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Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
Moradin:
Hiho,
wieder ein ganz großes Danke an dich :D
--- Zitat ---Jede Zauberaktion startet von -2 an. Jede Runde muss man dann entscheiden, ob man sie mit jeder Runde weiterzauberns jeweils um +1 bis max. insgesamt Verstand/2 verbessern kann.
--- Ende Zitat ---
Muss man dann schon zubeginn sagen welchen Zauber man vorbereitet oder kann man erstmal 3 Runden aufladen und dann der Situation angemessen wählen?
--- Zitat ---Die Arkane Hand muss benachbart zu seinem Schutzbefohlenen bleiben, um in den Genuss dieses Talentes zu kommen. Das heisst NICHT, dass sie sich nicht bewegen können, sondern nur, dass beide ihre Bewegung entsprechend koordinieren müssten - sprich der Schnellere wartet auf den Langsameren.
--- Ende Zitat ---
Also wenn sie nacheinander drann sind oder einer Abwartet und den andern nach dessen Bewegung unterbricht und hinterherläuft, zählen sie weiterhin als benachbart? Oder wann wird geprüft ob noch nachbarschaft vorliegt? So wie ich es verstanden hatte würde ja schon der erste Schritt die beiden trennen.
--- Zitat ---Ja, man könnte kurz vor dem Kampf etwa ein halbes Dutzend Flächenschläge vorbereiten
--- Ende Zitat ---
Von wo werden denn dann die Fernkampfmali gemessen? Also wenn sich der Magier nach dem wirken wegbewegt. Startet dann der Zauber von der Stelle wo er gezaubert wurde (wo dann das Ziel mitlerweile außer Reichweite gelaufen sein könnte, wie im Talent beschrieben) oder wird er von der neuen Position des Magiers gefeuert (wo man sich dann für jeden Zauber den Wurf merken müsste, um zu sehen ob mit der neuen Entfernung/Deckung/usw. überhaupt noch getroffen wird).
Bezüglich "Zaubersprüche Kombinieren", wenn einer der beiden Zauber über die Zauberfinesse einen erhöhten WildDie hat, wie wird das dann abgehandelt? Wirft man zwei WildDie oder wird der niedrigere genommen?
Zauber "Sphäre der Macht", Schaden gibt es wenn eine Figur den Bereich betritt. Also gibt es nur Schaden wenn ein anderer drann ist und willentlich rein läuft? Oder ist es so Overkill das ich mit 6 Bewegungspunkten drei Angriffe auf einen Gegner ausführen kann. Indem ich einfach immer einen Schritt zurück mache (dadurch der Gegner die Sphäre verlässt) und dann wieder einen Schritt vor (Gegner betritt die Sphäre) ... wobei bei einer kleinen Schablone natülich jeder Schritt zurück einen Gelegenheitsangriff ergeben würde ... obwohl wir das bei uns so regeln das man erst wenn man stehen bleibt als "im Nahkampf" zählt und ein vor und zurück Hüpfen wär da definitiv ein Streitfall ...
Kämpfenwürfel ist der Arkane Würfel, aber da zählt dann nicht der mali für aktive Zauber drauf und ein evt. Bonus durch Eigenschaft steigern (W12+1) würde mit reinzählen, richtig? Wenn der Magier noch Riesentötet oder Ähnliche Talente hat, würde das sich nicht auf die Sphäre übertragen ... oder?
Waffen mit Reichweite und Mehrfacher Erstschlag. Angriff wenn Gegner in Reichweite. Muss ich denn Angriff sofort starten wenn der Gegner 1 Feld weg ist oder kann ich warten bis er benachbart ist? Könnte ich, fals er 1 Feld weg stehen geblieben ist, ihn Angreifen wenn er in der nächsten Runde ein Feld näher kommt? Könnte ich bei mehrfachem Erstschlag evt. sogar einen Angriff pro Feld raushauen wo der Gegner in Reichweite ist? Zählen Gegner als im Nahkampf mit mir wenn wir 1 Feld Entfernung zwischen uns haben, Stichwort Gelegenheitsangriff? Kann man Blitzhieb und Manöver mit Erstschlag Kombinieren?
