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[Savage Worlds Gentleman's Edition] Prometheus Games erwirbt Savage-Worlds-Lizenz

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MarCazm:
Spätestens ab jetzt müsste ihnen klar geworden sein, auf was sie sich da eingelassen haben.  ~;D

Falcon:
der Punkt ist ohnehin, und den hätte Zornhau auch in einem Satz schreiben können: Das Fanmaterial einfach nichts kaputt machen kann.

Ich meine, was soll groß passieren?
- die deutschen Fankonvertierungen sind so schlecht, daß sich keiner an SW deutsch rantraut?
- die Settings sind so genial, daß Prometheus sich ärgern würde es nicht selber verkaufen zu können?
quatsch.
Jede PR ist gute PR. Welcher Schaden soll entstehen? Rollenspieler sind nicht abhängig von SW,dann wird es eben nicht gespielt wenn man nicht sofort herankommt. Überall wo SW in Deutschland erwähnt wird ist ein potentieller neuer SavageSpieler am Start. Einen negativen Effekt gibt es nicht. Und Prometheus kann ja gedruckte Toolkits auf Deutsch und anderes Zusatzmaterial verkaufen (oder dürfen nur Settings geschrieben werden?) und das sogar für sich nutzen.

was aber immer vergessen wird, ist das eine Konvertierung nicht nur aus System besteht. Dazu gehört auch ein Setting. Ich glaube kaum das man einfach so ein AventurienSW rausbringen kann ohne Ulisses um erlaubnis zu fragen (ebenso für alle anderen Settings).

Zornhau:

--- Zitat von: Falcon am 22.06.2008 | 00:01 ---Zornhau schrieb: Sie wissen doch noch gar nicht, wie sie es machen sollen. Wurde doch 3mal gesagt.
--- Ende Zitat ---
Es wurde aber auch noch etwas anderes gesagt (siehe obiges Zitat).

Die Bedenken entzünden sich ja auch nicht daran WIE "sie es machen sollen", sondern OB ÜBERHAUPT! (Wenn man unter "es" die Kontrolle über das, was Fans hierzulande in puncto Savage Worlds publizieren wollen, versteht.)


--- Zitat von: Falcon am 22.06.2008 | 00:01 ---Aber bei deutschen Verlagen geht man ja oft auf Nummer sicher und versucht alles unter Kontrolle und überschaubar zu halten.
--- Ende Zitat ---
Es ist eine deutsche Krankheit, daß sich Verlage schnell als die Großen Versorger (tm) ansehen und in ihrem Selbstverständnis die Fan-Gemeinschaft zuerst in ihren zaghaften Versuchen mal selbst etwas auf die Beine zu stellen, durch Regularien behindern, bis die Fans quasi in "Duldungsstarre" verfallen. - Der Fall F&S ist das klassische Beispiel dafür.

Deutsche Fans werden von den Verlagen dazu ERZOGEN ja nichts selbst machen zu wollen. Die Verlage agieren geradezu ängstlich, als würden sie keinerlei Abenteuer oder Quellenbände mehr verkaufen können, wenn Fans mal ihre Fan-Abenteuer oder Fan-Regionen-Beschreibungen publizieren würden.

Savage Worlds Fans weltweit sind da anders gestrickt. Savage Worlds als GENERISCHES Regelsystem, welches zunächst einmal GANZ OHNE SETTING daherkommt, BRAUCHT das Do-It-Yourself der Savages, um überhaupt gespielt werden zu können.

Die Ankündigungen von Prometheus Games machen zumindest auf mich den Eindruck, daß hier die "Große Versorger"-Mentalität vorherrscht. Der Verlag GIBT und die Fans NEHMEN. Eine Richtung.

Das gilt es bei Savage Worlds strikt zu vermeiden.

Die Fans GEBEN EINANDER. Das ist es, was Savage Worlds so beliebt macht. Man hat nicht nur ein Produkt, welches aus nur einer einzigen Hand ab und an etwas "nachfüttert", mal einen Toolkit, mal einen Settingband, sondern man hat eine lebendige, aktive und PRODUKTIVE Gemeinschaft an Fans, die die SW-Regeln nehmen und - wie sie ja schließlich auch GEDACHT sind! - damit BASTELN.

