Das Tanelorn spielt > [D&D4] Das große Sterben

Szene 4: Der Tag des großen Turniers

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Bock-Creation:
"Hexer?"

Billy lacht

"Na so hat mich noch keiner genannt. Ich Bezeichne mich eher als Medium der HImmelskörper. ABer HExer.............Könnte ich mich dran gewöhnen"

Wolf Sturmklinge:
Ihr zahlt die fällige Goldmünze und seid heute als fünftes von sechszehn Teams an der Reihe. Insgesamt geht das Tauziehen über vier Runden.
Die Verlierer landen in einer "frischen", wie es der stellvertretende Magistrat Chasi'Par nannte, Jauchegrube, deren Geruch von einigen vorwitzigen Magiern auf übelste verstärkt wurde.

Norbert Samsoni, der übergewichtige Vorsitzende der Beschwörer überwacht das Tauziehen, welches über einer beinahe 15 Meter langen Grube voller Fäkalien, toten Tierkadavern und einigen undefinierbaren Sachen, stattfindet.

Die Gewinner treten jeweils eine Stunde später gegeneinander an, bis das Gewinnerteam der vierten Runde die vollen 16 GM einstreicht. Desweiteren erhalten die Gewinner Freibier für den gesamten Tag.

Eure ersten Gegner sind ein ziemlich zäher Haufen, wahrscheinlich Handwerker, ihr werdet Euch ziemlich in's Zeug legen müssen.

Erklärung:
Also, wir probieren das mal als Skill Challenge. Ich habe für die erste Runde einen Zufalls-Schwierigkeitsgrad erwürfelt.
Ihr müßt 10 Erfolge hinlegen, bevor Ihr 5 Misserfolge hinlegt.

Folgende Skills können verwendet werden:
Einfach (10-14): Athletics
Mittel (15-19): Acrobatics, Endurance
Schwer (20-24): Intimidate

Ersatzweise könnt Ihr auch pure Stärke (14-18) benutzen.

Ein:
1W20 + 9: 3 + 9 = 12 athletics tauziehen runde 1
...
Es geht so weiter wie gehabt. Der Würfelgenerator mag mich nicht.

Stahlfaust:
Oun legt sich ordentlich ins Zeug und zeigt Comtac mal wie man das macht.

Stärke-Probe:
21.10.2008, 10:53:45  1d20: 19 = 19 Tauziehen Stahlfaust

Bock-Creation:
Billy stellt sich vorne ans Seil und beginnt gleich damit den Gegner zu zeigen wie schlecht sie sind.

"Ihr glaubt doch nicht wirklich das ihr uns besiegen könnt. Wir werden euch durch den Dreck ziehen das eure Haut von den KNochen geschliefen wird."

1d20 + 7: 11 + 7 = 18 Einschüchtern

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