Arg das bläht sich ja mal wieder richtig auf ^^' sorry
MfG Moradin
Kardohan:
--- Zitat von: Moradin am 28.08.2015 | 00:01 ---Muss man dann schon zubeginn sagen welchen Zauber man vorbereitet oder kann man erstmal 3 Runden aufladen und dann der Situation angemessen wählen?
--- Ende Zitat ---
Der Heahmagier bereitet nichts vor oder lädt etwas auf! Wie jeder andere Zauberer auch, sagt er an welchen seiner Zauber er zaubern will und beginnt zu zaubern.
Bei den anderen arkanen Hintergründen dauert das Zaubern immer nur 1 Aktion, beim Heahmagier eben zwischen 1 Aktion (mit -2 Abzug) bis Verstand/2 Runden (mit entsprechendem Bonus auf den Abzug), wobei er jede Runde entscheidet den Bonus weiter zu erhöhen oder den Zaubervorgang abzuschließen.
--- Zitat von: Moradin am 28.08.2015 | 00:01 ---Also wenn sie nacheinander drann sind oder einer Abwartet und den andern nach dessen Bewegung unterbricht und hinterherläuft, zählen sie weiterhin als benachbart? Oder wann wird geprüft ob noch nachbarschaft vorliegt? So wie ich es verstanden hatte würde ja schon der erste Schritt die beiden trennen.
--- Ende Zitat ---
Warum sollte einer der beiden den anderen unterbrechen wollen? Sie sind zum einen "befreundet" und zum anderen sagt man einfach "ich bewege mich zusammen mit meinem Partner".
Solange man keine Aktion des anderen verhindern und im Wortsinn unterbrechen will, wird hier keine vergleichende GE-Probe geworfen. Sie handeln (hier bewegen) einfach nur zu selben Zeit.
Die Arkane Hand muss ständig angrenzend zu seinem Schutzbefohlenenen bleiben, ansonsten verliert er den Vorteil dieses Talents.
--- Zitat von: Moradin am 28.08.2015 | 00:01 ---Von wo werden denn dann die Fernkampfmali gemessen? Also wenn sich der Magier nach dem wirken wegbewegt. Startet dann der Zauber von der Stelle wo er gezaubert wurde (wo dann das Ziel mitlerweile außer Reichweite gelaufen sein könnte, wie im Talent beschrieben) oder wird er von der neuen Position des Magiers gefeuert (wo man sich dann für jeden Zauber den Wurf merken müsste, um zu sehen ob mit der neuen Entfernung/Deckung/usw. überhaupt noch getroffen wird).
--- Ende Zitat ---
Natürlich wird alles vom Standort gemessen, wo der Zauber gewirkt wurde. Nur hat man durch dieses Talent die Freiheit die Wirkung ein bisschen zu verzögern. Das sagt ja der erste Satz im 2. Absatz: "After successfully casting a spell you may choose to have its effect activate 1 to 6 rounds later."
Da man nicht flexibel jede Runde entscheidet, ob ein Zauber nun wirken soll, sondern die Verzögerungsdauer beim Zaubern festlegt, muss man hier "strategisch" denken.
Einen Zauber etwa auf ein potentiell bewegliches Ziel zu wirken, bringt eben die Möglichkeit mit sich, dass das Ziel verschwindet und der Zauber somit automatisch fehlschlägt. Darum ist etwa Geschoß schwierig mit diesem Talent zu verwenden.
Flächenzauber wirkt man möglichst nicht direkt auf Personen, sondern auf den Bereich. Dann haben sie eine gute Chance auf einen Erfolg und man hätte evtl die Chance, das das eigentliche Ziel noch nicht weit genug weg ist oder andere Ziele in den Wirkungsbereich gekommen sind.
