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[WoW] Smalltalk
Kaskantor:
Sehr cool, ich habe schon bemerkt, dass sie den wieder bissel schicker gemacht haben und er auch mehr gespielt wird.
Ich habe super viel Spass mit meinem Frost Frostfeuer Mage.
Erleide meist den niedrigsten Schaden, bin mit den Kicks für ein Caster super dabei. Die DefCDs halten mich gut am leben, die Spielweise ist angenehm einfach und vom Schaden bin ich meist auf dem 1. Plätzchen. Heute noch eine M0 dann haben wir alle durch und weiter gehts mit dem Twinken.
Da ist es bei mir zur Zeit hauptsächlich der Pala als Tank :)
JS:
Wir haben die meisten unserer Mains schon vor dem offiziellen Termin auf 90 bringen können, was sehr angenehm war, auch wenn es spielerisch keine besonderen Vorteile brachte. Feuermagier werden mit Apex auf 90 wieder sehr gut und kompensieren den Wegfall von Phönix durch kürzere Abklingzeit von Feuerschlag und Verläüngerung von Einäschern, was zu krassen Procreihen führen kann; der Palatank blieb vielseitig und flüssig, da war ich erfreut; die Verschlinger-DJ wird mit 90 richtig gut und vielseitiger im Build, was meine Frau begeistert; Frostmagier haben an Fluß und Spielbarkeit mMn in Midnight gewonnen; Gleichgewichtsdruiden gewinnen auch mit dem Apex und Stufe 90 wieder den alten Glanz; nur meine Rachsucht-DJ leidet mit bestenfalls erträglichem Apextalent nach wie vor unter dem CD auf eine wichtige Fertigkeit, die vorher keinen CD hatte - das bleibt ein Stachel der Pein für mich.
Die Tiefen finden wir ganz ok, aber bei den Dungeons sind wir zwiegespalten, denn einige sind schon ziemlich chaotisch und zeigen mir auch nicht viele Tricksereimöglichkeiten bei M+. Allerdings baut Blizzard ja schon seit Legion immer das eine oder andere Durchballerdungeon ein.
Die Beutejagd ist gerade im Team ein total spaßiger Inhalt und mit SG Schwer solo für DD mit schwachen Defs ganz schön knifflig. Mit meiner Magierin muß ich wieder richtig spielen lernen. LOL
Ansonsten finden wir Midnight überwältigend gut bisher und optisch herausragend. Wenn sie auf diesem Niveau fortfahren sollten, dann holy moly.
:d
JS:
--- Zitat von: JS am 6.03.2026 | 11:00 ---Ansonsten finden wir Midnight überwältigend gut bisher und optisch herausragend. Wenn sie auf diesem Niveau fortfahren sollten, dann holy moly.
--- Ende Zitat ---
Tja, najaaaa ... bisher eher nicht holy moly für uns. Leider.
Die anfangs spaßige Beutejagd hat Blizzard nun mit dem Saisonstart auf ein Anklicken von Fallen in einem kleinen Gebiet heruntergebrochen, also ist nicht mehr viel Jagd da. Muß ja alles immer schnell, schnell gehen. Langweilig. Klickie bis fertig, dann kurz Boß machen. Der Albtraummodus ist ein Chaos mit einigen Mechaniken, die nur in der Theorie toll geklungen haben mögen, aber in der Praxis einfach kacke sind. Wenn da nicht nachgebessert wird, meiden wir den Schmonsens in absehbarer Zeit. Blizzard konnte sich bei Jagden offensichtlich auch nicht entscheiden, ob das eigentlich eher Team- oder Soloinhalte sein sollen, denn der Koop fühlt sich inkonsequent an.
Die Tiefen bringen nur Mobmassen, durch die man sich durchquälen muß. Die Szenarios spielen dabei gar keine große Rolle mehr. Geh den Schlauchweg entlang, mach alles kaputt, klick mal hier oder da, fertig. Herausfordernd ist das auch nicht mehr, denn nur wenig Mobs und noch weniger Bosse haben knackige Mechaniken. Bei den meisten Bossen mußte ich mir die Mechaniken bisher nicht mal merken, denn ... machen ja eh nix, auch nicht auf 8+. Was sich also zu TWW mit Saison 3 schon ankündigte, haben sie konsequent in Midnight fortgesetzt: Wenig Anspruch, aber viel Zeit und Geduld. Schade, denn in TWW S1-2 konnte man noch tricksen und die besten Wege suchen und mußte viele Mobs und Bosse besser kennen. Irgendwie ... mäh.
Gebiete, Questen, Kampagne ... fein. Klassenänderungen ... teilweise problematisch. Kerninhalte bisher ... eher unerfreulich.
