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SIFRP Das Rollenspielsystem zu Song of Fire and Ice von Green Ronin
Xemides:
Hallo,
ich möchte Euren Blick mal auf zwei von Fans gezeichnete KLarten von Westeros lenken, die ich gefunden habe.
Bei Deviantart gibt es den Künstler Other-In-Law, der eine fantastische Detailkarte Westeros gezeichnet hat auf dem die Wapppen wenn nicht aller, so doch sehr vieler Häuser vorhnden sind:
http://browse.deviantart.com/?qh=§ion=&global=1&q=other-in-law#/d38yn2d
Von ihm sind auch Detailkarten der einzelnen Regionen dort zu finden, die sich ebenfalls lohnen.
Und hier gibt es zwei andere Karten, die auch nicht übel ist:
http://www.westeros.org/Citadel/Graphics/Gallery/Maps/Westeros_02.jpg
http://www.westeros.org/Citadel/Gallery/Entry/1343/
Yehodan ben Dracon:
Schreib lieber an Reign-DSA! ;)
Danke fürs Teilen der Links!
KelDawn:
Die Karten sind wirklich nicht schlecht.
Aber wenn man mal seinen Spielern zeigen will, wie die Lords von Westeros so leben
http://[code]http://www.tednasmith.com/other/grrmartin.html[/code]
Darius:
Ich habe ja auch eine SoIaF Runde laufen und wir haben nun 8 Sitzungen gespielt. Letzte Sitzung haben wir allerdings einen Cut gemacht.
Wir stellten fest, dass die Möglichkeiten, die die Regeln geben, bei der Charaktererschaffung nicht gut sind. Man darf Skills auf 6 setzen und dafür andere auf 1 runter ziehen, um Erfahrungspunkte zum Verteilen zu verwenden. So kam es dann, dass Fighting bei 2 Spielern auf 6 war und Endurance, Athlitcs usw. fast alle auf 5.
Damit machte es mir das Regelwerk sehr schwer noch reizvolle Kämpfe bieten zu können und auch echte Gegner waren im Nu weggehauen. Das gefällt mir an dem Gegelwerk nicht so gut. Jetzt haben wir das gehausregelt und alles zurück geschraubt. Max 5 auf einen Skill und die Kosten für Steigerungen auch hochgesetzt. Auch die Kosten für Steigerungen durch EP haben wir erhöht, weil das auch ganz schön billig war.
Was meint ihr dazu? Stört euch das nicht oder fahrt ihr einfach immer bessere Gegner auf? Wenn ich so im Campaign Guide nachschaue, dann hat da niemand Fighting 6, außer Robert Baratheon. Bei mir waren es halt gleich 2 in der Gruppe und das war schwer zu handeln.
Boni:
Ich habe auch festgelegt, dass niemand mit einer Ability über 5 starten darf. Überhaupt durfte nur eine Ability bei 5 liegen. In Zukunft werde ich auch das Absenken einer Ability auf 1 für +50 XP nicht zulassen. Wert von 6 und 7 sind schon so legendär, das man die nur nach Absprache haben sollte.
Ich finde, die NSCs im Campaign Guide sind gute Richtwerte. Wenn ein Kingsguard-Mitglied auf Fighting 5 kommt, sollte das der Deckel für Startcharaktere sein. Leider läuft das System auf den Rängen über 5 auch nicht mehr sauber.
Die XP-Kosten für Ability-Steigerungen würde ich auch anpassen. 10 XP pro Bonuswürfel finde ich in Ordnung, weil hier die Steigerung ja ultimativ durch den Ability-Rang gedeckelt ist. Ability-Steigerungen würde ich irgendwie progressiv regeln (neuer Rang * 10 XP oder so?). Die Kosten für neue Destiny Points finde ich in Ordnung.
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