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[Savage Worlds/Sundered Skies] Geschichten aus dem Void
sir_paul:
Das Lagerhaus
Schnell bezieht ihr Stellung in Thomas Lagerhaus und die ersten Tage vergehen ruhig. Doch schließlich passiert es, eine Gruppe von Piraten startet einen Überfall. Es ist allerdings kein Problem für euch die Piraten zu vertreiben, nur ihr Anführer Rikardo Palmstorm kann entkommen, allerdings nicht ohne seine Rückkehr anzukündigen.
Brion hat schließlich die Idee vor der Rückkehr der Piraten eine Kanone von eurem Schiff ins Lagerhaus zu bringen und auf die Eingangstür zu richten. In der Folgenden Nacht kehrt Rikardo wirklich zurück, in seiner Begleitung hat er mehrere Blindet und einen Ogre. Dank der Kanone ist es auch diesmal kein Problem den Angriff zu vereiteln, auch Rikardo wird bei diesem Kampf getötet.
Ihr geht zu Thomas um ihm von eurem Erfolg zu berichten. Auf dem Weg zu seinem Büro seht ihr wie ein Mann dieses verlässt und Thomas noch zuruft: Ihr werdet eure Entscheidung bereuen alter Freund, ihr werdet es schon sehen, ich werde mit kostbaren und heiligen Artefakten wieder zurück kehren.
Ihr fragt den Mann, ob er sich nicht am Abend mit euch treffen möchte und er stimmt zu.
Als ihr Thomas darauf ansprecht erzählt er euch das dies ein alter Freund von ihm gewesen sei: Skiller wird eine Expedition zu einer Ruine in der Draining See durchführen und hat mich nach ein paar Leuten gefragt. Leider konnte ich ihm zur Zeit niemanden zur Verfügung stellen!
Skiller
Am Abend trefft ihr euch mit Skiller und fragt ihn nach den Hintergründen seiner Expedition. Er erzählt euch das er vor einiger Zeit mal bei einem Orkstamm Ice Claw auf der Draining See gelebt hat und von ihnen auch in den Stamm aufgenommen wurde. Als er zusammen mit den meisten Kriegern des Stammes auf Jagd war, wurde sein Stamm von einem anderen überfallen und ausgelöscht.
Er fand nur noch den Priester seines Stammes, welchen ihn anflehte die Überlebenden davon abzuhalten Rache zu üben, da der andere Stamm zu mächtig war. Stattdessen sollte er sie zu einem anderen Stamm bringen der sich ihrer annehmen würde. Als Skiller dies versprach schenkte der Priester ihm noch eine alte Karte und starb.
Lange führte Skiller Nachforschungen bezüglich der Karte durch und fand schließlich Hinweise auf eine alte Sage. Es heißt das nach dem Krieg der Narren eine neue Heimat für den Battlelord gebaut werde sollte. Diese wurde in der Draining See errichtet und zwar an einer Stelle an welcher es eine besondere Eissorte gab. Dieses Eis war fähig der Wut des Battlelords zu widerstehen.
Währen der Palast des Lords gebaut wurde, lebte dieser in einem Eisturm. Schließlich wurde der Palast fertig gestellt und seitdem ist der Eisturm verlassen. Die Karte des Priesters zeigt nun die Position des Palastes und des Eisturmes. Leider liegt der Eisturm in Mitten eines großen Sees, das Wasser in diesem See wird durch die Wut des Battlelords vom gefrieren abgehalten.
Skiller möchte zum Eisturm reisen in der Hoffnung Artefakte und magische Gegenstände zu finden welche von der Gegenwart des Battlelords gesegnet worden sind. Ihr erklärt euch bereit ihn zu begleiten und habt noch eine Woche zeit euch vorzubereiten. Dann sollt ihr euch bei den Docks melden.
An den Docks
An den Docks fragt ihr nach Skiller und werdet zu einer Fregatte, der Mirabelle gewiesen, neben der Miralle liegt noch ein kleines Claudskiff, die Rosie, diese wurde extra umgebaut um wasserdicht zu sein und über den See fahren zu können.
Skiller stellt euch noch den Rest der Crew vor. Es gibt 10 menschliche Seeleute, diese sind für die Mirabelle zuständig und werden euch nicht zum Eisturm begleiten. Das gleiche gilt für Lean das Wildling Maskottchen der Crew.
Bei der Expedition werden euch Skiller, zwei Orkbrüder mit Namen Karag und Volrog, sowie ein ungeschickter Elfenbarde namens Eldeer begleiten.
Brion wird als Kapitän des Schiffes bestimmt. Schnell werden die letzten Vorbereitungen durchgeführt und schon bald legt ihr zusammen mit euren Begleitern ab.
Gefahren der Reise
Nach 4 langweiligen Wochen, Ogrom ist der Crew mit seiner permanenten Neugier schon ziemlich auf den Nerv gegangen, werdet ihr schließlich von Piraten überfallen. Schnell werdet ihr Herr über die Bedrohung und findet schließlich heraus, des es sich um einen ganz armen Haufen handelt. Die Piraten schienen schon Tagelang nichts mehr zu essen gehabt zu haben. Leider wurde bei diesem Überfall euer Nahrungsnetz beschädigt und kann nicht wieder repariert werden.