:think:
Zocat:
--- Zitat von: JS am 20.03.2026 | 18:19 ---Die anfangs spaßige Beutejagd hat Blizzard nun mit dem Saisonstart auf ein Anklicken von Fallen in einem kleinen Gebiet heruntergebrochen, also ist nicht mehr viel Jagd da. Muß ja alles immer schnell, schnell gehen. Langweilig. Klickie bis fertig, dann kurz Boß machen. Der Albtraummodus ist ein Chaos mit einigen Mechaniken, die nur in der Theorie toll geklungen haben mögen, aber in der Praxis einfach kacke sind.
--- Ende Zitat ---
Das war schon immer so. Es war halt noch nicht in der Spielerschaft groß angekommen, dass Fallenklicken am Schnellsten ist. Genauso wie glaube ich bei einigen immernoch das Gerücht rumgeht, dass die Fallen nur spawnen, wenn die World-Quest noch nicht abgeschloßen wurde (das ist auch falsch). Beim Alptraummodus stimme ich aber zu - das "Töte etwas!" ist so eine Mechanik. Wenn ich im Kampf bin ist es egal, da stirbt eh gleich was. Ansonsten schaue ich, ob nen kleiner Critter in der Nähe ist, so nen kleiner Käfer zählt auch. Und wenn nicht muss ich einfach dumm in der Gegend rumstehen und abwarten bis der Debuff vorbei ist. Also entweder spielt es keine Rolle oder man steht 30sec doof in der Pampa rum -> langweilig.
Grundsätzlich ist aber das Problem, dass die Jagd nicht passiv in der Welt passiert. Bzw ich trotz Jagd keinen anderen Grund habe in der Welt zu sein. Es ist einfach so, dass eine "Ich mach jetzt eine 10min Jagd" Einstellung viel effizienter ist.
Die Tiefen sehe ich nicht als sonderlich anders als in TWW. Also klar, Season 1 damals war deutlich härter als S1 nun, und T11 ist nun auch trivial (~240 ilvl) im Vergleich zu damals. Aber die Community war dauernd am Jammern, dass es zu schwer ist... ist also verständlich, dass Blizzard da einlenkt. Beim ?? Delve Boss ist es ähnlich Man geht von Kyvezah wo man dutzende Tries brauchte zu einem Boss, den man in der ersten Woche innerhalb von 10 Tries umhaut (von dem 4k Spieler Desaster ganz zu schweigen).
Leider muss ich sagen, dass mich die Story um Alleria und besonders Turalyon überhaupt nicht anspricht. Aber das ist halt nen persönliches Problem.
Positiv für mich war, dass ich einige Investments gemacht habe und nun etwa 5 Millionen Gold im Plus bin (seit Launch).
JS:
Jepp, die Fallen waren zwar schon immer da, aber seit S1 sind sie mWn auch auf der Karte gekennzeichnet, weshalb es allen Leuten aufgefallen ist und diese "Jagd" sich von allen Spielern nur noch auf das kleine Fallengebiet beschränkt. Vorher war es deutlich schwieriger, die Fallen zu finden. Wer sammelt schon seitdem noch die roten Kristalle auf der Karte auf? Die "Töte etwas" Mechanik kommt leider zu oft und ist deshalb gerade dort auch problematisch, weil man ständig auf der Suche nach Mobs ist, die man dann angreifen kann. Der Debuff kann schon hart ticken, so daß man ggf auch gegenheilen muß. Bisher gingen fast alle meine Tode bei der Jagd auf diese Mechanik zurück und daß ich keine passenden Ziele schnell genug finden konnte, weil weggefarmt. Allerdings gewöhnt man sich schnell an die Umstände, wobei die Alptraumjagd je nach Charakter sehr unterschiedlich schwer ist.
Viele Tiefen in TWW waren doch schon noch eine andere Nummer, weil man eben spezielle Wege und Kniffe nutzen und die Runs wie in M+ richtig optimieren konnte. Auch einige Bosse mußten korrekt gespielt werden, wenn man nicht draufgehen wollte. Sie haben mehrere Fertigkeiten, deren Unterbrechung man mit Prio beachten mußte. Jetzt haben die Bosse i.d.R. eine unwichtigen Spammer und eine Fertigkeit, die man ganz gemütlich alle 30 Sekunden unterbrechen kann. Bei Midnight ist es zumeist nur noch ein Durchprügeln und "Full Clear" mit wenig anspruchsvollen Kämpfen. Tiefenboß dito ... TWW S3 richtig knackig, jetzt banane. Optisch sind die Tiefen schön, aber spielerisch momentan ein wenig unterwältigend - von Ausnahmen abgesehen. Außerdem hat Blizz den Nachtelfen in Tiefen die Schattenmimik gestört; die funktioniert einfach nicht mehr zuverlässig. Warum mußte das nun wieder sein?
:think:
Alleria und Turalyon sind als Paar wie auch als Eltern sehr oberflächlich und unglaubwürdig. Das stört mich zwar nicht, ist aber schon bemerkenswert inspirationslos.
:)
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