--- Zitat von: Moradin am 28.08.2015 | 00:01 ---Bezüglich "Zaubersprüche Kombinieren", wenn einer der beiden Zauber über die Zauberfinesse einen erhöhten WildDie hat, wie wird das dann abgehandelt? Wirft man zwei Wild Die oder wird der niedrigere genommen?
--- Ende Zitat ---
Es gilt der niedrigere der beiden Wild Dice.
Es nutzt nichts einen der Zauber perfekt zu beherrschen, wenn man den anderen Zauber weniger gut beherrscht und dieser den Erfolg verhagelt.
--- Zitat von: Moradin am 28.08.2015 | 00:01 ---Zauber "Sphäre der Macht", Schaden gibt es wenn eine Figur den Bereich betritt. Also gibt es nur Schaden wenn ein anderer drann ist und willentlich rein läuft? Oder ist es so Overkill das ich mit 6 Bewegungspunkten drei Angriffe auf einen Gegner ausführen kann. Indem ich einfach immer einen Schritt zurück mache (dadurch der Gegner die Sphäre verlässt) und dann wieder einen Schritt vor (Gegner betritt die Sphäre) ... wobei bei einer kleinen Schablone natülich jeder Schritt zurück einen Gelegenheitsangriff ergeben würde ... obwohl wir das bei uns so regeln das man erst wenn man stehen bleibt als "im Nahkampf" zählt und ein vor und zurück Hüpfen wär da definitiv ein Streitfall ...
--- Ende Zitat ---
Es gibt Schaden für den Gegner sobald dieser die Sphäre betritt und verlässt, egal wann es passiert. Ein Dritter könnte etwa den Gegner bei dessen Aktion freiwillig oder unfreiwillig in die Sphäre stoßen.
Die Schritt vor-Schritt zurück-Methode ist eine fiese, aber absolut legitime Methode, wie man einen Gegner mit der Sphäre angreift. Wiggy und ich haben sie vor Jahren im TAG Forum entsprechend vorgestellt.
Clint sagt zur Definition von "im Nahkampf":
--- Zitat von: Clint ---Well, the short and official version is that the GM determines whether the character is in "melee combat" and can define it however they wish.
Usually, it's pretty darn obvious that a character is in melee combat or not (they made a Fighting attack or one was made against them).
There may be some oddball occasions where a character spends a round adjacent to (but doesn't attack) three foes who are attacking someone else. In which case, I would say he is still "in melee" with them as he provides (or at least could provide) a Gang Up bonus to an ally.
On the other hand, if a character just passes a square adjacent to a foe that he does not attack during his movement for a round, then that foe won't get a free attack for him "withdrawing" as he didn't really affect the combat (course if that foe has First Strike, it's a different kettle of fish).
Ultimately, it's really the GM's call based upon the situation. I suppose if a GM wanted to use an optional specific determination, they could say that if a character begins or ends an action adjacent to a foe, they are considered to be "in melee" with that foe, regardless of whether any actual Fighting rolls take place.
--- Ende Zitat ---
Die Verwendung der Sphäre fällt imA definitiv unter den ersten Fall. Es wurde ein Angriffswurf gemacht. Somit gibt es bei dieser Methode immer einen freien Angriffswurf beim Rückzug. Ob das Kriechend, Hüpfend, Rennend oder per Rolle geschieht ist irrelevant.
Ansonsten ist eure Defintion von "Nahkampf" so legitim wie jede andere. Ich würde es aber - wie vieles in Hellfrost - rigeroser handhaben, ob einen möglichen Mißbrauch zu verhindern.
--- Zitat von: Moradin am 28.08.2015 | 00:01 ---Waffen mit Reichweite und Mehrfacher Erstschlag. Angriff wenn Gegner in Reichweite. Muss ich denn Angriff sofort starten wenn der Gegner 1 Feld weg ist oder kann ich warten bis er benachbart ist? Könnte ich, fals er 1 Feld weg stehen geblieben ist, ihn Angreifen wenn er in der nächsten Runde ein Feld näher kommt? Könnte ich bei mehrfachem Erstschlag evt. sogar einen Angriff pro Feld raushauen wo der Gegner in Reichweite ist?
