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[Star Wars Saga Ed.] Rise of the Empire

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KelDawn:
Star Wars: Das Konzil im Schatten

Tatooine – zwei Wochen sind seit den Ereignissen um Nuruk und seinen imperialen Mitverschwörer vergangen. Während Schron und Vossk durch Mos Eisley schlendern, einkaufen und Vossk sich einen kleinen Trainingskampf mit einem Twi'lek Martial Artist liefert, überwacht Kir die Arbeiten an ihrem neuen Schiff – einem Gozanti Light Cruiser, der gerade grundüberholt wird – neue Triebwerke, Ids, Transponder und Raketenwerfer. Dafür wurde die War's Toll und die alte Century Hawk in Zahlung gegeben, zusammen mit noch ein paar Tausend Credits mehr. Und Kirs Großvater taucht auf. Er hat jemanden gefunden, der den Elorianern Raumschiffe besorgen kann, ein Baron auf Fondor. Doch zuerst muss er etwas gestehen. Als schließlich alle drei Helden vereint sind, beginnt er:

Errinnert ihr euch noch an damals, als ihr mich aus dem Versteck von Harrsk befreit habt? Es gibt da etwas, was ich euch sagen muss. Ich kannte Harrsk damals bereits länger, also hört mir gut zu:
Vor etwa 30.000 Jahren beherrschte eine kleine Zahl von Großreichen die Galaxis. Unter ihnen, das wissen nur wenige, befand sich das unendliche Imperium der Rakata, die Hutts, die Armeen von Xim dem Despoten, und ein Reich, das weniger auf Herrschaft setzte als auf die Meisterschaft der Technologie – wir kennen sie nur als Sonnenlords.
Dann, das ist 10 Jahre her, tat sich eine Gruppe einflussreicher Männer zusammen – Industrielle, Forscher, Adelige, Politiker, die erhofften am Ruhm dieser Zeit teilzuhaben. Manche aus Neugier oder des Wissens willen, oder weil sie erhofften, die Wurzeln ihres Volkes zu entdecken. Andere jedoch... nun, ich war auch darunter. Ein Mann, der fast jeden Stein der Galaxis umgedreht hatte, um eine Raumschiff zu finden, das vermutlich gar nicht existiert hat. (Kirs Großvater hat ein ähnliches Destiny wie sein Enkel)
Wir nannten uns das Konzil. Wir nutzten unseren Reichtum, unsere Verbindungen, um überall in der Galaxis nach Artefakten aus dieser Zeit zu suchen – meistens legal, hin und wieder jedoch auch illegal, wobei wir auch Söldner nutzten. Einer davon war ein junger Trandoschaner namens Harrsk. Er war uns von einem sehr einflussreicher Mitglied des Konzils empfohlen worden – ein Mann namens Tyranus. Harrsk erarbeitete sich unser Vertrauen, erledigte alle Aufträge zu unserer Zufriedenheit. Als dann die Klonkriege ausbrachen, stellte er uns sogar Leibwächter zur Seite.
Er war ein grandioser Organisator und wurde immer unentberlicher für uns. Wir unterstützen die Seperatisten – es erschien uns einfacher, unter ihrer Herrschaft unsere Suche fortzusetzen. Doch Harrsk – er verheimlichte Funde vor uns. Zweigte Gelder ab, um sein Syndikat zu fördern. Oh ja, er hat ein Syndikat. Als wir endlich erkannten, dass er uns jahrelang betrogen hatte, war es zu spät – Dooku war gestorben, wir hatten die falsche Seite im Krieg gewählt. Und Harrsk schlug zu: Seine Killer und Leibwächter schalteten alle Mitglieder des Konzils aus, die er nicht erpressen konnte. Ich konnte zuerst fliehen, doch seine Piraten schnappten mich. Und habt ihr mich gerettet, und Harrsk seine erste Niederlage beigebracht. Er hat eine eigene Asassinengruppe, die von einem tödlichen Chistori namens Cathan angeführt wird.
Seine rechte Hand ist ein Alien namens Balosar – nicht besonders klug, dafür hart im Nehmen und uneingeschränkt loyal.
Daneben kontrolliert er Piratenbanden und handelt mit Sklaven, die er im illegalen Bergbau einsetzt. Durch seine Verbindungen zu den Seperatisten verfügt er außerdem über eine Unzahl an Kampfdroiden und Schiffen.
Der Baron, Karadrin, gehörte auch zum Konzil. Harrsk hat ihn nicht getötet, also muss er etwas gegen ihn in der Hand haben. Ich hab ihn kontaktiert, und er hat geantwortet, dass er Hilfe gebrauchen könnte. Fliegt nach Fondor, kontaktiert ihn, und er wird euch helfen.

