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[Piraten und Degen]

<< < (3/5) > >>

Dom:
Auf Wunsch: Die Wahrscheinlichkeiten der Würfe, geschätzt auf der Basis von jeweils 100000 Würfen.

Angegeben ist jeweils die Wahrscheinlichkeit (in Prozenz), die angegebene Anzahl von Erfolgen mindestens zu erreichen.


--- Code: ---
Fertigkeit=0; Kampagne=5
0: 1
1: 83.94
2: 35.9

Fertigkeit=1; Kampagne=5
0: 1
1: 93.69
2: 65
3: 21.65

Fertigkeit=2; Kampagne=5
0: 1
1: 97.39
2: 81.99
3: 47.19
4: 12.96

Fertigkeit=3; Kampagne=5
0: 1
1: 98.92
2: 91.08
3: 68.27
4: 33.68
5: 7.71

Fertigkeit=4; Kampagne=5
0: 1
1: 99.6
2: 95.89
3: 82.2
4: 54.4
5: 23.32
6: 4.67

Fertigkeit=5; Kampagne=5
0: 1
1: 99.83
2: 98.15
3: 90.47
4: 71.04
5: 41.84
6: 15.62
7: 2.79

Fertigkeit=6; Kampagne=5
0: 1
1: 99.94
2: 99.19
3: 95.07
4: 82.6
5: 59.38
6: 31.56
7: 10.61
8: 1.69

Fertigkeit=7; Kampagne=5
0: 1
1: 99.97
2: 99.61
3: 97.49
4: 90
5: 73.28
6: 48.21
7: 23.1
8: 7.05
9: 1

Fertigkeit=8; Kampagne=5
0: 1
1: 99.98
2: 99.83
3: 98.75
4: 94.43
5: 83.28
6: 63.04
7: 38.11
8: 16.71
9: 4.61
10: 0.59

Fertigkeit=0; Kampagne=6
0: 1
1: 75
2: 25

Fertigkeit=1; Kampagne=6
0: 1
1: 87.52
2: 49.98
3: 12.62

Fertigkeit=2; Kampagne=6
0: 1
1: 93.64
2: 68.53
3: 30.95
4: 6.28

Fertigkeit=3; Kampagne=6
0: 1
1: 96.88
2: 81.25
3: 49.94
4: 18.92
5: 3.22

Fertigkeit=4; Kampagne=6
0: 1
1: 98.52
2: 88.95
3: 65.63
4: 34.28
5: 10.79
6: 1.58

Fertigkeit=5; Kampagne=6
0: 1
1: 99.23
2: 93.79
3: 77.15
4: 49.73
5: 22.84
6: 6.34
7: 0.79

Fertigkeit=6; Kampagne=6
0: 1
1: 99.57
2: 96.5
3: 85.55
4: 63.43
5: 36.26
6: 14.52
7: 3.51
8: 0.4

Fertigkeit=7; Kampagne=6
0: 1
1: 99.79
2: 98.07
3: 91.06
4: 74.67
5: 49.97
6: 25.36
7: 8.9
8: 1.94
9: 0.18

Fertigkeit=8; Kampagne=6
0: 1
1: 99.9
2: 98.91
3: 94.33
4: 82.85
5: 62.52
6: 37.68
7: 17.25
8: 5.47
9: 1.07
10: 0.1

Fertigkeit=0; Kampagne=7
0: 1
1: 64.03
2: 15.92

Fertigkeit=1; Kampagne=7
0: 1
1: 78.46
2: 35.19
3: 6.34

Fertigkeit=2; Kampagne=7
0: 1
1: 86.91
2: 52.54
3: 18.07
4: 2.57

Fertigkeit=3; Kampagne=7
0: 1
1: 92.09
2: 66.17
3: 31.59
4: 8.7
5: 0.96

Fertigkeit=4; Kampagne=7
0: 1
1: 95.35
2: 76.64
3: 45.58
4: 18.04
5: 3.98
6: 0.4

Fertigkeit=5; Kampagne=7
0: 1
1: 97.1
2: 83.92
3: 57.79
4: 28.82
5: 9.57
6: 1.81
7: 0.15

Fertigkeit=6; Kampagne=7
0: 1
1: 98.29
2: 89.42
3: 68.38
4: 40.64
5: 17.49
6: 4.95
7: 0.84
8: 0.06

