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Savage Worlds - Small Talk
Harlan:
@ Kalgani
Anfänger-SCs sind - dank WildDie - schon mal kompetenter als die Extras und jedenfalls zäher (sie haben drei Wundstufen, bevor sie kampfunfähig werden, während die Extras mit einer "Wunde" sofort kampfunfähig werden).
Beides sind gute Voraussetzungen für das Heldenerlebnis im Spiel. Nach meiner Erfahrung fühlt sich daher auch ein SW-Anfänger Charakter tendenziell kompetenter an, als ein D&D-Anfänger.
Dann ist es allerdings auch so, dass Anfänger-SCs sich teilweise noch etwas zerbrechlich anfühlen. Das ändert sich mit den ersten Aufstiegen aber relativ schnell, weil man einen stark spürbaren Kompetenzgewinn erlebt.
Darkling ["beurlaubt"]:
Probier es mal im Spiel aus. Bei Sw können auf blutige Anfänger aufgrund ihres Status als Wild Card schon ordentlich rocken!
Harlan:
Es dauert keine zehn Minuten und der Gute bekommt vier mal den gleichen Text. :o
Yehodan ben Dracon:
Das ist die SavageCommunity! >;D
Zwart:
Auch darf man die vielfältigen Anpassungsmöglichkeiten von SW nicht vergessen.
In so manchem Setting kann man sich eben doch auch als Anfänger siegreich durch 50 Gobbos kämpfen. Einfach die Pulp-Regelvarianten nehmen.
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