Fondor, 6 Tage später...
Nach der Landung hackt sich Kir in das Computersystem von Karadrins Palast ein, um sich unter falschem Namen auf die Gästeliste eines Balls zur Rettung des corellianischen Sandpanthers zu setzen, der am Abend von Karadrin gegeben wird.
Man kauft bessere Kleidung und wird tatsächlich, nach einer Tirade von Kir von dem Majordomus eingelassen. Es ist recht voll, aber es gelingt den dreien nicht, an der Sekretärin Miss Fossel vorbei zum Baron vorgelassen zu werden, die jegliche Kontaktaufnahme abzublocken scheint. Schließlich verlässt der Baron mit der Sekretärin und einigen Leibwächtern den Palast in Richtung eines Pavillions im Garten. Die Helden folgen, können aber nicht durch die verspiegelten Scheiben beobachten, was im Inneren des Pavillions vorgeht. Einzig Schron scheint durch die Macht zu bemerken, dass im Inneren zwei weitere Gestalten warten – eine gewaltig und muskulös.

Schließlich verlässt der Baron und sein Gefolge den Pavillion, während die beiden anderen Gäste anscheinend durch einen Hinterausgang zu einem Shuttle geeilt sind – keiner konnte sie identifizieren. Drinnen kämpft sich Kir schließlich gereizt an der Sekretärin vorbei, nur um von einem Leibwächter gestoppt zu werden, den Schron zur Seite stößt. Fast kommt es zu einem Kampf, als plötzlich der Leibwächter Schron ins Gesicht schlägt und laut „Satisfaktion!“ brüllt. Etwas schockiert überlässt Kir Schron die Entscheidung, und einige Augenblicke später kommt es in einem Duellraum auf dem Gelände zu einem Kampf mit Vibrofloretts. Kir bemerkt, dass die Sekretärin über die Klinge streicht, und einige Augenblicke später ein feuchter Film auf der Klinge sitzt – und fordert sofort die Klinge zu tauschen. Zähneknirschend geht Miss Fossel darauf ein. Augenblicke später liegt der Leibwächter blutspuckend und schließlich sterbend auf dem Boden, nachdem er von Schron nach allen Regeln der Kunst zerfetzt wurde. Im Tumult beschuldigen sich Miss Fossel und Kir gegenseitig, die Waffe vergiftet zu haben, woraufhin der Baron schließlich die drei Gäste in einen Salon führen lässt.

Dort taucht er auch kurz darauf durch einen Geheimgang auf. Harrsk erpresst ihn. Seine einzige Tochter ist von ihm vergiftet worden, und alle drei Wochen kommt ein Kurier mit dem Gegenmittel, das nur kurzfristig das Leben seiner Tochter verlängert. Allerdings hat er ein Gegenmittel gefunden, das mit einem Frachter morgen Fondor verlassen wird. Die Helden sollen es besorgen, und dann zu einer Forschungsstation bringen, wo der Baron warten wird. Man schlägt ein.

Die Century Hawk (II) legt sich entlang der Flugroute des Frachters, der nach Arkania auf dem Weg ist, auf die Lauer. Nachdem sie fast 18 Stunden gewartet haben, ist es schließlich soweit: Die Kampfkraft des neuen Schiffs kann getestet werden. Der überraschte Frachter bekommt drei Breitsalven ab, bevor er seine Schilde aufgebaut hat. Er ist eindeutig den Helden unterlegen, hat aber noch eine Überraschung in Form zweier V-Wings in einem geheimen Hangar in petto, die in den Kampf eingreifen. Doch selbst das ist den Flugkünsten und den Waffen der Helden nicht gewachsen, und schließlich wird der Frachter gestoppt, und einer der beiden Raumjäger zerstört. Der andere jagt außer Feuerreichweite davon. An Bord des schwerelosen Frachters kommt es zu einem kurzen Gefecht mit drei Klontroopern, und dann können die Helden das Gegenmittel und einige andere Frachtkisten erbeuten, bevor sie den Frachter zerstören und seine Besatzung umbringen – (Darksidepoint für Kir und Vossk). Der letzte Raumjäger jedoch bleibt außerhalb der Reichweite der Helden.
Die stark gesichterte Kiste mit dem Gegenmittel wird von Kir geöffnet. Das Gegenmittel hat eine seltsame Form – eine kleine Kugel, schwarz, mit gelben Runen überzogen, die die Helden bereits von verschiedenen Artefakten der Sonnenlords kennen. Dennoch erreichen die Helden einige Zeit später die Forschungsstation des Barons. Neben seiner Raumyacht ist auch ein Citadel-Class-Cruiser anwesend. Der Baron erscheint zeitgleich vor dem Frachter, blickt in die Kiste und nickt den Helden zu. Er würde sich gleich um sie kümmern, müsste aber zunächst etwas erledigen. Er begibt sich zu dem Cruiser und steigt hinein. Augenblicke später schließt sich das Schott, und das Schiff erhebt sich.

