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(gute/brauchbare) Rollenspiel Podcasts
ClemLOR:
:D
Erst ein Podcast, dann die ganze Welt!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >;D >;D >;D >;D >;D >;D
arma:
--- Zitat von: ClemLOR am 9.11.2008 | 11:55 ---Wenn Du es so nennen willst, dann ja. Hast Du so was?
Aber RPG Theorie ist etwa genauso aussagekräftig wie: Ich suche Antwort auf die Frage nach dem Universum, dem Leben und dem ganzen Rest.
--- Ende Zitat ---
Vorsicht mit dem Begriff "Theorie" ;)
Was Du meinst ist wahrscheinlich eher "alles rund ums Spiel", da könnte vielleicht
http://www.canonpuncture.com/
ganz gut passen, das ist sowas wie Ein Kessel Buntes der RPG podcasts.
Theoretischer im Sinne von "RPG Theory" driftet finde ich generell ins RPG Design ab, etwa
http://masterplanpodcast.net/
der explizit sagt, es geht nur ums Design.
Um jetzt mal zwei zu nennen, die noch nicht genannt wurden. Findest Du aber auch über rpgpodcasts.com
Für Design sind die Interviews bei Theory from the Closet übrigens extrem zu empfehlen, weil nicht geschnitten und extrem ausführlich.
Um interviews überhaupt kommst Du aber schwer herum, fast alle der "top podcasts" machen die.
Foul Ole Ron:
Das geringe Angebot in diesem speziellen Bereich liegt mMn daran, das ein Podcast nicht unbedingt das richtige Medium für solche "Theorie-Sachen" ist.
Gerade der Theorie-Bereich ist schwer "abzubilden". Wenn´s um die Theorie geht, kannst Du 10 Leute fragen, und bekommst 15 Meinungen... .
Was aber geht, sind z.B. Workshops! Zumindest ein paar davon gibt´s ja auch bei freizeitheld.de bzw. audiohelden.de ... ;)
Ich bezieh mich mal auf die Dinge, die Du aufgezählt hast:
--- Zitat von: ClemLOR am 9.11.2008 | 11:21 ---Dos undNo-Dos für Spielleiter,
--- Ende Zitat ---
Das hängt sehr am System! Ein D&D-SL, der im Dungeon pausiert, um z.B. den Story-Arc mit seinen Spielern zu besprechen, sollte halt lieber zu PtA wechseln...
--- Zitat von: ClemLOR am 9.11.2008 | 11:21 ---Blöde Spiel(leit)er,
--- Ende Zitat ---
Ich kann mir grad echt nix darunter vorstellen, was in ein Audioformat passen würde! Ein Forenthread - OK! Aber wie soll das im Podcast funktionieren?
--- Zitat von: ClemLOR am 9.11.2008 | 11:21 ---Techniken des Spielleitens,
--- Ende Zitat ---
Wie gesagt: Workshops funktionieren :d
--- Zitat von: ClemLOR am 9.11.2008 | 11:21 ---Methodik der Geschichtenerzählung und -entwerfung,
--- Ende Zitat ---
Will ich nicht gleich verwerfen - ist aber mMn auch schwierig umzusetzen. Lieber Buch kaufen... ;) !
--- Zitat von: ClemLOR am 9.11.2008 | 11:21 ---allgemeiner Umgang mit Regeln,
--- Ende Zitat ---
Ohne System oder spezielle Regeln, auf das / die man explizit Bezug nimmt, witzlos! Das bleibt entweder bei bei belanglosem, banalen BlaBla, oder geht vom Hundertstel ins Tausendstel, ins ... .
--- Zitat von: ClemLOR am 9.11.2008 | 11:21 ---Ansätze für Charaktere,
--- Ende Zitat ---
Wie vor - entweder seeeehr allgemein, oder seeeeehr speziell.
