Das Tanelorn spielt > [D&D4] Das große Sterben
Szene 3: Feyhin Locktat
Wolf Sturmklinge:
Karte (Update)
Bandit (oben): Bloodied
Bandit (rechts): Verwundet
Initiative Reihenfolge:
Oun
Theren
Bandit rechts
Bandit links
Thom Zane
Billy the Kid
Ein
Barash Du bist dran.
Ich mache meinen Zug gegen 17 Uhr.
DARTH EVI:
Bewegung:einen 5foot step nach rechts
Standart Shielding Smite CH vs. AC
11
wenn getroffen
15 Schaden
Aktion Point
Standart Enfeebeling Strike CH vs.AC
15 damage Wohl eher Ergebnis des Angriffwurfes.
wenn getroffen
12 damage
und 3 temphitpoints für mich
Minor Divine Challenge wenn er noch lebt
nächster
Stahlfaust:
Oun hält sich die blutende Wunde, die ihm zugefügt wurde. Verärgert gewinnt er etwas Abstand zum Banditen. "Mögen deine Kräfte ebenso kümmerlich sein, wie dein Ehrgefühl", woraufhin er einen Fluch auf ihn spricht.
Move Action: Shift auf süd-westliches Feld
Standart Action: Ray of Enfeeblement auf den unteren, Int vs. Fort
1d20 + 4: 15 + 4 = 19 Ray of Enfeeblement Stahlfaust
1d10 + 4: 9 + 4 = 13 necrotic Damage Stahlfaust
und der Kerl ist weakened (halber Schaden) bis zum Ende meines nächsten Zugs.
Wolf Sturmklinge:
Karte (Update)
Bandit (oben):
Shift eine Feld nach unten
Attacke gegen Billy = Treffer = Spezial: Shift ein Feld links unten
Bandit (rechts):
Attacke gegen Barash = Miss
05.10.2008, 17:19:09 1d8 + 1: 6 + 1 = 7 Schaden Billy Wolf
05.10.2008, 17:18:34 1d20 + 4: 11 + 4 = 15 Mace vs. Billy AC Wolf
Bandit (oben): Bloodied
Bandit (rechts): Bloodied
Billy: -7hp
Initiative Reihenfolge:
Oun
Theren
Bandit rechts
Bandit links
Thom Zane Du bist dran.
Billy the Kid
Ein
Barash
ClemLOR:
Thom Zane
Standard Action:
Piercing Strike
You can Move 2 squares before the attack - Move diagonal 1 Feld rechts hoch neben Bandit links
Attack Roll: Dex vs. AC - 1d20 +3 (dex) + 3(dagger) +1(rogue) +2flanking = 3+9 = 12
(Im Dicer habe ich den +2 Bonus versehentlich vergessen, sorry; trotzdem: auch 12 trifft wohl nicht)
Move Action:
Shift 1 square diagonal rechts runter => Flanking Bonus +2 für ComTac
Verwirrt von dem Verlauf des Kampfes huscht Thom nun an die Flanke des ihm nächsten Banditen. Er versucht dabei einen kunstvoll Stich in die Seite des Gegners, verpasst diesen aber deutlich. Seinen Schwung nutzt Thom aus, um südlich des Gegners in dessen Rücken für den nächsten Stoß ausholen zu können ...
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