Die Helden starten ebenfalls schnell und gehen auf einen Verfolgungskurs. Kir ruft das Schiff, und eine zischelnde Stimme antwortet, das der Baron nicht zu sprechen ist. Kir meldet sich mit Namen, und wenige Sekunden später meldet sich eine bekannte Stimme: Halaria, die verlorene Stormwatchwizard!

KelDawn:
Star Wars: Harrsk's Endspiel

Die Kampagne nähert sich ihrem Finale - zumindest die Storyline mit Harrsk. Dies ist das vorletzte Abenteuer der Storyline, das große Finale folgt am Donnerstag.

Man vereinbart mit Halaria, dass diese den Baron auf die Oberfläche bringen soll, was diese auch arrogant annimmt, da sie keine Verwendung für ihn hat. Sie landet vor den Helden, wirft ihn raus und verschwindet dann in den Hyperraum. Nachdem sie ihn eingesammelt haben, folgen die Helden ihr. Sie flieht in die unbekannten Regionen, vielleicht gar nicht mal so weit von Eloria entfernt...

Eine kurze Befragung des Barons ergibt, dass Harrks rechte Hand Balosar ihm den Auftrag gegeben hat, die Kugel zu beschaffen, Karadrin aber nicht weiß, was diese Kugel eigentlich bewirkt. Die Helden setzen ihn schließlich auf einem Planeten entlang ihrer Reiseroute ab. Fünf Tage später erreichen sie schließlich eine ihnen unbekannte Welt. Halarias Schiff jagt auf die Oberfläche der grünen Dschungelwelt zu, doch der Blick der Helden wendet sich eher auf die riesige, dunklen Raumstation im Orbit - mit vier riesigen Dornen an jedem Ende, die nach den Sternen zu greifen scheinen. Und natürlich dem moderneren Kriegsschiff, einer Fregatte des Bankenclans, das die Triebwerke zündet und die Verfolgung der Helden aufnimmt. Zwei Droidenjäger verfolgen die Century Hawk II und eröffnen das Feuer, während Kir das Schiff umdreht und den Hyperraumsprung programmiert. Ein Neimodianer versucht Kir zur Aufgabe zu bewegen, im Namen von Lord Harrsk, was die Helden mit der Zerstörung der beiden Verfolger beantworten. Daraufhin eröffnet die Fregatte das Feuer. Die verstärkten Deflektorschilde können das Feuer abfangen, doch gegen die Turbolaser versagen selbst die Schilde zum Teil. Doch dann kann die Hawk gerade noch rechtzeitig fliehen... und wird wenige Augenblicke später am Rand eines schwarzen Loches durchgeschüttelt und stark beschädigt -6 auf die Armor

Nach einem weiteren Tag erreichen sie mit einem Navigator schließlich Eloria. Im Orbit kreist nun die Dragon, das alte Kolonieschiff, das die Helden von den Orics erobert haben. Sie werden auf dem Planeten schließlich von General Askaldar empfangen. Kir unterrichtet den General über die neue Bedrohung durch Harrsk, der nur wenige Stunden entfernt ist, und beginnt dann das Schiff zu reparieren. Schron feiert seine Rückkehr mit seinen Kameraden, und Vossk begutachtet die Belohnung der Helden. Sie haben drei Kampfrüstungen erhalten, prächtig geschmiedet, von denen er sofort eine anlegt. Am Abend hat der General eine Entscheidung getroffen. Wenn die Charaktere sich einverstanden erklären, soll sich die Hawk, mit einigen Rangern mehr ausgestattet, sich auf den Weg zum Planeten machen, auf die Rückseite fliegen, und so nah wie möglich an ein Lager, das Harrsk wohl auf der Oberfläche unterhält, herankommen, um Halaria zu schnappen, die vielleicht sogar weiß, wo Eloria liegt - und damit ein Risiko für die paranoiden Elorianer darstellt. Die Crew stimmt zu.

