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Savage Worlds - Small Talk
Scorpio:
So, mal ein erstes Fazit (keine Rezi, nur Ersteindruck!) zu Interface Zero:
Es ist zuerst mal interessant zu lesen, wie sich dystoptische Zukunftvisionen von 2010 aus entwickeln und nicht vom Standpunkt der 80er, Anfang der 90er Jahre. Gerade der Bachelor-War, der auf die ganzen männlichen Singles aus der Ein-Kind-Politik Chinas zurückgeht ist cool. Auch die Idee des Ghostings und der Hyperreality wirkt besser durchdacht als die Augmented Reality bei Shadowrun 4, ABER...
ich habe bei dem ganzen Zeit den Eindruck, als würde ich bei den Regeln eine Konvertiertung lesen und kein originäres Setting für Savage Worlds. Und keine gute Konvertierung. Das beginnt bei fehlenden Verweisen (Wo ist die spezielle Incapitation-Tabelle für Hacker die mehrmals erwähnt wird? Auf der angebenen Seite, auf die mehrmals verwiesen wird ist sie nicht und ich habe sie auch insgesamt bisher nicht finden können.), Regelwust (BITTE, einmal ein Setting mit Hacking, wo nicht einer alle spielen muss, während der Rest zuschaut... das wird sogar noch explizit vorher erwähnt, aber die Regeln strafen dem Lügen!), starke Redundanzen (erst mal erklären, wie man sich selbst Cyberware zusammenbaut und dann seitenweise fertige präsentieren) und Blödsinn (ein Emergency Patch kostet 300, das Erste-Hilfe-Set mit zwei von denen 200 und die stehen auf der gleichen Seite! Wer einen Stunpatch abbekommt ist für 2W6 Stunden bewusstlos, ABER er muss auch einen Konsti-Wurf mit -2 schaffen oder verliert zwei Stufen Konsti temporär, wer dadurch unter W4 gerät, der STIRBT! Dieses Pflaster tötet somit durchschnittliche Menschen in fünf von sechs Fällen!).
Aber allgemein scheint man das mit Balancing und Regelkenntnis nicht so hinbekommen zu haben. Elektroschockwaffen sind total super, weil sie nach einem Treffer noch einen Konsti-Wurf des Ziels verlangen und zusätzlich zum Schaden dann noch Shaken machen. Irgendwie scheint man auch "Gefährlich und dreckig" mit ausgehebelten Regeln übersetzt zu haben. Bei jeder Wunde ein Konsti-Wurf, ob man noch mal einen Konsti-Wurf wegen Außer Gefecht machen muss und keine Bennies fürs Schaden Wegstecken? Wieso zwei mal Konsti würfeln und wieso keine Bennies? Vor allem, da man bei einer 1 bei jedem Konsti-Wurf eine Fehlfunktion seiner Cyberware auslöst. Und das geht SEHR schnell, da die Cyberware nicht nur extrem anfällig ist, sondern auch teuer. Die 2nd-Hand-Cyberware ist zwar für Startcharaktere noch einigermaßen erschwinglich, bringt aber so gefährliche Mali mit, dass man selbst Schuld ist, wenn man sich so einen Schrott einbaut. Selbst so einfacher Kram wie Cyberohren bringt bereits einen Malus von -2 auf den W20-Wurf des Cybertraumas, wobei hier auch natürlich kein Bennie eingesetzt werden kann. Im besten Fall geschieht bei einem Cybertrauma nichts (50% der Fälle ohne Malus), im schlechtesten wird man ohnmächtig und ein Teil geht kaputt.
Achja, es gibt Deadlands und Hellfrost Online als MMORPGs, die man abonnieren kann....
Insgesamt bin ich von der Regelseite sehr unbegeistert von Interface Zero.
