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Savage Worlds - Small Talk

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Darkling ["beurlaubt"]:
Na, hat irgendwer etwas dazu zu sagen?

Kardohan:
Handwerklich ganz OK, wie eigentlich alle SW Produkte von Silver Gryphon. Hat als Conversion seine Kinken, die man aber leicht abschleifen kann.

Für 3 Euro und 100 Seiten ein Schnäppchen.

Rangiert bei mir jedenfalls WEIT vor der War of the Dead-Serie! Zombie Run erreicht es imA nicht. Ist mMn auch eher für kurze "BRAAAAIIINZ!"-Abenteuer, denn für Kampagnenspiel. Es legt sich auch nicht zeitlich fest, wie man schon an den Szenarien darin sieht.

Allemal einen Blick wert, wenn man noch ein Zombie-Setting braucht!

Mein einziger genereller Kritikpunkt ist, daß es sich wieder einmal NUR um eine Conversion handelt, um eine bestehende Intellectual Property erneut zu "melken". Es ist weder ORIGINAL, noch ORIGINELL. Und das vermisse ich momentan bei Savage Worlds. Es ist ja nicht so, als ob man schon wirklich alle für SW geeigneten Genres mit professionellen Settings bedient hätte.

;)

Darkling ["beurlaubt"]:
Naja, das ist es eben: Eigentlich braucht man für Zombie-Spaß mit SW außer dem GRW absolut kein anderes Produkt. Daher die Frage, ob es sich irgendwo lohnt, sich das zuzulegen. Aber eigentlich hast du Recht und mit dem Preis kann man nicht viel falsch machen..

Tsu:
I like it , zumindest die Idee :d Ob das ganze imbalanced ist, weiss ich noch nicht so ganz... aber ich fands so lustig, ich wollts einfach mal teilen...

Quelle: http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=30249



--- Zitat ---There is a very good reason that many wizards you meet in The Dream Lands have the typical trappings we have come to associate with wizards. They are often seen walking with a staff, have a wand or two tucked in their sash and can often be found smoking a pipe. Why is that? Well today we answer why they smoke pipes.

Those pipes are filled with something a little more potent than simple smoking herbs. There is some alchemy going on and by smoking certain herbs a wizard can increase his power. Below are listed a few of the common smoking herbs used by wizards of The Dream Lands.

It takes 15 minutes for the effects to begin and a typical pipe can be smoked for that long without having to be repacked. Smoking herbs are sold in pouches at many herbalist’s and alchemist’s shops. Pouches contain enough for 10 uses.

Magiweed
Cost: 180 pouch
Duration: 2 hours
Allows 2 Power Points to be regained at the spell caster’s normal recharge rate instead of one.

Purple Marsh Leaf
Cost: 70 per pouch
Duration: 4 hours
Helps a wizard maintain spells by granting a +2 bonus to concentration checks to avoid disruption of maintained spells.

Red Bark Berry
Cost: 200 per pouch
Duration: 8 hours
The spell caster gains a bonus Power Point. This Power Point is used first in any casting done or it expires at the end of 8 hours.

Thornbeam
Cost: 150 per pouch
Duration: 2 hours
Smoking this herb allows for a persistence of spells. Any spell cast within 2 hours of smoking this herb extends the initial duration by 2 rounds before concentration is needed to maintain the power.

Wizhazel
Cost: 50 per pouch
Duration: 1 hour
Grants the smoker the Wizard edge for 1 hour but Backlash occurs on a 1 or 2 on his Spellcasting die.



Mixing Smoking Herbs
Blending the effects of magical smoking herbs can be dangerous. Wizards should take care to make sure they don’t overlap effects. Still, some wizards have thrown caution to the wind and purposefully smoked several herbs before a battle and it has given them an undeniable edge.

If a wizard mixes smoking herbs either together or smoking one of these herbs while another is still in effect he needs to make a Vigor roll -1 for each additional herb smoked or suffer an effect rolled randomly below. Roll a d8 and add one to the result for every three herbs smoked within the last 24 hours. Subtract one for each raise the spell caster gets on his Vigor roll.

Result Effect
1 unharmed
2 shaken
3 1 level of fatigue
4 -1d4 power points
5 -1 to all spell casting rolls for next 8 hours
6 drain trait 1 die type (choose randomly)
7 -2d4 power points (these die rolls can explode)
8 Caster takes one wound
--- Ende Zitat ---

Kardohan:
Nun weiss man auch, warum pfeifenrauchenden Zauberern NIEMALS zu trauen ist.

Es sind egomanische, durchgeknallte Junkies! ;)

Pfeifenkraut stellt in diesen Regeln eigentlich nix anderes als ein Trapping für Zauber-Edges dar. Daher...

Zumindestens in Hellfrost und einigen anderen offiziellen Settings überflüssig, da dort Pfeifenkraut, Tabak und Drogen im Allgemeinen schon beschrieben sind bzw. unter die Hedge Magic Regeln fallen.

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