Fertigkeit=7; Kampagne=7
0: 1
1: 99.03
2: 93.04
3: 76.87
4: 51.92
5: 26.65
6: 9.96
7: 2.47
8: 0.38
9: 0.02

Fertigkeit=8; Kampagne=7
0: 1
1: 99.37
2: 95.27
3: 83.31
4: 61.89
5: 36.77
6: 16.67
7: 5.43
8: 1.23
9: 0.18
10: 0.01

Fertigkeit=0; Kampagne=8
0: 1
1: 50.96
2: 8.97

Fertigkeit=1; Kampagne=8
0: 1
1: 65.58
2: 21.57
3: 2.64

Fertigkeit=2; Kampagne=8
0: 1
1: 75.7
2: 34.78
3: 8.55
4: 0.84

Fertigkeit=3; Kampagne=8
0: 1
1: 83.25
2: 47.06
3: 16.32
4: 3.08
5: 0.22

Fertigkeit=4; Kampagne=8
0: 1
1: 88.17
2: 57.71
3: 25.24
4: 7.11
5: 1.07
6: 0.07

Fertigkeit=5; Kampagne=8
0: 1
1: 91.88
2: 67.17
3: 35.32
4: 12.56
5: 2.84
6: 0.35
7: 0.02

Fertigkeit=6; Kampagne=8
0: 1
1: 94.25
2: 74.72
3: 44.6
4: 19.36
5: 5.85
6: 1.16
7: 0.12
8: 0

Fertigkeit=7; Kampagne=8
0: 1
1: 96.03
2: 80.58
3: 53.91
4: 27.17
5: 9.94
6: 2.53
7: 0.45
8: 0.05
9: 0

Fertigkeit=8; Kampagne=8
0: 1
1: 97.13
2: 85.12
3: 61.87
4: 35.15
5: 15.13
6: 4.83
7: 1.01
8: 0.15
9: 0.01
10: 0

Fertigkeit=0; Kampagne=9
0: 1
1: 35.97
2: 4.03

Fertigkeit=1; Kampagne=9
0: 1
1: 48.88
2: 10.52
3: 0.83

Fertigkeit=2; Kampagne=9
0: 1
1: 59.04
2: 18.14
3: 2.66
4: 0.16

Fertigkeit=3; Kampagne=9
0: 1
1: 67.1
2: 26.14
3: 5.75
4: 0.61
5: 0.03

Fertigkeit=4; Kampagne=9
0: 1
1: 73.69
2: 34.36
3: 9.74
4: 1.63
5: 0.16
6: 0

Fertigkeit=5; Kampagne=9
0: 1
1: 79.32
2: 42.33
3: 14.57
4: 3.28
5: 0.45
6: 0.03
7: 0

Fertigkeit=6; Kampagne=9
0: 1
1: 83.28
2: 49.53
3: 20.17
4: 5.6
5: 1.01
6: 0.11
7: 0

Fertigkeit=7; Kampagne=9
0: 1
1: 86.67
2: 56.83
3: 26.52
4: 8.59
5: 1.98
6: 0.29
7: 0.03
8: 0

Fertigkeit=8; Kampagne=9
0: 1
1: 89.26
2: 62.45
3: 32.33
4: 12.06
5: 3.26
6: 0.6
7: 0.07
8: 0

--- Ende Code ---

Kleiner Fehler: bei 0 müsste immer 100 stehen, statt 1. Die restlichen Zahlen sind aber korrekt.

Dom:
Und hier dieselben Wahrscheinlichkeiten, allerdings mit explodierenden Würfeln (d.h. eine 10 zählt als Erfolg  und gibt noch einen weitern Würfel dazu):


--- Code: ---
Fertigkeit=0; Kampagne=5
0: 1
1: 83.83
2: 40.57
3: 7.25
4: 1.03
5: 0.14
6: 0.01
7: 0

Fertigkeit=1; Kampagne=5
0: 1
1: 93.63
2: 67.85
3: 30.11
4: 7.04
5: 1.3
6: 0.21
7: 0.03
8: 0

Fertigkeit=2; Kampagne=5
0: 1
1: 97.44
2: 83.72
3: 54.43
4: 23.53
5: 6.34
6: 1.33
7: 0.24
8: 0.03
9: 0

Fertigkeit=3; Kampagne=5
0: 1
1: 98.98
2: 92.1
3: 72.83
4: 43.66
5: 18.67
6: 5.68
7: 1.41
8: 0.27
9: 0.05
10: 0
11: 0
13: 0

