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Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]

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Grospolian:
Die Piraten wurden von den anderen Kreaturen Hellfrosts überlaufen, der Layouter muss noch einige Dinge am PDF der Piraten machen, ist aber gerade mit dem Kreaturenband beschäftigt. Wenn du mich fragst ich bin selber nicht glücklich damit aber diese Entscheidung lag leider nicht bei mir :(

Oberkampf:
Meine Hellfrost-Runde hat gestern das zweite mal gespielt. Wir spielen wollen die Kaufabenteuer spielen und sind gerade am Anfang des dritten Aktes vom Ungezieferkönig. Ich habe tatsächlich vor, alle 20 oder so publizierten Hellfrostabenteuer zu leiten. Mal sehen, ob ich das durchhalte :)

Mein bisheriger Eindruck:

Setting enthält eine Menge Zusatzregeln und äußerst umfangreiche Settinginfos.
Einige Sachen finde ich cool, wie z.B. den Hellfrost-Sog, andere Sachen erscheinen mir umständlich. Eventuell sind es für mich zu viele nicht in Abenteuer eingebundene Settinginfos.
Hrimmagie als Magieart und Frostblüter als Rasse sind ziemlich stark.
Das Abenteuer schiebt stellenweise sehr stark auf bestimmte Szenen und Konsequenzen hin, kann aber natürlich offener geleitet werden.
Im Vergleich zu Sundered Skies und Evernight gefällt es mir, dass das Abenteuer, was die Szenen angeht, intensiver ausgearbeitet wurde.

Kardohan:
Es sind 20 offizielle Abenteuer, 1 One-Sheet und ein Weihnachtsextra. Dazu kommen noch die 50+ Begegnungen im Hellfrost Encounter Book. Dazu kommt noch ein Söldner-Missions-Generator.

ALLE Abenteuer durchzuspielen ist äusserst ambitioniert, denn ich habe nach mittlerweile 5 Jahren HF insgesamt gerade mal etwa die Hälfte der Abenteuer mit verschiedenen Gruppen und höchstens ein Viertel der Szenen aus dem Encounter Book durchgespielt. Wenn ihr öfters als alle 14 Tage spielt und euch rein auf die offiziellen Abenteuer konzentriert könnte es in 3-4 Jahren klappen.

Allerdings sage ich dir gleich, daß deine Charaktere viel schneller an Erfahrung gewinnen werden und daher pro Rang höchstens zu 2 oder 3 kommen wirst. Die übrig bleiben, muss man dann im Rang angepassst später einflechten. Mein erste Gruppe erreichte Legendär schon nach etwa 6-7 Abenteuern - und ich habe nur die Standard-XP vergeben.

Hellfrost ist ein offenes Setting, daher hat es viele optionale Regeln für Dinge, die nicht oder kaum in den Abenteuern angesprochen werden. Das ist ja keine PPK, die man abarbeitet, sondern du bastelst dir was zusammen, was Dir und deiner Gruppe gefällt. Das kann ortsfestes Generationenspiel, Söldnermissionen, Seefahrer, Entdecker, Horror, Grabräuber und was weiß ich nicht noch alles an Themen beinhalten. Die Abenteuer sollen ABSICHTLICH nur eine Geschmacksprobe sein, die ein gewisses Handlungsgerüst liefert, welches dem eigenen Spiel unbedingt anzupassen ist. By the book sind so gut wie alle der Abenteuer dröge und gewinnen erst durch den "persönlichen Touch" an Charakter.

Hrimmagie ist aufgrund der Kälte natürlich sehr vorteilhaft, aber unbedingt mächtiger als alle anderen möchte ich sie nicht nennen. Jede Form von Magie ist in Hellfrost in den richtigen Händen verdammt knackig. Und der Sog spielt im normalen Spiel kaum eine Rolle. Das Aufrechterhalten und Kombinieren ist der Hauptpunkt, und der richtige Einsatz ohne gegen Recht und Gesetz zu verstoßen.

