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SIFRP Das Rollenspielsystem zu Song of Fire and Ice von Green Ronin

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alexandro:
Das Schadenssystem betrachte ich als Teil des Kampfsystems.

Terrorbeagle:
Dann ist aber die Aussage über den Abstraktionsgrad des Kampfsystems, aus dem du immerhin einen Beweis ableiten willst, so nicht ganz stichhaltig.

Vash the stampede:
@TMWL: Wieso kippst du das System nicht einfach in die Tonne, nimmst das Setting und spielst mit einem System, das dir liegt (z.B. Unisystem)?

alexandro:

--- Zitat von: The Man Who Laughs am  7.12.2010 | 12:15 ---Dann ist aber die Aussage über den Abstraktionsgrad des Kampfsystems, aus dem du immerhin einen Beweis ableiten willst, so nicht ganz stichhaltig.
--- Ende Zitat ---
Allen Schaden auf nur 4 verschiedene Arten von Verletzungen runterzubrechen ist bei dir keine Abstraktion?

Übrigens: ASOIAF hat schon einige Elemente, welche erfahrenere Spieler ziemlich fordern können (wie Jörg ja auch schon gesagt hat). Halt nur nicht auf der Ebene des "Planspiels" (aka "die niedrigste Form der Unterhaltung"  :gasmaskerly:).

Terrorbeagle:

--- Zitat von: Hammond Staalingrad ---Wieso kippst du das System nicht einfach in die Tonne, nimmst das Setting und spielst mit einem System, das dir liegt (z.B. Unisystem)?
--- Ende Zitat ---

Das halte ich durchaus so.


--- Zitat ---Allen Schaden auf nur 4 verschiedene Arten von Verletzungen runterzubrechen ist bei dir keine Abstraktion?
--- Ende Zitat ---

Auch wenn das jetzt so langsam repetitiv wird:
Natürlich ist es eine Abstraktion. Jede Rollenspielregel beinhaltet einen Grad der Abstraktion. Nur ist das keine Frage von Absoluten, sondern von graduellen Unterschieden. Ein System ist nicht entweder abstrakt oder nicht; es gibt da durchaus Abstufungen und Zwischenformen. Und da gehört das Schadenssystem aus Harnmaster nun mal zu den konkreteren Modellen, wenn man es mit der Standardkonvention der Treffer- oder Lebenspunkte vergleicht.

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