Das Tanelorn spielt > [TSOY] Könige von Maldor

Charaktere

(1/1)

oliof:
Hier legt jeder bitte einen Beitrag mit den Charakterwerten an. Diskussion und Entwicklung gerne weiter im Orga-Thread.

Skyrock:
Feldmarschall Lajos Ramon von Zenith
Konzept: Ambitionierter General
Rasse: Mensch
Kultur: Maldor
Geschlecht: männlich

Elan 3
Instinkt 3
Scharfsinn 5

Fähigkeiten
- Rhetorik (S) 3

- *Wille(S) 2

- Infanterie (E) 1
- Kriegskunst (S) 1
- Plündern(I) 1
- *Reaktion(I) 1

- *Ausdauer(E) 0

Gaben
- Gabe des Segens (Rhetorik)
- Gabe der Vorbereitung (Scharfsinn)

Pfade
- Pfad des Beschützers (Selene)
- Pfad der Gruppenzugehörigkeit (Familie)

Schaden
[ ][ ][ ]-[ ][ ]-[ ]-[ ]

Effekte:
- "Bürger Maldors, der Einzelne mag untergehen, aber das Reich wird heute siegen!" 6/S

XP: 10/35

zuletzt angeschafft: Gabe der Vorbereitung (Scharfsinn)

Freiwürfel erhalten / noch zu vergeben: 0 / 3

malcalypse:
Der faule Saul [Sneezil]

Konzept: Verdeckt arbeitender Ratkin
Rasse: Ratkin
Kultur: Ratkin/Maldor
Geschlecht: Männlich

Elan: 2/0
Instinkt: 4
Scharfsinn: 5

Fähigkeiten:
Falschheit 3 (S)[Vortrefflich] {Heldentat}
Schnorren 1 (I) [Geübt]
Heimlichkeit 1 (I) [Geübt]
Raufen 1 (E) [Geübt]
Gassenwissen 1 (S) [Geübt]
Reaktion: 2 (I)
Wille: 1 (S)
Ausdauer: 0 (E)

Gaben:
Gabe der Verwandschaft mit Ratten

Pfade:
Pfad des Hochstablers
Key of the Curious

Schaden
[ ][ ][ ]-[ ][ ]-[ ]-[ ]


Effekte: —

XP: 12/37

zuletzt angeschafft: —

Freiwürfel erhalten / noch zu vergeben: 0 / x

Silent:
Selene Eclipse von Zenith

Konzept: Kind der Prophezeiung - Die zukünftige Sonnenkaiserin
Rasse: Mensch
Kultur: Maldor
Geschlecht: weiblich

Elan 3
Instinkt 3
Scharfsinn 5/5

Fähigkeiten

- Wille(S) 2
- Reaktion(I) 1
- Ausdauer(E) 0

- Seelsorge (S) (3) Heldentat
- Wahrheit Erkennen (I) (1)
- Etikette (S) (1)
- Savoir-Faire (I) (1)

Gaben
- Gabe des Mondenkinds
- Gabe der persönlichen Waffe (Sonnenszepter)


Pfade
- Pazifismus
- Pfad der Mission (Werde Sonnenkaiserin!)


Schaden
[ ][ ][ ]-[ ][ ]-[ ]-[ ]

Effekte:



XP: 11/36

zuletzt angeschafft: —

Freiwürfel erhalten / noch zu vergeben: 1 / X



Gaben & Pfade Erläuterung
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Gabe des Mondenkinds
Wenn der Mond zu sehen ist, bekommt die Spielfigur automatisch zwei Bonuswürfel auf alle Proben. Die Spielfigur trägt aber ein sichtbares Zeichen ihrer Verbindung, weit verbreitet sind Muttermale in Halbmondform im Gesicht oder am Hals oder silbernes – nicht graues – Haar. Außerdem erhält die Spielfigur tagsüber auf alle Proben einen Strafwürfel.


Du bist aus Angst oder Prinzip gegen Gewalt.
1EP: Schlage eine friedliche Lösung für eine gewalttätige
Situation vor
2EP: Löse eine gewaltgeladene Situation ohne Gewalt
5EP: Leide, weil Du Dich weigerst, Gewalt einzusetzen
Abkehr: Wende bewußt und absichtlich Gewalt an

Pfad der Mission
Die Spielfigur hat einen persönlichen Auftrag, den sie erfüllen muß. Treibt sie ihre Mission voran, bekommt sie 1 EP.
Ist sie damit erfolgreich, bekommt sie 2 EP.
5 EP gibt es jedes Mal, wenn sie einen großen Abschnitt ihrer Mission erfüllt.
Abkehr: Wenn man den Auftrag aufgibt oder erfüllt.

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