--- Ende Zitat ---
Da der Gegner für Erstschlag lt. Beschreibung angrenzend sein muss, stellt sich diese Frage nicht.
--- Zitat von: Moradin am 28.08.2015 | 00:01 ---Zählen Gegner als im Nahkampf mit mir wenn wir 1 Feld Entfernung zwischen uns haben, Stichwort Gelegenheitsangriff?
--- Ende Zitat ---
Ja (Siehe Clints Erklärung oben), aber es gibt keine Gelegentheitsangriffe beim Rückzug des Gegners, da dieser angrenzend stehen müsste (Siehe Beschreibung Rückzug aus Nahkampf im GRW).
--- Zitat von: Moradin am 28.08.2015 | 00:01 ---Kann man Blitzhieb und Manöver mit Erstschlag Kombinieren?
--- Ende Zitat ---
Nein, es ist ein normaler Kämpfenwurf.
Moradin:
Hiho,
und weiter gehts mit unnötigen Fitzelfragen ^^'
Arkane Resistenz gibt Panzerung gegen Schaden und einen Bonus bei von Zaubern ausgelösten vergleichenden Proben (z.B. Fesseln). Seh ich das richtig, dass ALLE anderen Zauber, welche nicht unter die oberen zwei Arten fallen, einen pauschalen Abzug auf den Zaubernwurf bekommen? Oder gibt es Zauber welche von der Resistenz nicht betroffen sind? Wie schaut es dann bei Flächenzaubern (wie z.B. Schock) aus wenn mehrere Ziele betroffen sind? Muss, wenn der Zauber durch das -2 Misslingt, nur der eine nicht Konstituion testen oder geht der Spruch als ganzen daneben?
Bei Riesenspalter steht explizit dabei das es nicht mit Flächenzaubern funktioniert. Bei Riesentöter fehlt dieser Zusatz. Kann ich also mit einem Flächenschlag +1W6 Schaden anrichten? Wie schaut es bei den Folgeangriffen von Anhaltenden Flächenschlägen aus? Und zählt Sphäre der Macht als Flächenangriff, da ja dort ein Kämpfenwurf gemacht wird?
Zauber Glyphe:
- warum ist das ein Veteranenzauber wenn er erst ab Heldenrang (Bedingung Zauber kombinieren) genutzt werden kann?
- ist dies, wenn man die Glyphen am Mann hat, wirklich eine Möglichkeit, ohne Abzüge, bis zu 6 Zauber als freie Aktion (ein Wort sprechen) zu speichern?
- wirken die Zauber sofort? Also wenn ein Flächenschlag gespeichert ist, setzt sich dann der Magier selbst in Brannt oder kann er ihn noch abfeuern (ohne jetzt per Werfenprobe das Objekt mit der Glyphe zu schleudern)?
- wird beim Aktivieren der Glyhpe nochmal gewürfelt oder bezieht sich das "benutzt die Werte des Magiers zum Zeitpunkt der erschaffung" nur auf eventuelle vergleichende Proben die dann noch nachträglich gewürfelt werden?
Gibt es einen Unterschied zwischen Eigenschaftswürfel und Zaubermodifikation?
Eigenschaftswürfel = W12 + Profitalente + Zauber Eigenschaft Stärken
Zaubermodifikation = Aufrechterhaltene Zauber, Sonderboni der Zauberart, Wunden und Erschöpfung
Die Kernfrage ist ob man z.b. bei dem Glyphentest sich alle Mali mitmerken muss. Also nicht nur wie hoch war die Eigenschaft, sondern auch wieviele Zauber waren akiv, wie Warm war es oder hat er vorher einen Foliant des Wissens 6h lang studiert?
