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4E Regelfragen / FAQ
Das Getriebe:
Ja, danke =)
Das macht einen Blick in die Grundregelwerke um einiges reizvoller.
Holothuroid:
F130:
Hab eine Frage zum Revenant. Der kann das:
Unnatural Vitality: Whenever you drop to 0 hit points or fewer, you are dying but you can choose to remain conscious until you attempt your first death saving throw. If you remain conscious, you can take only one standard action before you attempt your first death saving throw.
Wie ist das zu verstehen? Kann er solange stehen bleiben wie er will, sofern er keine Standardaktion nimmt oder kann er bis zum Ende seiner nächsten Runde stehen bleiben (wo man regulär Rettungswürfe macht) und vorher noch eine Standardaktion nehmen?
Selganor [n/a]:
A130: Normalerweise ist man ja gleich weg wenn man auf 0 HP ist.
Die Unnatural Vitality erlaubt einem aber noch in der Runde danach (da man ja meistens ausserhalb/am Anfang seiner Runde Schaden kriegt) noch eine Standard Action ehe man den ersten Death-Save machen muss.
Die Action koennte der Revenant dann auch (einmal pro Encounter) nutzen um sich mit Second Wind wieder auf >0 HP zu bringen, so dass er am Ende der Runde keinen Death-Save mehr machen muss. Oder alternativ heilt ihn jemand anderes vorher (und dank Standard Action kann der Revenant ja sogar seine Aktion auf nach dem Heiler verzoegern)
Sashael:
F131:
Der Kobold Skirmisher hat ja die Fähigkeit
--- Zitat ---Mob Attack
The kobold skirmisher gains a +1 bonus to attack rolls per
kobold ally adjacent to the target.
--- Ende Zitat ---
Gilt das auch für Opportunity Attacks und wenn ja, wie verhält es sich in folgender Situation:
xxxxxx
xMSxMx
xMDxxx
xMMSxx
M - Minion
S - Skirmisher
D - Dwarf
Der Dwarf möchte aus dem Kreis ausbrechen und bewegt sich ein Feld nach rechts. Dadurch provoziert er Opportunity Attacks der 4 linken Minions und der beiden Skirmisher. Für welche Minions bekommen die Skirmisher ihren Bonus auf den Attackroll? Die, die am Startfeld oder die, die am Zielfeld stehen?
Selganor [n/a]:
A131: Da ein OA ein Immediate interrupt ist passiert der bevor die Aktion abgeschlossen ist. Also wuerde der Zwerg (wenn er einfach nach rechts laeuft) von allen 5 Minions und den zwei Skirmishern OAs kriegen. Die Skirmisher wuerden nochmal +5 auf den Angriff kriegen (und haben Combat Advantage gegen den Zwerg)
Daher waere der Zwerg schoen bloed wenn er einfach laeuft. Geschickter waere es erst nach rechts oben zu shiften (dadurch erzeugt er keinen OA), dann erst nach rechts zu laufen. Dadurch wuerde er nur noch von einem Minion und einem Skirmisher (mit +1 Bonus auf den OA) OAs kriegen.
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