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Savage Worlds - Editionen

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MarCazm:

--- Zitat von: Zornhau am 26.06.2008 | 17:07 ---Wenn man auch ältere Savage-Settings spielen will, sollte man die Revised Ed. haben. Und sie enthält auch alle Rassen und alle Fahrzeuge, die ja zur SW:EX dooferweise gekürzt wurden, und es sind auch noch alle Tips zur Conversion-Erstellung drin, die ärgerlicherweise ebenfalls zur SW:EX gekürzt wurden.

--- Ende Zitat ---

Die Ex:Ed sollte ja eigentlich auch nur ein einmaliges Ding sein.


--- Zitat von: Zornhau am 26.06.2008 | 17:00 ---SW:EX 2. Auflage (die mit den zwar weniger, aber immer noch zu vielen Fehlern)

--- Ende Zitat ---

Sind ja nur noch 2 Fehler und die sind schon verkraftbar.  ;D

Meine Empfehlung wär halt auch die Revised Ed und dann zusätzlich die 2. Auflage der Ex:Ed wegen der Chase Rules und der Inc Neuregelungen. Die 7,90€ kann man schon noch dazu investieren. Allein schon wegen der Optik. ;D

JS:
in normalen büchern steht das ja immer drin, aber woran erkenne ich denn, ob mein swex die 2. auflage ist?

Orakel:

--- Zitat von: JS am 27.06.2008 | 09:42 ---in normalen büchern steht das ja immer drin, aber woran erkenne ich denn, ob mein swex die 2. auflage ist?

--- Ende Zitat ---

Indem du bei Dragonworld oder Sphaerenmeister bestellst?

JS:
habe ich gemacht. und das swex-kauf-pdf besitze ich ebenfalls. bringt mich das nun weiter?
;)

edit: habe diese errata gefunden. das wird sich wohl auf die 2. auflage beziehen.

Oficial Errata for "Savage Worlds Explorers Edition" [PEG10010]

    * P49: Chainshaw damage is 2d6+4.
    * P49: Bayonet should say Str+d6 instead of Str+2 when affixed to a rifle.
    * P91: The descriptive text for Greater Healing should read:
      Greater healing restores wounds more than one hour old. This use of the power requires 10 Power Points, and otherwise works exactly like the healing power. It can also be used to neutralize poison and disease after the first 10 minutes has passed.
      Greater Healing can also heal Permanent Crippling Injuries.
      This requires an arcane skill roll at –4, 1d6 hours of time, and 20 Power Points. Only one casting is permitted per injury—if it fails, the injury really is permanent.
    * P94: The last paragraph under Telekinesis should say:
      Victims who are bashed into walls or other solid objects suffer the caster’s Spirit+d6 as damage. If a caster with a d12 Spirit smashes an orc into a wall, for example, the orc suffers d12+d6 damage.

sir_paul:
Hi JS, so wie ich das sehe ist das die Erate zur 1st Edition von SW:Ex.

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