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"Einfache" Systeme
Keppla:
es gibt kein rollenspiel was die typen nicht hat, sie werden aber meist getrennt behandelt:
shadowrun
intelligenz, geschwindigkeit: 1,5 mal karma (oder so)
fertigkeiten 0,5 mal karma, wenn < als 1/2 skill
zaubersprüche 1 mal karma
initiat: merkwürdige regelung (weiss ich gerade nicht)
jedes mal muss man in die regeln gucken, oder es auswendig können. bei meinem system muss man nur auf den charakterzettel gucken
es ist mir klar, dass das system nicht gerade die neuerfindung des rpg ist, aber es ist zumindest eine der konsequentesten behandlungen, die mir gelungen ist
1of3:
Ich hab nicht behauptet, dass das schlecht ist. Im Gegenteil. Aber ich hab immer noch keine Beispiele für die Skills.
Keppla:
glatt überlesen, das mit den beispielen.
hier sind sie
EXP
intelligenz [1][2][3][4][5][6][7][8]
geschick [1][2][3][4][5][6][7][8]
stärke [1][2][3][4][5][6][7][8]
EXP BON gs + st
nahkampf [1][2][3][4] + [4][8][12][16]
EXP BON gs + in
elektronik [1][2][3][4] + [4][8][12][16]
1of3:
Das macht jetzt interessant. Du hast hierarchische Strukturen eingebaut, ohne sie direkt einzeln in den Regeln zu verankern. Nicht schlecht.
Bin gespannt auf das fertige Produkt.
Keppla:
werd ich bald mal veröffentlichen. trägt den arbeitstitel "evermorph"
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