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Ephorân: Mikro-Ephorân online!
Thot:
--- Zitat von: 1of3 am 17.06.2008 | 18:49 ---[...]
Keine Ahnung. Bei deinem Auftritt zeigt man dir halt schon nach Schritt #1 berechtigt den Vogel.
--- Ende Zitat ---
Immerhin beleidige ich niemanden... ::)
Tele-Chinese:
Aber du gibst auch keine hilfreichen Antworten. Deine Feststellungen und Korrekturen in allen Ehren, aber das ist mir zum Beispiel zu unkonkret. Was hebt dein Rollenspiel von anderen Rollenspielen ab? Eine gute Möglichkeit dem geneigten Publikum ein Rollenspiel anzupreisen sind zum Beispiel die "Personal 8" von 1of3 (Oder die Power 19). Wenn man die ernsthaft beantworten kann vermittelt, dass - zumindest mir - einen Eindruck was man nun macht, wie sich das Spiel spielt und artet nicht ganz so in "Werbung" aus.
Ich fänds schön, wenn du dich ernsthaft mit den Fragen auseinandersetzt und nicht in - wie ich empfinde - Werbephrasen und Allgemeinplätzen antwortest. Die bringen mich (ich sehe mich hier mal stellvertretend als geneigtes Publikum) nicht weiter. Und somit hättest du einen möglichen Kunden weniger, wäre ja vielleicht Schade drum.
Toast
Thot:
--- Zitat von: Raupenkotze am 17.06.2008 | 19:16 ---Aber du gibst auch keine hilfreichen Antworten.
--- Ende Zitat ---
Also hätte ich mir die Mühe sparen sollen, ein PDF zu schreiben? ;)
--- Zitat ---Deine Feststellungen und Korrekturen in allen Ehren, aber das ist mir zum Beispiel zu unkonkret. Was hebt dein Rollenspiel von anderen Rollenspielen ab?
--- Ende Zitat ---
Von Spielen gleicher Art und Zielsetzung? Es ist auf Deutsch.
Manche scheinen aber auch das Fertigkeitensystem für eine ganz große Nummer zu halten, zumindest von der Zielsetzung her. Ich sage nur: es tut, was es soll (und was das ist, steht nun wirklich im Thread).
Tele-Chinese:
Ok, bevor wir uns falsch verstehen: Ich unterstelle nichts, vom PDF habe ich gar nicht gesprochen und überhaupt will ich konstruktiv an die "Systemvorstellung" von Ephoran herangehen. Ich bitte dich, dass zu berücksichtigen.
Und deine Antwort ist typsich für die Art und Weise, die diesen Thread durchzieht. Es sind zwei Brocken die mir einfach nicht konkret genug sind. Und ich bin so verwöhnt, dass ich nicht erst ein PDF durchblättere, sondern erwarte, dass mich eine Kurzvorstellung Begeisterung weckt.
Und ich fühle mich auch nicht ernstgenommen, wenn man mir einsilbige Antworten vor den Latz knallt die ziemlich beliebig erscheinen. Ok, Ephoran ist auf Deutsch. Harnmaster ist auch auf deutsch und hat sich auf die Fahne geschrieben möglichst realitätsnah (oder das was man dafür hällt) zu sein.
Was macht das Fertigkeitensystem denn so besonders? Ist es wie bei Midgard, dass man ne tolle Auswahl an Fertigkeiten hat, die man in interschiedlichen Phasen seines Lebens gelernt hat? Oder ist es wie bei Fate, dass man die selbst zusammenbastelt? Oder gar, wie bei D&D ein Grundset an Skills?
Deine Antwort gibt mir keinerlei Einblick, erlaubt mir nicht die Alleinstellungsmerkmale deines Systems erfassen zu können. Schlicht, es ist genau die Art und Weise wie du Antwortest die mir die Lust raubt Ephoran anzusehen.
Also versuche ich es nochmal auf die konstruktive und Verweise auf die Personal 8 von 1of3 (findet man hier im Forum verlinkt, ansonsten in seinem Blog. Oder weißt du was: Hier mal ganz konkret die Personal 8 vom Stefan). Die geben zumindest einen Eindruck was man sich als Designer so beim Spiel erstellen gedacht hat und erlauben es dem geneigten Leser einen besseren Eindruck zu erhalten. Ansonsten kann man nur noch auf eine Rezi warten...
Toast
Thot:
--- Zitat von: Turning Wheel am 17.06.2008 | 20:27 ---[...]
Was den Schaden angeht kommt er mir aber etwas gering vor, wenn eine 9mm-Pistole 50 Schaden macht, ein durchschnittlicher Charakter aber 200 aushalten kann, bis er stirbt. Hab ich das falsch verstanden?
--- Ende Zitat ---
Nein, das ist korrekt. Es deckt sich übrigens mit dem, was sich in medizinischen Statistiken nachvollziehen lässt. Wenn keine lebenswichtigen Organe getroffen werden, übersteht man so eine Pistolenkugel offenbar vergleichweise gut (ich habe es aber nicht ausprobiert). Das Treffen lebenswichtiger Organe oder andere, die Schadenswirkung verstärkende Effekte werden in Ephorân mit den Erfolgspunkten ermittelt. Da Mikro deutet es ja an.
--- Zitat ---Nicht ganz befriedigend finde ich auch die Zusammenstellung der Eigenschaften. Einerseits bin ich überrascht, dass das System keine Regeln hat, die diese Werte etwas in Zusammenhang bringen. Viel Schaden auszuhalten setzt normalerweise Ausdauer vorraus. Wer ein guter Schwimmer ist, kann keine komplette Niete in Laufen sein.
--- Ende Zitat ---
Die meisten Systeme versuchen, solche Zusammenhänge abzubilden - aber das Problem ist, dass dies dann gegenseitige Abhängigkeiten unter den verschiedenen Werten erzeugt, was im Kern nur mehr Rechnerei bei der Charaktererschaffung bedeutet. In dem man die Werte einzeln kauft, kann jeder Spieler selbst entscheiden, wie er sie kombinieren will.
--- Zitat ---Außerdem sind Laufen, Schwimmen und Klettern definitiv keine Eigenschaften sondern Fertigkeiten. Ich frage mich warum sie dann nicht so definiert werden.
--- Ende Zitat ---
Es gibt keine Eigenschaften dieses Namens in Ephorân. Was Du meinst, sind die jeweiligen Geschwindigkeiten - und die ergeben sich im Wesentlichen aus dem Vorhandensein und der Ausgeprägtheit von Muskelgruppen. In anderen Systemen wird, etwas umständlich, ein Attribut (oder gar mehrere) festgelegt, von dem sich diese Geschwindigkeiten ableiten, was dann aber wieder Rechnerei bedeutet und eigentlich keinen Mehrwert bringt. Zumal dann in Punktekaufsystemen oft noch die Möglichkeit besteht, die so errechneten Werte gegen CP-Kosten weiter zu ändern, was die ganze Rechnerei nochmal sinnloser macht.
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