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4E Regelfragen / FAQ

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Elwin:
Es geht um den Brawling Fighter aus dem MP2

F 182: Combat Agility. Sehe ich das richtig, dass man mit der Combat Agility in Waffenreichweite zu seinem Feind enden muss, um die Attacke ausführen zu können? (Reichweite ist schließlich Melee Weapon). Und sehe ich das richtig, dass man mit seinem DEX-Modifikator (angenommen, man hat auf Stufe 1 eine Dex von 18 und somit +4 Mod) den schnelleren Gegnern mit Speed 6 oder noch mehr gar nicht hinterherlaufen kann und somit auch nicht die Attacke durchführen kann?

F 183: Combat Agility kombiniert mit Combat Challenge. Combat Challenge ermöglicht ja, gegen markierte Gegner eine Opp. attack auszuführen, wenn diese z.B. shiften (altbekannt sozusagen). Die Combat Superiority aus dem PHB ermöglichte ja, mit dieser Opp. attack die Bewegung des Gegners zu negieren und ihn somit festzuhalten. Das Feature der Combat Agility funktioniert ja leicht anders, er bietet eine alternative Handlungsmöglichkeit, statt Opp. attack eine Bewegung und dann eine Basisattacke.
Mal ganz dumm gefragt: Wäre es dann nicht gegen sich fortbewegende Gegner die bessere Alternative, lediglich die Opp. attack aus Combat Challenge zu nutzen (und zwar mit der Power Grappling Strike, die den Gegner dann ja auch festhält) und auf die Combat Agility zu pfeifen?

F 184: nochmal Combat Agility: Sehe ich das richtig, dass die Attacke, die durch die Combat Agility gewährt wird, nicht als opportunity attack zählt (somit auch nicht durch die Power Grappling Strike durchgeführt werden kann)?

Oder zusammengefasst: Was genau ist an der Combat Agility so "awesome", dass man sie statt der Combat Superiority wählen sollte?

Und F 185: Im Kasten "One hand free?" steht, dass man mit einer Minor action einen Grab aufrechterhalten kann / muss. Für welche Powers kann man das denn überhaupt einsetzen? Grappling Strike schreibt "the grab ends automatically at the end of your next turn". Selbiges für Bash and Pinion, Serpent's Coil. Anwendbar ist es aber z.B. auf Seize and Stab, weil es dort nicht steht. Korrekt?

Selganor [n/a]:
A182:
Wenn der Gegner sich aus deiner Reichweite rausbewegen kann dann schon. Musst ihn mit dem Brawler halt naeher an dir halten.

A183: Nope: Combat Challenge erlaubt dir einen Immediate Interrupt (Nicht Opportunity Attack).

A184: Die Combat Agility ist deine Opportunity Action (aka Opportunity Attack)

Combat Agility schafft es (wenn er sich nicht zu weit wegbewegt) einem Fernkaempfer hinterherzulaufen und ihn dann mit dem Angriff zu Boden zu schlagen. In der Runde drauf kann er dann mit seiner Move Action entweder aufstehen (sich aber nicht wegbewegen also wohl wieder einen OA bekommen wenn er angreift) oder wegkriechen (was wieder einen OA erzeugt) und dann mit Abzug angreifen.

A185: Der Grab als Manoever (Actions in Combat: Standard Action) endet zwar normalerweise am Ende deiner naechsten Runde kann aber mit einer Minor Action aufrechterhalten werden ohne dass du den Gegner nochmal angreifen musst. Der Grappling Strike des Brawler macht im Gegensatz zum normalen Grab auch noch Schaden (und laesst sich daher nicht aufrechterhalten). Mit anderen Worten: Du haust dem Gegner dein Schwert ueber den Schaedel und nutzt die kurze Benommenheit durch den Treffer um ihn mit deiner freien Hand erstmal festzuhalten damit er nicht weglaufen kann.

Toshi:
F186:
Können 4e-Lycanthopes einen auf Doppelganger machen und jede beliebige humanoide Gestalt annehmen?

Wie ich darauf komme:

Bei den Lycanthopes im MM1 Seite 180 steht unter ihren Fähigkeiten auch "Shape Change", und dort dass sie auch "a unique humanoid form" annehmen können, ebenso wie der Verweis auf Seite 280 zu "Change Shape" im Glossary.
Dort steht dass man, wenn man "a unique humanoid form" annehmen kann versuchen kann andere "nachzumachen", was dann über Insight vs Bluff abgehandelt wird.
Und jetzt haben die Lycanthopes da auch alle Bluff als Trained Skill.

Im Falvour-Text auf Seite 180 steht aber was von "specific humanoid" und es klingt eher nach nur einer bestimmten/persönlichen menschlichen Gestalt. Andererseits auch dass sie diese als "Verkleidung" nutzen...

P.S.:
Im MM2 hat der Wereboar kein Bluff, der Weretiger schon. Unter ihrer Fähigkeit steht auch was von "unique humanoid from", nur auf Seite 216 im Glossary steht nichts mehr von "unique humanoid form" mehr, sondern "individual"...
Und im Flavour-Text steht dass sie eigentlich nur zum Verkleiden eine menschliche Gestalt annehmen.

Selganor [n/a]:
A186: "A unique humanoid form" ist in dem Fall uebersetzt "Eine einzigartige humanoide Form" nicht "eine beliebige" Der "Specific Humanoid" im Flavortext ist die ganz bestimmte Form.

"Zum Verkleiden" heist bei den Werwesen auch nur, dass sie eben nicht in "Monsterform" sondern als (harmlose?) humanoide Form unterwegs sind.

Toshi:
Also ist Bluff als Trained Skill für "Ich bin harmlos..." und nicht für "Ich bin wer anders..."...?!?

Ist RAW zumindest nicht ganz eindeutig...

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