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Ephorân-Test der Kurzregeln
ragnar:
Nehmen wir mal die Charaktere aus dem Beispielabenteuer. Du solltest doch grob wissen was du ihnen schicken musst damit ihre Spieler ins schwitzen kommen, also sie fürchten müssen das sie ihre Charaktere verlieren und der Kampf nicht zur Lappalie wird!? Wenn ja: Was wäre das?
Wenn nicht: Wie steht es um die Ausdauer der Gruppe nach dem dutzend hungriger Wölfe im Abenteuer? Oder nach zwei Dutzend davon? Drei Dutzend?
Halt irgendwas das richtig weh tut, ohne das man als SL "lenkend eingreifen" muss um die SC zu retten.
--- Zitat von: Thot am 17.06.2008 | 19:56 ---Eigentlich schon: Du machst einen Bewegen- oder Nahkampfwurf wie bei jeder anderen Verteidigung auch.
--- Ende Zitat ---
Wollte nur sicher gehen, schließlich dachte ich auch, das man mit einem Nahkampfzauber die Nahkampffertigkeit benutzt wie bei jedem anderen Nahkampf-Angriff auch.
--- Zitat ---Tut mir leid, aber Du musst die Frage schon etwas konkreter stellen. Oder irgendeine Zahl für Dich festlegen.
--- Ende Zitat ---
Ohne eine allzu gute Festlegung des "Spielstils" sieht das schwer aus. Woher soll ich wissen ob es gewollt ist das eine Anfängergruppe gegen 2 Wegelagerer, oder 300 erfahrene Krieger bestehen soll !?
Thot:
Ich verstehe im Moment nicht so recht, worauf Du hinauswillst. Wollen wir nicht einfach anfangen?
Thot:
Tja, sieht nicht so aus...
ragnar:
--- Zitat von: Thot am 18.06.2008 | 13:00 ---Tja, sieht nicht so aus...
--- Ende Zitat ---
Ich hocke nicht 24h vorm Internet. Hast du nicht selbst darum gebeten das man es dir nachsieht wenn du nicht sofort antwortest?
--- Zitat von: Thot am 17.06.2008 | 20:40 ---Ich verstehe im Moment nicht so recht, worauf Du hinauswillst. Wollen wir nicht einfach anfangen?
--- Ende Zitat ---
Ich brauche eine Angabe wieviel Ausdauer man nach einem "normalem" Kampf, den die Spieler zwar wagen, bei dem sie aber auch Bangen, noch übrig hat, sonst könnte ich mich ja einfach darauf verlassen das 10 Ausdauerpunkte für den Zweikampf reichen und alles bis auf eben diese 10 in die Angriffskraft legen und hätte mit etwas Glück noch genug Punkte übrig den Angriffswert so sehr in die Höhe zu treiben, das eine Abwehr nur mit viel Glück möglich wäre. Da wäre nicht gerade fair, der Charakter sollte sich ja in einem normalem Kampf behaupten können, ebenso wie der Beispielcharakter ja hoffentlich darauf konstruiert war.
Aber da wir scheinbar nicht auf einer Wellenlänge liegen, du die beschworene Balance nicht dadurch ausdrücken kannst/einen durchschnittlichen Kampf nichtmal einschätzen kannst und mittlerweile klar ist, das das Mircro selbst nicht nur kurz sondern in den vorgestellten Bereichen auch fehlerhaft ist können wir uns das eigentlich auch sparen.
Ich glaube es sollte auch dir nicht schwer fallen zu sehen, das mit den Fehleinschätzungen die das Micro produziert (Angriffs-einsatz= Eine Aktion mit Nahkampf) die Chancen für den Ritter recht gering wären, ebenso wie ich es einsehe das mit den Fehlerbehebungen (stets zwei Aktionen, eigene "Fertigkeit") die ich dir aus der Nase zog, extrem anders wirkt (es sieht kaum noch so so aussieht als ob der Vorteil seine Punkte Wert wäre).
Thot:
--- Zitat von: ragnar am 18.06.2008 | 15:50 ---[...]
Ich brauche eine Angabe wieviel Ausdauer man nach einem "normalem" Kampf, den die Spieler zwar wagen, bei dem sie aber auch Bangen, noch übrig hat, sonst könnte ich mich ja einfach darauf verlassen das 10 Ausdauerpunkte für den Zweikampf reichen und alles bis auf eben diese 10 in die Angriffskraft legen und hätte mit etwas Glück noch genug Punkte übrig den Angriffswert so sehr in die Höhe zu treiben, das eine Abwehr nur mit viel Glück möglich wäre. Da wäre nicht gerade fair, der Charakter sollte sich ja in einem normalem Kampf behaupten können, ebenso wie der Beispielcharakter ja hoffentlich darauf konstruiert war.
--- Ende Zitat ---
EIn "durchschnittlicher Kampf". Sowas ist mir noch nie begegnet, aber offenbar hast Du da andere Erfahrungen gemacht als ich.
[...]
--- Zitat ---Aber da wir scheinbar nicht auf einer Wellenlänge liegen, du die beschworene Balance nicht dadurch ausdrücken kannst/einen durchschnittlichen Kampf nichtmal einschätzen kannst und mittlerweile klar ist, das das Mircro selbst nicht nur kurz sondern in den vorgestellten Bereichen auch fehlerhaft ist können wir uns das eigentlich auch sparen.
Ich glaube es sollte auch dir nicht schwer fallen zu sehen, das mit den Fehleinschätzungen die das Micro produziert (Angriffs-einsatz= Eine Aktion mit Nahkampf) die Chancen für den Ritter recht gering wären, ebenso wie ich es einsehe das mit den Fehlerbehebungen (stets zwei Aktionen, eigene "Fertigkeit") die ich dir aus der Nase zog, extrem anders wirkt (es sieht kaum noch so so aussieht als ob der Vorteil seine Punkte Wert wäre).
--- Ende Zitat ---
. o O ("Stets zwei Aktionen"? Ja gut, das steht im Mikro drin... aber "mir aus der Nase gezogen" hast Du das nicht.)
Halten wir also fest, dass Du, nachdem Du Dich etwas mit dem Thema befasst hast, zur gegenteiligen Auffassung gekommen bist. Hättest Du Dich gleich damit befasst und erst mal gefragt, bevor Du urteilst, wäre es möglicherweise... besser gewesen?
Übrigens: Ob der Vorteil sich vergleichweise lohnt oder nicht, hängt wesentlich von der Zahl der CP ab, die beide zur Verfügung haben. Bei 100 CP-Charakteren ist der "Vorteilsbenutzer" eher nicht so gut wie ein Nahkämpfer. Bei 1000 CP ist er deutlich besser.
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