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Diablo 3
MadMalik:
Ich will deine Aussage auch nicht als Falsch darstellen, ich denke nur das du einen anderen Fokus setzt. Vieleicht irre ich mich ja auch und mir kommt es in meinen Retrovideospielgedankengängen einfach anders vor, aber zB bis auf den Melee Button finde ich bei Halo nichts was es in anderen Shootern nicht auch schon gab... und selbst da bin ich mir nicht sicher. Es ist, wie bei Diablo, das erstmalige zusammentreffen vieler guter Ideen und das auch noch in einem extrem spielbaren System (weil gute Ideen kann man auch sehr gut vergeigen). Wobei man bei Diablo den Genrekreis der Einlfüsse natürlich deutlich größer ziehen muss um an alle Mechaniken heranzukommen die dort erstmal reiblungslos zusammenspielen als bei Halo, aber der Shooter Markt ist nunmal auch um einiges Umfangreicher (und eintöniger) als der HackNSlay/ARPG Markt.
Vom reinen Flow gibt es ja auch keinen riesgen Sprung zwischen D1 und D2, vor allem das System dahinter ist zwischen beiden komplexer geworden und genau das scheint ja nun auch wieder der Fall zu sein. Ich wüsste zB nicht wie man rein Spielmechanisch den Ablauf noch viel sauberer, effizienter und schneller abwickeln könnte als es D2 und seine vielen, teils reicht neuen, Klone vormachen. Den Spielmechanik allerdings aufzupusten und komplexer zu gestalten sehe ich bei dem Genre eher als Kontraproduktiv, vor allem da man jetzt schon in hohen Leveln sehr stark gefordert wird. Komplexe, bediungsumfangreiche Mechaniken lässt man lieber den Singleplayerspielen mit pausierbarem Kampf oder Rundensystem, wo sie hingehören.
Edit: Aber ja, ich rede von evolvieren und schieb mein eingeschränkes Verständnis auf die kaputte Kaffeemaschine.
Ranor:
--- Zitat von: Face of Freedom am 25.10.2010 | 12:17 ---Vieleicht irre ich mich ja auch und mir kommt es in meinen Retrovideospielgedankengängen einfach anders vor, aber zB bis auf den Melee Button finde ich bei Halo nichts was es in anderen Shootern nicht auch schon gab... und selbst da bin ich mir nicht sicher.
--- Ende Zitat ---
Die wichtigste Neuerung von Halo war das sich selbst wiederaufladende Schild (also Health Regeneration), welches die Art und Weise wie Shooter gespielt werden für immer verändert hat.
MadMalik:
Halo 2 hat healthregen. Halo, wie du schon gesagt hast, nur Shieldregen. Healthregen gab es schon vor Halo, wenn auch nur sehr begrenzt bei Shootern, aber das Konzept ist uralt.
Was mir da gerade so einfällt, das ich auch gespielt hab:
Delta Force: Landwarrior (2000) und Metal Gear Solid 2 (2001) sind jetzt zwo die mir auf anhieb einfallen (wobei ich mir bei MGS2 ney mehr sicher bin, weil schon ewig her). Aber eine schnelle Googlesuche packt Healthregen bei Firstpersonshootern auf 1992 mit nem sehr mitleidseregenden SNES Shooter. Ausserhalb des Genres wird man damit praktisch sogar totgebombt.
Ranor:
--- Zitat von: Face of Freedom am 25.10.2010 | 12:44 ---Halo 2 hat healthregen. Halo, wie du schon gesagt hast, nur Shieldregen.
--- Ende Zitat ---
Das ist Nitpicking und ändert nichts daran wie sich das Spiel spielt. Das Schild funktioniert wie normale Lebensenergie, auch wenn es noch eine Lebensleiste "darunter" gibt.
--- Zitat ---Delta Force: Landwarrior (2000) und Metal Gear Solid 2 (2001) sind jetzt zwo die mir auf anhieb einfallen (wobei ich mir bei MGS2 ney mehr sicher bin, weil schon ewig her).
--- Ende Zitat ---
Zu DF kann ich nichts sagen, aber seit wann ist denn MGS 2 ein Shooter!?
--- Zitat ---Aber eine schnelle Googlesuche packt Healthregen bei Firstpersonshootern auf 1992 mit nem sehr mitleidseregenden SNES Shooter. Ausserhalb des Genres wird man damit praktisch sogar totgebombt.
--- Ende Zitat ---
Ach komm, irgendein "mitleidseregender" Shooter (Faceball) auf dem SNES ist doch jetzt wirklich kein Beispiel. Halo hat das Prinzip bekannt und populär gemacht. Und ob es Health Regen außerhalb von Shootern gibt ist auch völlig egal.
MadMalik:
Ich sag ja auch, sie haben es zum ersten mal alles passend und sauber zusammengeführt. Nur halt nix neues, und Delta Force ist zumindest für mich ein sehr gutes Beispiel, In die Serie hab ich fast so viel Zeit rein invenstiert wie in Rainbow Six... wobei da Healthregen erst nach Halo mit Vegas1&2 kam.
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