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SIFRP Das Rollenspielsystem zu Song of Fire and Ice von Green Ronin

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Boni:

--- Zitat von: Kermit am 28.05.2012 | 19:34 ----Regeln auf neuestem Stand
--- Ende Zitat ---

Was leider nicht der Fall ist. Die GoT-Edition basiert auf einer geupdateten Fassung des ersten Grundregelwerks und lässt sämtliche Verbesserungen aus, die in die Pocket Edition eingeflossen sind. Abgesehen vom Cover und dem Abenteuer (das wirklich gut ist) bietet die neue Edition gegenüber der Pocket Edition keinen Mehrwert.

pharyon:
Hi, ich besitze ebenfalls die "Pocket Edition" und konnte trotz vielfachen Blätterns noch keine Ermüdungserscheinungen am Buch feststellen.

Eine Frage meinerseits:
Es wurde ja bereits festgestellt, dass der Bereich 'Seefahrt' von den Regeln her nicht abgedeckt wird. In meinen Augen klingt der Bereich eher nach einer ability wie 'Animal Handling'. Was wären eurer Meinung nach denn sinnvolle Specialties?

Des Weiteren möchte ich am Wochenende evtl. mit 2 Spielern mal eine Probe-Runde ausprobieren und will den SC-Bogen ins deutsche übersetzen. Dabei habe ich zwar schon einige Ideen, bin bei einigen Übersetzungen noch nicht ganz "überzeugt" und wäre ob eurer Meinungen/Anmerkungen dazu sehr dankbar:
Agility - Gewandtheit
Animal Handling - Tiernutzung
Athletics - Kraft, Stärke oder Athletik
Awareness - Aufmerksamkeit oder Bewusstsein
Cunning - Schläue oder Gerissenheit
Deception - Täuschen
Endurance - Ausdauer
Fighting - Nahkampf
Healing - Heilkunde
Knowledge - Wissen oder Bildung
Language - Sprache oder Sprachenkunde
Marksmanship - Fernkampf
Persuasion - Überzeugen
Status - Status
Stealth - Heimlichkeit
Survival - Überleben
Thievery - Diebeskunst oder Fingerfertigkeit
Warfare - Kriegsführung
Will - Willenskraft oder Entschlossenheit

Was meint ihr?

Grüße, p^^

SeelenJägerTee:

--- Zitat von: pharyon am 31.05.2012 | 16:03 ---[...]
Agility - Gewandtheit
Animal Handling - Tiernutzung

--- Ende Zitat ---
Umgang mit Tieren trifft es mMn besser, weil da ja auch so Sachen wie "Charm" drinnen sind, die jetzt erst mal nichts damit zu tun haben das Tier zu NUTZEN.


--- Zitat ---[...]
Athletics - Kraft, Stärke oder Athletik

--- Ende Zitat ---
Ganz klar Athletik, denn Stärke/Kraft ist eine Speciality.


--- Zitat ---[...]
Awareness - Aufmerksamkeit oder Bewusstsein
Cunning - Schläue oder Gerissenheit

--- Ende Zitat ---
Alles OK, wobei ich eher zu Aufmerksamkeit tendieren würde.


--- Zitat ---[...]
Deception - Täuschen
Endurance - Ausdauer
Fighting - Nahkampf
Healing - Heilkunde
Knowledge - Wissen oder Bildung
Language - Sprache oder Sprachenkunde
Marksmanship - Fernkampf
Persuasion - Überzeugen
Status - Status
Stealth - Heimlichkeit
Survival - Überleben

--- Ende Zitat ---
Sollte soweit OK sein, wobei ich nicht alle Specialities im Kopf habe. Weiß also nicht, ob eine der Übersetzungen nicht besser zu einer Speciality passen würde.


--- Zitat ---[...]
Thievery - Diebeskunst oder Fingerfertigkeit

--- Ende Zitat ---
Gibt es nicht Sleight of Hand als Speciality für Thievery? Denn dann wäre eher das Fingerfertigkeit.


--- Zitat ---[...]
Warfare - Kriegsführung
Will - Willenskraft oder Entschlossenheit

--- Ende Zitat ---
Sind OK.

Draig-Athar:

--- Zitat von: SeelenJägerTee am 31.05.2012 | 16:13 ---Gibt es nicht Sleight of Hand als Speciality für Thievery? Denn dann wäre eher das Fingerfertigkeit.

--- Ende Zitat ---
Ja, gibt es. Ich würde also Diebeskunst für die Fertigkeit und Fingerfertigkeit für die Spezialisierung nehmen.

Vash the stampede:
Hier die Auflistung der Fertigkeiten und Spezialisierungen, wie ein Freund von mir sie übersetzte:


--- Zitat ---Fähigkeiten und Spezialisierungen
Gewandtheit(Akrobatik, Balancieren, Verdrehen, Ausweichen, Schnelligkeit)
Umgang mit Tieren (Reizen, Fahren, Reiten, Ausbilden)
Athletik (Klettern, Springen, Rennen, Stärke, Schwimmen, Werfen)
Erkenntnis (Einfühlung, Wahrnehmung)
Schläue (Entschlüsseln, Logik, Gedächtnis)
Täuschung (Auftreten, Bluffen, Schummeln, Verkleiden)
Ausdauer (Belastbarkeit, Stehvermögen)
Kämpfen (Äxte, Wuchtwaffen, Ringkampf, Fechten, Lange Klingen, Stangenwaffen, Kurze
Klingen, Speere)
Heilen (Untersuchen, Leiden, Verletzungen)
Sprache (-)
Wissen (Bildung, Nachforschung, Straßenwissen)
Fernkampf (Bögen, Armbrüste, Belagerungswaffen, Wurfwaffen)
Überzeugungskraft (Feilschen, Bezaubern, Überreden, Anstiften, Einschüchtern, Verführen,
Verhöhnen)
Status (Erziehung, Ansehen, Verwaltung, Turniere)
Heimlichkeit (Verstecken, Schleichen)
Überleben (Versorgung, Jagen, Orientierung, Spuren lesen)
Diebstahl (Schlösser öffnen, Fingerfertigkeit, Stehlen)
Kriegskunst (Befehlen, Strategie, Taktik)
Willen (Konzentrieren, Koordiniere, Hingabe)
--- Ende Zitat ---

Das kann man auf in diesem Post-Anhang finden, in dem weitere Spielhilfen versammelt sind.

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