Nach weiteren drei Wochen wird die Stimmung an Bord schlechter, die Crew und scheinbar euch ihr Kapitän werden gereizt, selbst die ungeschickten Vorführungen von Eldeer helfen nicht weiter. Als Brion schließlich noch einen weißen Skyler tötet droht die Situation zu eskalieren. In den nächsten Wochen sieht es immer mehr nach Meuterei aus, schließlich wird Brion von euch zeitweise des Kommandos enthoben und er muss unter Deck bleiben bis seine Anzeichen von Glowmadness sich gelegt haben.
5 Wochen später werdet ihr überraschend in einem Aufwind gefangen. Nach dem anfänglichen Schock gelingt es euch die Fregatte ruhig zu halten und relativ gefahrlos aufzusteigen. Kurz darauf seht ihr ein angeschlagenes Schiff, scheinbar unbemannt und auch gefangen im Aufwind. Es ist die Spirit of Knowledge das Schiff von Galken einem Glowborn-Forscher. Gerüchte gehen das seine letzte Expedition ihn zur Draining See geführt hat.
Ihr beschließt das Schiff zu untersuchen. Die Fregatte ist teilweise vereist und ihr findet viele Tote an Bord. Es scheint als hätte es Kämpfe gegeben, aber auch die Wände und Möbel zeigen Spuren von Gewaltanwendung. Die Kapitänskajüte ist verbarrikadiert, als ihr die Barrikade entfernt stürmt der halb verweste Leichnam von Galken heraus.
Ihr bereitet dem Glowborn ein schnelles Ende und findet bei ihm die Überreste seines Tagebuchs und einen seltsam verschnörkelten Anhänger. Die Tragebuchseiten scheinen von seiner Expedition zu erzählen, sind aber leider unvollständig und ihr werdet nicht richtig klug daraus.
Im Frachtraum findet ihr noch Nahrung, aber auch seltsam veränderte Windlinge. Kaum einen Meter groß und mit Stacheln und Knochenplatten versehen. Diese stellen sich als resistent gegen Magie heraus, sind aber im Nahkampf leicht zu töten.
Schließlich macht ihr euch wieder auf den Weg und nach weiteren Wochen legt ihr schließlich an der Draining See an.
Der verrückte Elf
Begrüßt werdet ihr von einigen Kriegern und Sklaven des Ice Bear Stamms. Neben dem Stammesführer steht eine mächtige Gestalt, der Champion des Stammes, 12 weitere Orkkrieger und 20 Goblin Sklaven.
Es werden mehrere Baumstämme abgeladen welche mit Hilfe von Skylergedärmen eingefettet werden. Auf diesen soll die Rosie bis zum inländischen See gezogen werden. Die Reise wird ungefähr 12 Tage dauern. Die Vorbereitungen dauern einige Zeit, aber schließlich setzt sich das Claudskiff langsam in Bewegung.
Immer wieder müsst ihr Umwege machen, da der direkte Weg von Spalten oder unüberwindlichen Hügeln versperrt ist. Am Morgen des 5. Tages eurer Reise wird ein Ork tot in einem Eisspalt gefunden. Diese Nachricht sorgt für große Aufregung bei den Orks des Ice Bear Stammes.
Am 7. Morgen werdet ihr von lauten Rufen geweckt. Ein weiterer Ork wurde tot aufgefunden, diesmal in seinem Zelt. Blutspuren führen von seiner Unterkunft zu eurem Zelt und die Orks wollen kurzen Prozess mit euch machen, da sie euch für Vigilanten halten. Schließlich gelingt es euch den Stammesführer an eurer Schuld zweifeln zu lassen und er schlägt euch vor eure Unschuld in einem Kampf gegen seinen Champion zu beweisen.
Brion tritt gegen den großen Ork an und kann ihn nach einigen Kampfrunden besiegen. Eure Reise wird weitergeführt, doch noch immer beäugen euch die Orks misstrauisch.
Auch in der 9. Nacht ertönen laute Rufe. Ein Ork wurde getötet und bei einem weiteren wurde es versucht. Dieser beschuldigt Eldeer ein Messer an seine Kehle gelegt zu haben. Es gibt heftige Diskussionen, die Orks beschuldigen euch mit dem Elfen zusammen zu arbeiten. Schließlich gibt Eldeer die Tat zu, Wahnsinn blitzt in seinen Augen auf als er davon spricht das die Orks es nicht anders verdient hätten.
Es kommt zum Kampf, schließlich tötet ihr den Elfen, doch die Orks sind in einer Art Blutrausch. Sie beschuldigen euch den Elfen ihrer Gerichtsbarkeit entzogen zu haben und greifen an. Auch diesen Kampf könnt ihr für euch entscheiden, doch am Ende sind alle Orks tot und die Goblin-Sklaven geflohen.
Schließlich findet ihr die Sklaven wieder, ihre Spuren waren nicht zu übersehen. Ogrom gelingt es sie zur weiteren Mitarbeit zu überzeugen und so könnt ihr eure Reise fortsetzen.
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