Fertigkeit=4; Kampagne=5
0: 1
1: 99.6
2: 96.29
3: 84.77
4: 62.32
5: 35.6
6: 14.98
7: 4.73
8: 1.23
9: 0.27
10: 0.04
11: 0

Fertigkeit=5; Kampagne=5
0: 1
1: 99.81
2: 98.27
3: 91.76
4: 76.38
5: 53
6: 29.19
7: 12.31
8: 4.04
9: 1.08
10: 0.27
11: 0.07
12: 0
13: 0
14: 0

Fertigkeit=6; Kampagne=5
0: 1
1: 99.93
2: 99.25
3: 95.84
4: 86.37
5: 68.15
6: 44.8
7: 23.89
8: 10.17
9: 3.55
10: 1.07
11: 0.31
12: 0.07
13: 0.01
14: 0

Fertigkeit=7; Kampagne=5
0: 1
1: 99.97
2: 99.63
3: 97.83
4: 91.95
5: 79.35
6: 59.7
7: 37.85
8: 19.75
9: 8.38
10: 3.02
11: 0.92
12: 0.23
13: 0.06
14: 0.01
15: 0
16: 0

Fertigkeit=8; Kampagne=5
0: 1
1: 99.98
2: 99.86
3: 99.02
4: 95.7
5: 87.37
6: 72.59
7: 52.62
8: 32.31
9: 16.66
10: 7.25
11: 2.61
12: 0.82
13: 0.24
14: 0.06
15: 0.01
16: 0

Fertigkeit=0; Kampagne=6
0: 1
1: 74.84
2: 30.12
3: 5.36
4: 0.71
5: 0.1
6: 0

Fertigkeit=1; Kampagne=6
0: 1
1: 87.46
2: 53.7
3: 19.88
4: 4.42
5: 0.76
6: 0.11
7: 0.01
8: 0

Fertigkeit=2; Kampagne=6
0: 1
1: 93.84
2: 71.31
3: 38.78
4: 14.2
5: 3.6
6: 0.78
7: 0.13
8: 0.02
9: 0

Fertigkeit=3; Kampagne=6
0: 1
1: 96.74
2: 82.91
3: 56
4: 28.18
5: 10.14
6: 2.79
7: 0.62
8: 0.13
9: 0.01
10: 0

Fertigkeit=4; Kampagne=6
0: 1
1: 98.45
2: 89.93
3: 70.08
4: 43.44
5: 20.73
6: 7.66
7: 2.17
8: 0.52
9: 0.11
10: 0.01
11: 0

Fertigkeit=5; Kampagne=6
0: 1
1: 99.17
2: 94.12
3: 80.36
4: 57.75
5: 33.31
6: 15.39
7: 5.54
8: 1.71
9: 0.46
10: 0.11
11: 0.01
12: 0
13: 0

Fertigkeit=6; Kampagne=6
0: 1
1: 99.61
2: 96.72
3: 87.71
4: 69.95
5: 46.96
6: 25.79
7: 11.62
8: 4.18
9: 1.28
10: 0.36
11: 0.08
12: 0.02
13: 0
14: 0

Fertigkeit=7; Kampagne=6
0: 1
1: 99.82
2: 98.23
3: 92.47
4: 79.27
5: 59.26
6: 37.62
7: 19.99
8: 8.98
9: 3.33
10: 1.04
11: 0.31
12: 0.07
13: 0.01
14: 0

Fertigkeit=8; Kampagne=6
0: 1
1: 99.9
2: 99.03
3: 95.37
4: 86
5: 69.86
6: 49.6
7: 30.01
8: 15.21
9: 6.59
10: 2.44
11: 0.79
12: 0.2
13: 0.05
14: 0.01
15: 0
16: 0

Fertigkeit=0; Kampagne=7
0: 1
1: 63.81
2: 20.59
3: 3.53
4: 0.5
5: 0.06
6: 0

Fertigkeit=1; Kampagne=7
0: 1
1: 78.21
2: 39.48
3: 12.32
4: 2.66
5: 0.48
6: 0.06
7: 0.01
8: 0
9: 0

Fertigkeit=2; Kampagne=7
0: 1
1: 87.22
2: 55.88
3: 24.95
4: 7.63
5: 1.78
6: 0.34
7: 0.06
8: 0
9: 0

