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Systeme mit guten Raumkampfsystemen
Ludovico:
Moinsen!
Ich spiele gerade Star Wolves und bei diesem Game ist es so, daß die Abenteuer alle im Raumjäger stattfinden. Mit welchem System, daß auch etwas cinematisch sein sollte, kann man gut Raumkämpfe darstellen?
Asdrubael:
zieh dir für umme Battlefleet Gothic von der Games Workshop seite, vielleicht kann man das verwenden
Robert:
Leider nicht umsonst, aber IMO sehr gut:
Babylon 5: Faith Manages, von Mongoose Publishing(D20 mit weitgehenden Änderungen).
Das Raumkampfsystem ist zwar etwas abstrakt, aber es kommt weitgehend ohne Tabletop aus und ist trotzdem ziemlich taktisch und actionreich.
Der SL bestimmt ein Zentrum, das kann z.B. eine Raumstation, oder ein Groß(kamp)fschiff sein.
Alle anderen Schiffe und Jäger bestimmten Reichweiten anhand des Abstandes zum Zentrum(IIRC gibt es 3 "Kreise", hab erst 2 Abenteuer mitgemacht und mein Char ist der Doc^^).
Geflogen wird mittels Manövern(etliche Seiten voll im GRW), die auf verschiedene Werte des Piloten(bei Jägern), oder der Crew(bei Großschiffen) gewürfelt werden.
Großschiffe haben ein ziemlich detailliertes Schadensmodell, lassen sich sogar im Kampf notdürftig reparieren.
Ansonsten würde ich Savage Worlds eine Chance geben, aber die(im Revised Rulebook für
Dogfights optimierten) Chaseregeln sind noch abstrakter und, für meinen Geschmack, zu undetailliert im Vergleich zu B5.
JS:
ich denke auch, daß es darauf ankommt, wie kompliziert und komplex du solche kämpfe haben willst. cinematisch können sie ja trotzdem sein. savage worlds hat schon schöne regeln, ebenso mein favorit d6-system, dessen zusammengefaßte raumkampfregeln ich dir auch schicken kann.
Funktionalist:
habe auch ewigkeiten gesucht... aber nichts tolles gefunden. Am Ende haben wir das Astrotechsystem verwendet, das allerdings sehr lange dauert.
Vielleicht kann man ja auch Rocketmen(TM) verwenden. das gibt´s als CTCG bei Wizkidsgames.com, oder ein WingsofWar derivat, bei dem man Bewegungen in Form von Manöverkarten spielt (ein bisschen wie roBORALLY MEETS tABLETOP).
sers,
Alex
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