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[Dread] Mechanismen für PvP-Konflikte

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Foul Ole Ron:
@ Lord Verminaard: Dann nimmt man sich halt nach erfolgreichem Ablegen einen Token dafür. Eine Münze oder ein Streichholz lassen sich eh´ besser "verstecken"...

Karl Lauer:
Es geht doch nix über Schnick-Schnack-Schnuck... ~;D

Lord Verminaard:
Tja, mal überlegen, wie wirkt sich das aus? Es gibt einen zusätzlichen Anreiz, Steine zu ziehen. Das ist eigentlich im Sinne des Erfinders, weil, es sollen ja Steine gezogen werden, damit der Turm gegen Ende auch schön kipplig ist. Der Charakter, der sich erfolgreich der Gefahren erwehrt, hat auch die besten Chancen, sich im Konflikt gegen andere Charaktere durchzusetzen.

Klingt eigentlich wirklich gar nicht schlecht. :d

Karl Lauer:
Aber:
Die Spieler werden gleich zu beginn verstärkt nach dem ziehen von steinen fordern, da es noch einfach ist. somit wird (wenn der SL nachgibt) der Turm unter umständen zu schnell instabil...

(Evtl. neues Thema draus machen? "PVP mit Dread")

Enkidi Li Halan (N.A.):
Ich denke auch, dass das funktionieren könnte.

Bei Dread ist der SL dazu angehalten, die Spieler einigermaßen gleichmäßig ziehen zu lassen. Im Endeffekt sollten dann eigentlich alle Spieler eine sehr ähnliche Anzahl von Steinen/Tokens haben. Ein reiner Vergleich von gezogenen Steinen zum Entscheiden eines PvP-Konfliktes würde wahrscheinlich nicht funktionieren, aber das verdeckte 'Bieten' von Steinen ist eine wirklich gute Idee. Kommt auch noch ein gewisses taktisches Element hinein - finde ich gut und sollte man ausprobieren.

@neuer Thread: Gute Idee.

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