Fertigkeit=3; Kampagne=7
0: 1
1: 92.24
2: 68.81
3: 38.43
4: 15.67
5: 4.88
6: 1.23
7: 0.27
8: 0.05
9: 0.01
10: 0

Fertigkeit=4; Kampagne=7
0: 1
1: 95.34
2: 78.39
3: 51.38
4: 26.1
5: 10.29
6: 3.34
7: 0.9
8: 0.2
9: 0.03
10: 0

Fertigkeit=5; Kampagne=7
0: 1
1: 97.29
2: 85.51
3: 63.23
4: 37.52
5: 17.85
6: 6.89
7: 2.17
8: 0.58
9: 0.13
10: 0.04
11: 0

Fertigkeit=6; Kampagne=7
0: 1
1: 98.34
2: 90.19
3: 72.54
4: 48.59
5: 26.77
6: 12.26
7: 4.6
8: 1.5
9: 0.44
10: 0.11
11: 0.02
12: 0

Fertigkeit=7; Kampagne=7
0: 1
1: 98.94
2: 93.61
3: 79.98
4: 59.06
5: 36.8
6: 19.1
7: 8.36
8: 3.11
9: 1.02
10: 0.29
11: 0.07
12: 0.01
13: 0
14: 0

Fertigkeit=8; Kampagne=7
0: 1
1: 99.36
2: 95.84
3: 85.65
4: 68.24
5: 46.79
6: 27.26
7: 13.49
8: 5.84
9: 2.19
10: 0.68
11: 0.21
12: 0.07
13: 0.01
14: 0
15: 0
16: 0

Fertigkeit=0; Kampagne=8
0: 1
1: 51.07
2: 13.2
3: 2.2
4: 0.31
5: 0.03
6: 0

Fertigkeit=1; Kampagne=8
0: 1
1: 65.83
2: 26.08
3: 6.81
4: 1.29
5: 0.22
6: 0.02
7: 0

Fertigkeit=2; Kampagne=8
0: 1
1: 75.97
2: 39.14
3: 13.84
4: 3.65
5: 0.75
6: 0.15
7: 0.02
8: 0

Fertigkeit=3; Kampagne=8
0: 1
1: 83.19
2: 50.56
3: 22.55
4: 7.56
5: 2.05
6: 0.44
7: 0.09
8: 0.01
9: 0
10: 0

Fertigkeit=4; Kampagne=8
0: 1
1: 88.3
2: 60.89
3: 32
4: 13.03
5: 4.24
6: 1.21
7: 0.26
8: 0.04
9: 0

Fertigkeit=5; Kampagne=8
0: 1
1: 91.8
2: 69.32
3: 41.61
4: 19.75
5: 7.51
6: 2.41
7: 0.68
8: 0.18
9: 0.03
10: 0
11: 0
12: 0

Fertigkeit=6; Kampagne=8
0: 1
1: 94.25
2: 76.5
3: 50.87
4: 27.32
5: 12.03
6: 4.47
7: 1.38
8: 0.37
9: 0.09
10: 0.02
11: 0
12: 0

Fertigkeit=7; Kampagne=8
0: 1
1: 96.01
2: 81.9
3: 59.06
4: 35.07
5: 17.34
6: 7.11
7: 2.52
8: 0.81
9: 0.24
10: 0.05
11: 0

Fertigkeit=8; Kampagne=8
0: 1
1: 97.13
2: 86.1
3: 66.12
4: 42.93
5: 23.45
6: 10.81
7: 4.3
8: 1.55
9: 0.51
10: 0.15
11: 0.03
12: 0
13: 0
14: 0

Fertigkeit=0; Kampagne=9
0: 1
1: 36.19
2: 7.2
3: 1.05
4: 0.15
5: 0

Fertigkeit=1; Kampagne=9
0: 1
1: 48.68
2: 14.33
3: 3.05
4: 0.51
5: 0.08
6: 0.01
7: 0

Fertigkeit=2; Kampagne=9
0: 1
1: 59.13
2: 22.37
3: 6.15
4: 1.33
5: 0.26
6: 0.05
7: 0
8: 0

Fertigkeit=3; Kampagne=9
0: 1
1: 67.3
2: 30.22
3: 10.12
4: 2.68
5: 0.59
6: 0.1
7: 0.01
8: 0

