Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Ringen, das unbekannte Übel?
Stahlfaust:
Paizo hat Grapple in seinem Pathfinder RPG recht gut vereinfacht finde ich.
Du machst mittels Standart Action einen Angriff mittels eines bestimmten Angriffswertes. Der Gegner kann versuchen zu widerstehen. Wenn es ihm nicht gelingt, dann stehen dir während des Ringkampf gewisse Optionen zur Verfügung.
Den neusten Alpha Release kannst du dir unter www.paizo.com runterladen, musst dich dazu allerdings anmelden.
Feuersänger:
Danke für den Hinweis. Ich les es mir grad durch.
Wolf Sturmklinge:
Ich habe vor Jahren mal die im Spielerhandbuch angegebenen Spezialangriffe auf zwei DIN A4 Seiten zusammen gefasst, darunter auch Ringen. Für meine Gruppen sehr hilfreich, vielleicht für Dich auch:
Hier der Ringkampf:
Ringkampf:
- Ringkampf Wert (RKW): GaB + Stärke + Größe
- Gegner darf maximal eine Kategorie größer sein
- Max. 4:1 Personen
- GGA des Verteidigers, wen diese trifft ist der Versuch gescheitert
- Berührungsangriff
- Konkurriende RKW (freie Aktion)
- Erfolg (Angreifer): Ringkampf eingeleitet, Schaden (waffenloser Schlag)
- Erfolg (Verteidiger): Ringkampf vermieden
- Ringkampf aufrechterhalten: Feld des Verteidigers betreten (freie Aktion, GGA (nicht vom Verteidiger))
- Ringkampf-Aktionen:
Bewegen (RKW (+4 wenn Gegner festgenagelt), halbe Geschwindigkeit)
Gegner attackieren –4 (waffenlos, leichte Waffen)
Griff eines Anderen lösen (RKW, Charakter nicht mehr festgenagelt)
Leichte Waffe ziehen (RKW, Bewegungsaktion)
Magischen Gegenstand aktivieren (ohne Auslöser)
Ringkampf lösen (RKW (Attacke), Entfesslung (Standardaktion)
Schaden verursachen (RKW, waffenloser Schlag (-4 für tödlichen Schaden))
*Waffe des Gegners benutzen (RKW, Attacke –4)
Zauberkomponente greifen (Volle Aktion)
Zaubern (1a, keine Gesten, Materialien zur Hand, Konzentration 20 + Zaubergrad)
Gegner festnageln* (RKW, Gegner 1 Runde unbeweglich, -4 RK gegen Nicht-Ringer)
*Mund zuhalten
*Entwaffnen (Verteidiger +4)
*Ringkampf beenden (freie Aktion)
*Nicht möglich: Waffe ziehen, Waffe benutzen, Ringkampf lösen, Zauberkomponente greifen, weiteren Gegner festnageln, Griff eines Anderen lösen
* Um einem Griff selbst zu lösen entweder RKW (Attacke) oder Entfesslung (Standardaktion)
- Speziell: Keine Bedrohung, kein GE-Bonus gegen Nicht-Ringer, Keine Bewegung
- Talent: Verbesserter Ringkampf:
Keine GGA, +4 RKW
GGA = Gelegenheitsangriff
Sind viele Abkürzungen drin, hoffe es ist halbwegs verständlich. Falls Ihr einen Fehler findet, klingelt mal Bescheid.
Feuersänger:
Dem stelle ich nun mal die neuen Pathfinder-Grappleregeln gegenüber:
Standard Action: Grapple Attack (BAB + Str + Size + d20) vs. (BAB + Str + Size + 15) [also kein vergleichender Wurf]
-- zieht i.d.R. AoO (außer bei Improved Grapple)
bei Erfolg: beide Kontrahenten sind "grappled", was dem Angreifer folgende Möglichkeiten eröffnet:
* move (1/2 speed)
* damage (unarmed)
* pin (Gegner erhält die "pinned" condition)
Jede Runde muss dem Angreifer ein neuer Grapple Check gelingen.
Das wär's im Groben. Man beachte, dass man hier bei einem gleich mächtigen Gegner sehr gut würfeln muss; der "Improved Grapple" feat sorgt lediglich für Chancengleichheit (durch den +4 Bonus).
Das alles ist doch ein _bißchen_ übersichtlicher als nach SRD.
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