Einige Zeit später landet die Hawk auf einer kleinen Lichtung im Dschungel. Beim Überflug konnten die Helden einige gewaltige Bauten entdecken, die aus dem Dschungel aufragten. Auf eine Ansammlung dieser macht sich der Trupp von drei Helden und 16 Rangern auf den Weg. Schon nach einiger Zeit erreichen sie einen Pfad, der durch den Dschungel führt, und schließlich in einer verlassenene Stadt, mit riesigen, steinernen Tempeln endet. Aus dem größten Tempel schließlich tritt ein saurier-ähnliches Wesen, dass Basic zischt und sie anscheinend erwartet hat. Tausende weitere der Einheimischen treten schließlich aus anderen Tempeln und umringen die Eindringlinge. Vor Kir indes weichen sie zurück, und zeigen offene Furcht. Der Anführer begrüßt ihn als den, der nicht tot ist. Er berichtet von seinen Träumen, indem das Kommen der Helden berichtet wurde, und der Fremden, die auf der Insel der Toten gelandet sind. Er sendet eine Leibgarde mit den Rangern zur Insel, die aber keiner seiner Männer betreten wird.

Einen Tag später erreicht die Armee den Rand des Sees um die Insel der Toten. Die Ranger beginnen zwei Flöße zu bauen, und setzen in den frühen Morgenstunden die kurze Strecke zur Insel über. Die Landung am Strand erfolgt ohne Probleme. Hinter einem kurzen Dschungelstreifen entdeckt die Gruppe zwei Raumschiffe und einen bewachtes Gefangenenlager sowie eine gewaltige Tempelanalage mit einer Zitadelle im Zentrum, von einer riesigen Mauer umgeben. Drei der Ranger starten auf die Empfehlung ihres Anführers einen Ablenkungsangriff auf die Schiffe, während der Rest das Lager stürmt, und sich von dort in den Tempel kämpft. Der Kampf wird hart. Vier große, B-3 Kampfdroiden verteidigen das Lager. Schron schafft es einen mit seiner Axt umzuhauen, wird dann vom zweiten gepackt und mit einem Flammenwerfer beschossen, während Vossk und Kir die anderen Droiden ausschalten. Vier Ranger verlieren das Leben bei dem Angriff. Nachdem sie die eingeschüchtern Einheimischen befreit haben, durchquert die Truppe zwei weitere Tore, und entdeckt vor der zentralen Zitadelle Halaria und den Söldner Balosar, die rechte Hand von Harrsk, die ihren Barabel-Soldaten Befehle erteilen. Diese entdecken die Ranger, und es kommt zum Gefecht, das die Söldner allerdings verlieren. Schließlich erreichen die Ranger die Zitadelle.

Aufgestellt in Reih und Glied stehen tausende Wesen, mit kahlen Köpfen und dunkler Kleidung, aus deren Hinterköpfen Drähte hervorschauen. Vorsichtig rücken alle ins Zentrum der Zitadelle, wo einer Lichtquelle drüber schwebt. Ein Schuss aus der Finsternis zerfetzt sie, und plötzlich wird die Gruppe angegriffen. Halaria sprintet auf Schron zu und feuert einen blauen Machtblitz auf Schron ab, würgt ihn danach mehrere Runden, während Harrsk sich erst auf den Scharfschützen in der Finsternis konzentriert, dann aber auf Halaria feuert (Destinypoint!). Diese scheint sonderlich beeindruckt, entreißt ihm das Gewehr und zerbricht es in der Luft. Schron stürzt auf sie zu, liefert sich einen Nahkampf, und schafft es schließlich knapp, sie zu bezwingen. Auch Balosar wird schließlich nach hartem Kampf erledigt. Die Ranger bleiben zurück, während die drei Helden tiefer in die Zitadelle hinabsteigen. Die Ranger bemerken außerdem, das die dunklen Gestalten eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit Duros haben...

Am Ende eines langen Laufstegs, der über eine Finsternis führt, entdecken die Helden ein gelbes Energiefeld. Harrsk wartet dorthinter. Er grüßt seinen Bruder und beglückwünscht ihn zu einem Erfolg. Dann fährt er fort, dass die Helden ihn jetzt zu seinem Äußersten treiben. Er würde sein Finale schon früher starten müssen - er wird einen Sonnenlord beleben! Damit aktiviert er mit seiner Kugel ein Tor in der Wand, das sich mit einem grellen Leuchten öffnet. Harrsk richtet seine Waffe auf die dunkle Gestalt, die aus dem Leuchten hervortritt. Er fordert etwas in einer fremden Sprache von dem Sonnenlord, der nur lacht, und Harrsk auf die Knie fallen lässt. Dann fordert er die Helden auf Basic auf, ihm zu dienen oder zu sterben. Die Helden rennen. Überall in der Pyramide erwachen die dunklen Gestalten, die Zitadelle erzittert, und nur knapp können alle vor dem herabsinkenden Tor fliehen. Erbeben erschüttern die Insel, die Zitadelle zerfällt, und ein riesiges Sternenschiff erhebt sich von der Insel.

Als die Hawk in den Orbit startet, ist die Raumstation verschwunden, und Harrsk's Fregatte vernichtet. Das Ziel des Sonnenlords: Eloria!

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