Fertigkeit=4; Kampagne=9
0: 1
1: 73.88
2: 38.27
3: 14.93
4: 4.67
5: 1.24
6: 0.27
7: 0.04
8: 0

Fertigkeit=5; Kampagne=9
0: 1
1: 78.98
2: 46.06
3: 20.45
4: 7.21
5: 2.12
6: 0.57
7: 0.13
8: 0.02
9: 0
10: 0

Fertigkeit=6; Kampagne=9
0: 1
1: 83.06
2: 52.83
3: 26.19
4: 10.45
5: 3.57
6: 1.06
7: 0.26
8: 0.06
9: 0
10: 0

Fertigkeit=7; Kampagne=9
0: 1
1: 86.49
2: 59.35
3: 32.18
4: 14.23
5: 5.26
6: 1.67
7: 0.45
8: 0.11
9: 0.02
10: 0
11: 0
12: 0

Fertigkeit=8; Kampagne=9
0: 1
1: 89.16
2: 65.2
3: 38.22
4: 18.27
5: 7.43
6: 2.59
7: 0.81
8: 0.21
9: 0.06
10: 0.01
11: 0

--- Ende Code ---

Joerg.D:
Glück hat, wen der Dom mag, meine Wahrscheinlichkeiten sind fein ausgerechnet und können mir helfen die Schwierigkeiten zu pimpen.


EDIT:

Ich werde die verschiedenen Wahrscheinlichkeiten pro Szene in die Regeln einbauen. Ich muss mich bloß noch mal mit dem Vash unterhalten, wie ich das mit einem klassischen 5 Akt Drama verbinde.

Joerg.D:
Meine ersten Gedanken zu den verschiedenen Erfolgshöhen in den klassichen Akten des Abenteuers:

1.Akt  Die Eröffnung: Die Skizzierung des Abenteuers, das Auslegen der Plothooks und die Einbringung der wichtigsten NSCs für den Tag.

2.Akt  Die Entwicklung: Die Beinarbeit wird geleistet um an mehr Informationen zu kommen. Eventuell der erste kleine Kampf und die reinen Charaktergespräche in denen die plotrelevanten Informationen von NSCs an die Spieler herangetragen werden. Eventuell das erste Auftauchen der Nemesis (namentlich oder persönlich). Wichtig ist, das schon mindestens eine plotrelevante Information für das nächste Abenteuer eingestreut wird.

3.Akt Der erste Höhepunkt: Die Erweiterung des Wissens der Charaktere über die Fertigkeiten und weitere Beinarbeit. Der erste relevante Sieg oder die erste relevante Niederlage der Spieler, welche den Plot in die Richtung des Endes leiten.

4.Akt Die gezogenen Lehren: Da der erste Höhepunkt den Weg gewiesen hat, werden in diesem Akt die Weichen für den Großen Knall am Ende gelegt. In diesem Akt sollten auch schon relevante Poltpunkte für die nächsten Abenteuer eingestreut werden um die Geschichte fließend weiterlaufen zu lassen.

5.Akt Der Showdown: Die große Konfrontation, welche mit einem Sieg, Teilsieg oder einer Niederlage endet. Auf jeden Fall passiert in diesem Abschnitt etwas bedeutendes und es geht zur Sache.

Der Abspann: Die Wunden werden geleckt und die Lehren aus der großen Konfrontation gezogen. Es werden weitere Infos zum nächsten Abenteuer eingestreut und nebensächliche Plotfäden beendet. Hier noch einmal viel direktes Anspiel um die notwendigen Infos an die Spieler zu bringen.

Den Akten können die jeweiligen Erfolgshöhen zugewiesen werden. Der Klassiker wäre ein Anfang mit wenig Erfolgen 9-10 sind Erfolge und zum Höhepunkt hin ansteigende Erfolgsmöglichkeiten. Da das Rollenspiel aber nicht zwingend den klassischen Grundsätzen des Theaters folgen muss, kann man die Erfolgsquoten auch vareieren um den Spannungsbogen zu verändern.

Skyrock:
Was werden denn in 60er-Technicolor-Streifen für Lehren im vierten Akt gezogen?

Im übrigen gehen Akte und traditionelle Systeme meiner Erfahrung nach meistens nur schlecht zusammen. Spätestens wenn die Spieler durch Glück den Schurken in der ersten Begegnung umhauen, beginnt das Tauziehen zwischen Aktaufrechterhaltung und Traditionalität.

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