Oder bei der Sphäre der Macht bei einem Heahmagier, der Angriffswurf wäre immer mind. -3 (1 Aufrechterhalten, 2 keine Vorbereitung)
Vielen Dank schonmal für die tolle Hilfe und das Aushalten meiner Nerverei ^^
Mfg Moradin
Kardohan:
--- Zitat von: Moradin am 1.09.2015 | 22:42 ---Arkane Resistenz gibt Panzerung gegen Schaden und einen Bonus bei von Zaubern ausgelösten vergleichenden Proben (z.B. Fesseln). Seh ich das richtig, dass ALLE anderen Zauber, welche nicht unter die oberen zwei Arten fallen, einen pauschalen Abzug auf den Zaubernwurf bekommen? Oder gibt es Zauber welche von der Resistenz nicht betroffen sind? Wie schaut es dann bei Flächenzaubern (wie z.B. Schock) aus wenn mehrere Ziele betroffen sind? Muss, wenn der Zauber durch das -2 Misslingt, nur der eine nicht Konstitution testen oder geht der Spruch als ganzen daneben?
--- Ende Zitat ---
In aller Kürze gibt es Abzüge von -2/-4 auf Zauber, die gegen den resistenten Charakter gerichtet sind.
Flächenzauber sind etwas diffizil, werden im Allgemeinen aber wie andere Zauber gehandhabt, sind aber gesondert zu betrachten.
Im Falle von Schock etwa handhabe ich es so, dass der Zauber ganz normal gewirkt wird. Danach betrachte ich den Erfolg des Zaubers für den resistenten Charakter extra.
Beispiel: Der gegnerische Zauberer zaubert Schock mit einer soliden 8, einer Erhöhung. Damit müssen alle Ziele im Bereich der Schablone eine erfolgreiche KO-Probe -2 ablegen, sonst sind sie Angeschlagen. Für den resistenten Charakter gilt aber nur ein Erfolg von 6 bzw. 4, somit keine Erhöhung.
Ich habe es aber auch schon erlebt, dass der SL dem resistenten Spieler einfach +2/+4 auf die KO-Probe gewährte.
An eine eindeutige Regelung im Pinnacle-Forum kann ich mit nicht erinnern. Es gäbe auch einfach zu viele Sonderfälle. Man verwendet als SL im Zweifel die Regelung, die in der Runde am besten passt.
--- Zitat von: Moradin am 1.09.2015 | 22:42 ---Bei Riesenspalter steht explizit dabei das es nicht mit Flächenzaubern funktioniert. Bei Riesentöter fehlt dieser Zusatz. Kann ich also mit einem Flächenschlag +1W6 Schaden anrichten? Wie schaut es bei den Folgeangriffen von Anhaltenden Flächenschlägen aus? Und zählt Sphäre der Macht als Flächenangriff, da ja dort ein Kämpfenwurf gemacht wird?
--- Ende Zitat ---
Ohne große Diskussionen ob und wie man mit Flächenzaubern die Schwachpunkte ausnutzen kann, bekommt man einfach die +1W6 Schaden auch bei Flächenschlag.
Für Anhaltender Flächenschlag gilt im Prinzip das Gleiche, allerdings würde ich nur direkt beim Zaubern den Bonusschaden zugestehen. In den Folgerunden ist es einfach ein Areal in dem man beim Durchqueren Schaden bekommt. Da wird nix gezielt o.ä. Es ist SL Entscheidung.
--- Zitat von: Moradin am 1.09.2015 | 22:42 ---Zauber Glyphe:
- warum ist das ein Veteranenzauber wenn er erst ab Heldenrang (Bedingung Zauber kombinieren) genutzt werden kann?
- ist dies, wenn man die Glyphen am Mann hat, wirklich eine Möglichkeit, ohne Abzüge, bis zu 6 Zauber als freie Aktion (ein Wort sprechen) zu speichern?
- wirken die Zauber sofort? Also wenn ein Flächenschlag gespeichert ist, setzt sich dann der Magier selbst in Brannt oder kann er ihn noch abfeuern (ohne jetzt per Werfenprobe das Objekt mit der Glyphe zu schleudern)?