Und dieses Basteln ist zumindest von Pinnacle als der kritische Erfolgsfaktor erkannt und gewollt und UNTERSTÜTZT worden (u.a. mit der Fan-Lizenz).

Es ist daher schon interessant, ob Prometheus Games eine GANZ ANDERE RICHTUNG mit seiner SW-Übersetzung einschlagen möchte. Interessant finde ich dabei folgende Passage aus der Ankündigung:
--- Zitat ---Zu den geplanten Settings oder gar weiteren Savage-Worlds-Produkten (denkbar sind verschiedene Merchandisingartikel, auf den Settings basierende Romane etc.) können wir momentan allerdings noch nicht viel sagen.
--- Ende Zitat ---
Romane? - Das ist Savage Worlds und nicht DSfuckingA!

Ich bin mir nicht sicher, welche Überlegungen Prometheus Games zum Erwerb der Lizenz für Savage Worlds in Deutschland bewogen haben. Aber mir sind die Prometheus-Leute bislang nicht als SAVAGES in Erscheinung getreten. Ob sie die Mentalität haben oder sich aneignen können, die es braucht solch ein ANDERES Rollenspiel als die typisch deutschen Behäbigkeits-Stimmungsmache-Rollenspiele zu produzieren, muß sich noch zeigen.

Die ersten Aussagen hier und in anderen Foren dazu lege ich natürlich auf die Goldwaage. - Warum? - Weil das ALLE Aussagen sind, die ich dazu kenne. Mehr kenne ich nicht. Und was ich bislang gelesen habe, macht mich nicht so sicher, daß die Einstellung eine ist, die Savage Worlds in Deutschland so erfolgreich machen kann, wie es wünschenswert wäre.

Ich möchte WIRKLICH GERNE eine deutschsprachige Savage Worlds Ausgabe verfügbar haben.

Aber nicht, wenn aus einem ranken, schlanken FFF-Savage-Worlds ein 300-Seiten-Hardcover-Schwergewicht mit all der typisch deutschen Schwülstigkeit in Layout, Illustrationen und - besonders schwerzüngig - in der Sprache werden sollte. - Andere deutsche Übersetzungen von im Original SAU-COOLEN, sprachlich lockeren, absichtsvoll und stimmig chaotisch präsentierten Rollenspielen, die dann die typisch deutsche Neue Darkheit, aber bitteschön alles akkurat, ergaben, lassen mich da auch ohne konkretere Informationen einfach skeptisch sein.

Mir ist nur zu gut ein Elyrion-LIGHT-Regelwerk mit über 100 Seiten, fast 200 aktuell, in Erinnerung. - Das ist als "Arbeitsprobe" für Fast! Furious! Fun! nicht so ganz die Richtung, die Savage Worlds braucht.

Weder Romane zu Savage Settings (die wichtigsten gibt es eh schon: Robert E. Howard lesen!), noch Hintergrundmusik, noch Savage Worlds Flaggen für die Seitenscheiben im Auto sind etwas, was Savages haben wollen.

Wie man Savages eine EREKTION mit neuen Produktankündigungen verpaßt, das machen gerade die seit dieser Woche offiziell arbeitenden Triple Ace Games vor. Das, was diese gestandenen Savages (Wiggy, mehr muß man eh nicht sagen, da er die letzten Jahre fast ALLES geschrieben hat, was zu Savage Worlds herauskam, Dave Blewer, der Autor von Sundered Skies) an Produkten zu veröffentlichen vorhaben, das trifft genau den KERN der Bedürfnisse der Savages.

Natürlich kann sich Prometheus Games da noch einiges anders und vor allem konkreter überlegen. Jedoch ist es für mich einfach so, daß ich solche Überlegungen VOR der Verhandlungsaufnahme um Lizenzrechte gemacht hätte. - Prometheus Games wirkt in allem, wofür sie bislang standen, ausgesprochen UN-Savage. Nicht FFF.

