunderbar.

Dark_Tigger:
So die angekündigte Woche auf Fahrt ist durch. Wurde leider weniger gespielt als ich gehofft hatte.
(Erstaunlich wie ein gutaussehendes Zwillingspärchen die Lust, mancher Menschen, auf RPGs schwinden lässt. ~;D)

Aber mir ist was in der GE aufgefallen. Schleudern machen Schaden wie Wurfmesser, haben Reichweite wie Wurfmesser, kosten wie Bögen, wiegen wie Englische Langbögen, und haben eine Mindeststärke von Bögen.
W!T!F!
Okay ich kann verstehen das man sie, in einem Spiel wie SW, wo es keine unterschiedlichen Lernkosten für unterschiedliche Waffen gibt, nicht Reichweite und Schadensmäßig bei den Bögen einsortieren kann, aber als Freund der Schleuder blutet mir da das Herz!

Tigerbunny:
Naja, im Zweifel kann man Schleudern ja dann Hausregeln. Weniger Reichweite, weniger Gewicht, billiger, schon fertig!  :)

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