- wird beim Aktivieren der Glyhpe nochmal gewürfelt oder bezieht sich das "benutzt die Werte des Magiers zum Zeitpunkt der erschaffung" nur auf eventuelle vergleichende Proben die dann noch nachträglich gewürfelt werden?
--- Ende Zitat ---
Streich den Satz mit Zauber kombinieren komplett! Es ist ein Fehler im Original, der es leider auch in die deutsche Übersetzung geschafft hat (http://forum.tripleacegames.com/viewtopic.php?p=21265匑).
Die Anwendung gilt insgesamt als EIN Zauber mit der Glyphe als Speicher.
Ja, es ist eine Möglichkeit für Zauberer bis zu Arkane Fähigkeit/2 Zauber für den Einsatz vorzuhalten. Du hast in deinen letzten Postings nach Wegen der "Vorbereitung". Eine Glyphe ist eine der Methoden. Man sollte immer vorsichtig sein, wenn man auf mit Waid gezeichneten Saxa oder mit Henna geschmückten Bedu trifft. Ihr Körperschmuck könnte z.T. aus mächtigen Glyphen bestehen!
Im Allgemeinen sind alchemistische Gegenstände aber billiger, sicherer und einfacher anzuwenden. Glyphen sind einfacher zu Bannen, da sie von ihrer Erzeugung an "aktiv" sind, was bei Alchemie erst nach deren Anwendung gilt.
Der Zauber in einer Glyphe wirkt sofort, wenn die Kriterien des Auslösers erfüllt werden. Bei Flächenschlag oder Geschoß sollten diese entsprechend gesetzt sein, etwa mit einem Kommandowort bzw. Auftreffen eines Gegenstandes im Ziel o.ä. Normalerweise wird bei der Freien Aktion kein Wurf verlangt, aber wie bei Verrückter Wissenschaft im GRW sollte man hier noch Proben auf Schießen, Werfen oder Kämpfen verlangen wenn es der Zauber erfordert. Beim Auslöser kann sich der Spieler des Magiers kreativ austoben, aber der SL sollte streng auf die Regeln achten. Bei einer schwammigen Formulierung darf er nicht scheuen, die Bedingungen wörtlich - auch gegen den Spieler - auszulegen. Damit wahrt man im Spiel die Balance und verhindert evtl Mißbrauch.
--- Zitat von: Moradin am 1.09.2015 | 22:42 ---Die Kernfrage ist ob man z.b. bei dem Glyphentest sich alle Mali mitmerken muss. Also nicht nur wie hoch war die Eigenschaft, sondern auch wieviele Zauber waren akiv, wie Warm war es oder hat er vorher einen Foliant des Wissens 6h lang studiert?
Oder bei der Sphäre der Macht bei einem Heahmagier, der Angriffswurf wäre immer mind. -3 (1 Aufrechterhalten, 2 keine Vorbereitung)
--- Ende Zitat ---
Sollte die Stärke des Zaubers benötigt werden, etwa in einer Vergleichenden Probe gilt die zum Zeitpunkt des Zauberns wirkende Arkane Fähigkeit des Zauberers. War es eine W8 ist es W8, war sie etwa für den Tag auf W12 erhöht ist es W12. Die situativen Modifikatoren durch Wunden, Wetter, den Arkanen Hintergrund etc. werden nicht betrachtet. Sie sind nur bei der Herstellung der Glyphe wichtig.
Moradin:
Hiho,
heute mal wirklich nur ne kurze Frage ^^
beim Dunkeln Packt des Demonologen wird der Konstitutionswürfel reduziert.
Wenn ich jetzt eine Konstitution von W4 habe, senkt sich dann nur das Maximum oder muss ich vor jedem Packt erst Konstitution auf W6 ziehen? Man kann ja das Handicap Alt auch nehmen ohne vorher die sich senkenden Werte erhöht zu haben.
Wenn das Maximum auf W4 gefallen ist, kann man dann auch keine weiteren Päckte schließen?
MfG Moradin
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