Frostblütler sind nur auf den ersten Blick mächtiger, denn sie handeln sich einen Sack voll "weicherer" Nachteile ein. Wie alle Spielerrassen sind sie mit Vor- und Nachteilen ausgestattet, die bei ihnen bei +/- 5 liegen dürften, wenn ich mich recht erinnere. Wenn man nicht in Frostblüter freundlichen Gegenden bzw. der Kälte spielt, ist diese Rasse die meiste Zeit echt gearscht...

Um nochmal auf die Regeln zurückzukommen, nutzt man eh nur die die man braucht. Gerade die optionalen Regeln, wie Justiz, Heilige Stätten, Skaldengesänge, Familienspiel, Kälteeinfluss auf Waffen, Ressourcenmanagement etc betrifft wird man die vielleicht nur ein oder zweimal detailliert ausspielen, danach werden sie nicht mehr gebraucht oder rutschen in den Hintergrund. Sie bieten aber gute Möglichkeiten dem Spiel neue unerwartete Wendungen zu geben bzw. Aspekte anzusprechen, die sonst nie so vorkommen.

Wenn ich dann noch Al-Shirkuh, das Land of Fire hinzubringe potenzieren sich sogar die Möglichkeiten.

Viel Spaß bei deiner Vision von Rassilon. Beschränkt dich nicht auf das Abarbeiten der Abenteuer, sondern pack auch eigene Ideen rein...

Oberkampf:
Wir spielen ca. 1 Mal im Monat, aber dafür lang (ganzer Samstag), also rechne ich auch damit, dass Hellfrost mich so ca. 3 - 4 Jahre begleiten wird. (Evernight hat, glaube ich, 2,5 Jahre gedauert.) Spätestens dann wirds dringend Zeit für ein anderes Setting (aber vielleicht kriege ich dieses Jahr auch meine lange pausierte Sundered Skies fertig, dann kann ich mal was außerhalb der Fantasy probieren.)

Um ein paar eigene Ideen werde ich, wie ich mich kenne, nicht herumkommen  ;)

Ansonsten empfinde ich es gerade als ganz angenehm, auf eine ganze Palette in sich geschlossener, gut (= für meine Zwecke ausreichend) ausgearbeiteter Abenteuer ohne großen Handlungsbogen (von der Frostriesen-Kurzserie mal abgesehen) zurückgreifen zu können. Mit dem Encounter-Buch wollte ich die etwas knapperen Abenteuer (z.B Dunkle Saat) etwas aufpolieren. Einen großen Vorteil in den Abenteuern sehe ich übrigens für mich darin, dass ich die Arbeit abgenommen kriege, auch für hochstufige Charaktere anspruchsvolle Kämpfe entwickeln zu müssen. Darin bin ich nämlich nicht so gut  :(

Was die XP-Vergabe angeht, muss ich mal schauen. Der Ungezieferkönig ist schonmal im ersten Akt so gar nicht nach Buch verlaufen, sondern viel heroischer, und den zweiten Akt hat die Gruppe halb ausgespart.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Sie wollten unbedingt das Dorf vor der Rattenplage retten und hatten auch ein paar richtige Ideen hinsichtlich der Zusammenhänge. Ich habe ihnen einen harten Kampf gegeben, sechs Runden lang hintereinander auftauchende Schwärme und Riesenratten, aber sie haben es irgendwie überlebt, und ich bin da ein bisschen weichherzig als SL. Im zweiten Akt sind sie recht schnell auf die Ruine vor Dalsett gekommen, ohne mit dem korrumpierten Händler zu sprechen. Für den ersten Akt gabs dann insgesamt 3 XP (Ziel mehr als erfüllt), für den zweiten Akt 1 XP (Orcs nicht aufgehalten).

Infernal Teddy:
Gibt es eigentlich einen termin für den Kreaturenband?

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