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Ephorân ist erschienen!
Thot:
Bei normalen Fertigkeiten ist das meistens einfach, wie man das ja so von vielen Spielen kennt, ein grobes Maß für den Erfolg. In den allermeisten Fällen will man es bei gewöhnlichen Fertigkeitswürfen ja auch nicht genauer wissen: "Klappt" oder "klappt nicht", oder "ich bin besser" bzw. "er ist besser". Solche Situationen mit Regelmechanik künstlich aufzublähen erschiene mir unpassend.
Kampf nimmt insofern eine Sonderstellung ein, als es sich eben um ein besonders populäres Element abenteuerlicher Geschichten handelt - und daher darf es da auch detaillierter sein. Andere populäre Elemente von Abenteuergeschichten sind zumeist gar nicht mit Regeln abbildbar (z. B. Zurechfinden im Labyrinth - wer würde da ein kompliziertes "Orientierungssystem" haben wollen, anstatt sich entweder einfach aufzumalen, wo es lang geht, oder einen schnellen Würfelwurf zu machen?)
Greifenklaue:
Ich hab`s für den Rollo-Almanach rezensiert.
-> http://www.rollenspiel-almanach.de/ephoran-rezension/22-08-2008/
Preacher:
--- Zitat von: Greifenklaue am 22.08.2008 | 14:24 ---Ich hab`s für den Rollo-Almanach rezensiert.
-> http://www.rollenspiel-almanach.de/ephoran-rezension/22-08-2008/
--- Ende Zitat ---
Magst Du die nicht auch hier posten? :)
Greifenklaue:
Klar!
Fairerweise kriegt die Website aber zwei Wochen "Exklusivrecht". Danach poste ich das aber auch hier - habe ich ja auch schon oft gemacht ;)
oliof:
Was man so fair nennt.
Liest sich aber gut, die Rezi. Ich sollte das Buch mal zu Ende lesen.
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