Iron Dynasty wirkt dagegen vor allem langweilig. Die befürchtete Regelwust ist eigentlich nur das Anpassend von bestehenden Talenten an das Setting, nur halt mit anderen Namen und bisweilen geänderten Voraussetzungen. Dazu kommen dann einige D&D-Feats, die quasi 1:1 übernommen wurden bisweilen sogar mit dem gleichen Namen. Etwa Weapon Finess (Agilitx statt Strength für Schaden im Nahkampf) oder Weapon Focus (Schadenswürfel der Waffe steigt um eine Stufe, also beispielsweise von W6 auf W8).
Aber bin ich bei Iron Dynasty aber noch nicht so weit.
Kardohan:
Interface Zero wurde ja schon öfters als Schrott "abgewatscht", nicht nur wg seines teilweise recht dubiosen moralischen Einstellung und der grausigen Regelunkenntnis.
Iron Dynasty ein versavagetes "D&D-Fantasy"-Japan. Und das die meisten Sachen nur umgepatcht wurden, war ja bekannt. Allerdings sehe ich es nicht als Manko an, wenn unter verschiedenen Regeln manche Talente halt gleich heissen. Sie machen ja im Prinzip in beiden Systemen jeweils das gleiche... Allerdings wird man Reality Blurs keine Regelunkenntnis und mangelndes Verständnis derselben vorwerfen können. Die Regeln sind settingtypisch solide, aber auch nicht besonders originell. Es fehlt halt der regeltechnische Twist, der es wirklich einzigartig macht. Und der Hintergrund ist für meinen Geschmack auch nicht unbedingt der Bringer.
Japanische Settings verfolgt mmn ein Fluch: Entweder ist das Setting klasse umgesetzt, aber die Regeln sind Quark, oder eben umgekehrt. Ein Setting wo beides harmonisch ineinandergreift ist mir leider bis heute nicht untergekommen, man hat nur die Auswahl an mehr oder minder guten Umsetzungen. Und das ist leider auch hier der Fall. Es nicht my cup of tea, aber es wird bestimmt genügend Leute geben, die es interessieren könnte. Begeistern wird es wohl kaum einen...
;)
Zwart:
--- Zitat ---Wieso zwei mal Konsti würfeln und wieso keine Bennies?
--- Ende Zitat ---
Das klingt nach einer abschwächten Variante der Gritty Damage-Regeln. Da muss man auch bei jeder Wunde direkt auf die Außer Gefecht-Tabelle würfeln und darf keinen Schaden wegstecken. Dennoch abgeschwächt weil normalerweise nicht noch ein KON-Wurf vorgeschaltet ist.
Freierfall:
Ich habe gerade glaube ich ein Problem mit den Traglast regeln.
Einerseits nerven sie etwas (insb. meine Spieler, es haben sich nämlich 4 von 5 sehr darüber beschwert), andererseits sind sie auch wichtig für das Setting (SuSK) indem man für schwerere und minderwertigere Ausrüstung bsp. aus Blei oder Gold weniger bezahlt und bei einem abschwächen / ignorieren sowas wie Kräftig entwertet wird (was aber ohnehin noch niemand genommen hat...)
Ich überlege gerade, wie ich das ganze etwas entschärfen könnte, denn jetzt können die meisten nicht mal einen Bruchteil des Krempels mit sich herumtragen, den sie eingentlich brauchen (Waffe, Rüstung, Schlafsack, Seil, Fackel usw. und schon ist man über die Belastungsgrenze)
Natürlich kann man den Kram jedes mal aus und wieder anziehen lassen - für mich wirkt das nur wie lästiges Hartwursten.
Gibt es da eine elegante Möglichkeit?
Vllt einfach das Limit von Str*5 / *8 auf Str*8/*10 erhöhen?
Darkling ["beurlaubt"]:
Mir hat geholfen, sich mal wirklich Gedanken drüber zu machen, was der Charakter denn tatsächlich immer am Körper braucht.. ;)
Grade in den Skies trägt mein Wildling seine Klamotten, seine Waffen und nen Rucksack, die restlichen Besitztümer lässt man auf dem Schiff.
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