Wenn ich entscheidende Leute von Prometheus Games schon aus den Savage-Foren kennen würde, wenn sie sich schon mit Beiträgen, besser noch Conversions, Artikeln, Regelkenntnis, usw. hervorgetan hätten, dann wäre ich zuversichtlicher. - Das ist bei Triple Ace Games halt anders. Das sind Savages, die einen Verlag gegründet haben. - Prometheus ist Un-Savage und muß, wenn deutsches Savage Worlds ein Erfolg werden soll, ganz schnell SAVAGE werden.

Ich hoffe, daß das klappt.

Deutschland braucht eine GUTE Savage Worlds Ausgabe auf Deutsch.

Diese muß jedoch SAVAGE sein, F!F!F!, pulpig, leicht, locker, schnell, schlank, spritzig. - Alles das, was nicht gerade "deutsche Tugenden" bei deutschen Rollenspielprodukten sind.

Zornhau:

--- Zitat von: Falcon am 22.06.2008 | 00:42 ---was aber immer vergessen wird, ist das eine Konvertierung nicht nur aus System besteht. Dazu gehört auch ein Setting. Ich glaube kaum das man einfach so ein AventurienSW rausbringen kann ohne Ulisses um erlaubnis zu fragen (ebenso für alle anderen Settings).

--- Ende Zitat ---
Zum einen wären solche Lizenzfragen dann nur bilateral zwischen dem Conversion-Ersteller (dem Fan) und dem eventuell im Urheberrecht betroffenen Rechteinhaber (z.B. Ulisses) zu klären. - Prometheus Games kann das VÖLLIG egal sein, da sie NICHT beteiligt wären.

Zum anderen: Welche Erlaubnis haben sich wohl die Fans eingeholt, die die Firefly Conversion, die BSG Conversion, die Star Wars Conversions (Plural!), etc. gemacht haben?

KEINE.

Warum?

Weil sie KEINE brauchen!

Sie verletzen damit keinerlei Urheberrechte. Täten sie dies, so wäre SavageHeroes.com als der große Conversion-Speicher, aber auch Savage Lythia und die Savagepedia schon lange DICHT. US-Anwälte sind nicht gerade zimperlich und Rechteinhaber in den USA müssen ja ihre IPs AKTIV verteidigen, was man ja von WW etc. auch schon auf bekannt aggressive Art kennt.

Jeder kann und DARF eine Conversion zu egal was anfertigen, solange er die Pinnacle-Fan-Lizenz-Formulierung zitiert und ansonsten reinschreibt, daß Begriffe und ggf. Bilder ohne Erlaubnis genutzt wurden und keinerlei Ansprüche oder Gefährdung der IP des IP-Inhabers erfolgen. - So oder so ähnlich steht es in den meisten "kritischen" Conversions drin (kritisch, wenn sie eine IP betreffen, die in der Vergangenheit schon öfters mittels Klagen verteidigt wurde).

(Anmerkung: Im Pinnacle-FORUM dürfen solche kritischen IPs jedoch nicht diskutiert werden, da hier eventuell Lucasarts gegen Pinnacle klagen würde. So entstehen dort die Threads mit etwas "seltsamen" Titeln, bei denen man aber sofort erkennt, welche Galaxie weit weit entfernt gemeint ist.)

MarCazm:
Ich kann mir jetzt nicht vorstellen , dass Pinnacle die Lizenz nicht einfach mal so zu Prometheus Games gegeben haben. Allein schon, dass eine Markteinführung in Deutschland in Betracht gezogen wurde, spricht für sich. Die einzige Frage ist, wie viele Mitbewerber gab es und warum hat sich Pinnacle für Prometheus entschieden? Ich weiß es nicht und die Meisten die hier Posten auch nicht. Also warum über ungelegte Eier herziehen? Nur, weil jemand nicht möchte, dass an seinem Bild von SW bloß nicht zu viel gerüttelt wird? Immerhin haben sie den Schritt gewagt sich direkt an die Community zu wenden und nicht einfach so nächstes Jahr mal das Regelwerk in die Läden geworfen. Ihnen jetzt die Freude an diesem Projekt kaputt zu labern durch reines Mutmaßen ist garantiert der Sache nicht dienlich!!!

Ich bin definitiv für eine Einführung von SW in Deutschland.  :d

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