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Wie trimme ich meine Spieler auf "Fast!Furious!Fun!"?

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Scorpio:

--- Zitat von: Zornhau am  4.07.2008 | 11:02 --- Was willst Du damit sagen? - Daß man besiegte Extras töten MUSS, weil nur das FFF sei?

--- Ende Zitat ---

Ich denke eher, dass es darum geht, dass man sich danach keine Sorgen mehr um sie machen muss. Sie sind effektiv ausgeschaltet und sollten den Spielern nicht mehr zur Last fallen. Das Abenteuer kann weitergehen, eingeknastet / beerdigt / getröstet werden sie schon von jemand anderem (oder das wird knapp durch die SCs erledigt).

Falcon:
Zornhau schrieb:
--- Zitat ---Weil zu oft in Rollenspielwelten gespielt wird, die nicht mal den Hauch an Moralvorstellungen bei NSCs und - noch wichtiger - bei SCs anbieten oder gar einfordern/erzwingen.
--- Ende Zitat ---
Danke, das kann ich voll unterstützen. Das ist ja eines der Dinge, die man im Standard RPG so gewöhnt ist (wie haben alle mit D&D oder DSA angefangen ;) ) und man irgendwie nie wieder los wird. Ausnahmen bestätigen die Regel.

ich habe sogar genug Runden erlebt in denen das Umnieten der NSCs während der Kämpfe die EINZIGE Spannung war.

das schlägt auch auf SW Kämpfe nieder.



Die Konsquenzenleider (Knast, Blütrünstig, gemieden usw.) ist allgemein bekannt aber das funktioniert nicht im RPG. Die SCs halten das Spiel am Laufen, wenn man sie rausnimmt, kann man nicht mehr weiter spielen. Da muss es eine andere Lösung geben.


Maarzan schrieb:
--- Zitat ---Was halt typischerweise mmn auf der anderen Seite von nennen wir es mal "stimmigen" Kampfregeln fehlt, ist eine stimmige Darstellung der sonstigen Verhaltensweisen der Beteiligten.
--- Ende Zitat ---
sehe ich auch so.
Ein Tip zu dem, den ich gegeben hatte kann ich noch hinterherschieben:

- Extras häufig mal aufgeben oder weglaufen lassen. Die Spieler merken serh schnell, daß es keinen Spass macht sowelche Chars umzunieten.

Falcon:
Was ich unter Fast.Furious.Fun verstehe:

Schnelligkeit, die auftretenden Konflikte sollen schnell angehandelt werden damit man so viele hintereinander abhandeln kann wie möglich. So schafft man zwei Abenteuer an einem Abend, wo andere Systeme 4Abende brauchen. Das geht in SW wunderbar.
Furious Fun gehört imho eigentlich zusammen. Die Konflikte sollen wild sein, mit wild ist abwechslungsreich und dramatisch, mitunter übertrieben gemeint. Es geht nicht darum nur massenweise NSCs umzunieten. Die SCs und ihre Gegenspieler stehen im Vordergrund alles andere ist nur Beiwerk. Wie in einem Film. Spieler die das mögen, werden daran viel Spass haben.

in Kombination beschreibt FFF insgesamt das System mit all den Mechanismen, mit denen man Szenen im Handumdrehen abhandeln kann für die andere Systeme in ihren 600Seiten scheinbar keinen Platz gefunden haben (z.b. MassBattle Regeln usw..).
FFF ist also quasi mit Effektivität gleichzusetzen.

Maarzan:

--- Zitat von: Zornhau am  4.07.2008 | 11:02 ---
 Was willst Du damit sagen? - Daß man besiegte Extras töten MUSS, weil nur das FFF sei?

--- Ende Zitat ---

Es ist halt schon gesagt worden, dass das Kümmern um Gefangene, insbesondere "Mooks"  durch SC´s "uncool" ist. Es passiert nicht in den einschlägigen Filmen, führt zu unerwünschten Moral- oder Logistikfragen. Dazu hat man ggf. Gegner im Rücken, von denen man weiß und die insbesondere nun von den SC wissen und das führt dann ggf. zu einem unerwünschten Fall von Vorsicht.

JS:
also, bei uns mußte auch niemand getrimmt werden.
fast bedingt furious bedingt fun. das lief eigentlich von allein. nur etwas hilfe bei taktiken und regelmechanismen war nötig.

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