--- Zitat von: ClemLOR am 9.11.2008 | 11:21 ---Einsatz multimedialer Methoden
--- Ende Zitat ---
Du kannst Bilder zeigen, und Du kannst Musik / Sounds abspielen. Das kannst Du (grob gesagt) manuell machen, oder mit dem PC / Laptop. Sonst gibt´s mMn nicht viel zu sagen... . Es sei denn, man stellt z.B. ein bestimmtes Tool / Programm vor - und diesbezüglich habe ich tatsächlich noch eine Anfrage laufen... . ;)
--- Zitat von: ClemLOR am 9.11.2008 | 11:21 ---Klar, jeder bringt seine Erfahrungen aus seinen Spielsystemen und -hintergründen bei. Das aber nur, um "Dinge" zu konkretisieren. Trotzdem bleiben die Topics auf dem abstrakten Grundthema stehen. Und wenn Dinge konkret werden, dann nur, weil sich ein paar Nasen auf den Schlips getreten fühlen und einen kleinen Foren(schwel)brand entwickeln ...
--- Ende Zitat ---
Für einen Podcast wird imho umgekehrt ein Stiefel draus: Nimm was Konkretes, und sprich darüber! Wenn es zu allgemein gefasst ist, wo soll das dann hingehen?
--- Zitat von: ClemLOR am 9.11.2008 | 11:21 ---Ergo: Also, siehe Liste oben, SO ein Podcast suche ich, aus dem ich substanziell für das Rollenspielen als solche etwas mitnehmen kann; es muss kein unterhaltsames Podcast sein.
Viele Grüße
ClemLOR
--- Ende Zitat ---
Wenn es rein um viel gute und strukturierte Information geht, würde ich ein Buch vorziehen.
Bis später...
p.s.: wahrscheinlich habe ich etwas übertrieben, aber für meinen geschmack ist ein podcast halt sowas wie "radio on demand", und da "funktioniert" einfach nicht alles... .
ClemLOR:
Servus.
@Praesi.
Deine Anmerkungen stimmen mich nachdenklich und zeigen mir, aus welchen Befürchtungen vermutlich ein solches Podcast (noch) nicht existiert oder auffindbar ist.
Der unschlagbare Vorteil eines Podcasts ist: Man kann ihn nebenbei hören. Und wie bei einem Buch das mitnehmen, was einen interessiert oder was einem nützlich erscheint. Zudem muss man nicht wie in einem Forem oder Mail Verteiler dutzende von teilweise zweifelhaften Beiträgen lesen/ überlesen und ausblenden, um zum Kern der Sache vorzustoßen. Am Ende kann man mit dem Moderator einer Meinung sein oder eben nicht.
Für das MMORPG EVE Online habe ich mehrere PodCasts kennengelernt, die sehr spieltheoretisch sind und einen hohen Zuspruch durch die Community haben, obgleich so etwas wie ein Unterhaltungswert nur schwerlich erkennbar ist. Deshalb meine ich, dass ein solch theoretischer Ansatz für ein allgemeines Rollenspiel Podcast machbar ist.
Klar, viele Ausführungen werden wahrscheinlich konkrete(re) Regelbeispiele oder Szenen benötigen. Aber auch hier lässt sich immer wieder feststellen, dass die Probleme trotz aller Unterschiedlichkeit von Spielsystemen und Settings auf viele gemeinsame Nenner "abstrahierbar" sind. Will heißen: Man muss konkrete Fallbeispiele nicht auf bestimmte Regelsysteme runterbrechen sondern sie so schildern, dass Spielleiter unterschiedlicher Spielsysteme dies "gregeltechnisch" umsetzen können. Zumindest dürfte es doch nicht zu viel verlangt sein, von einem Spielleiter die nötige Abstraktionsfähigkeit abzuverlangen ... ;) (Es sei denn, es ist so ein Irrer der WoD Gemeinschaft, der zu sehr mit sich, seiner Profilneurose und der Suche nach der totalen Charakterdarstellung beschäftigt ist...) (Ja, ich habe bisher fast nur schlechte Erfahrungen mit WoD Spielern und Spielerinnen gemacht ... Lasse mich gerne aber besserer Beispiele belehren ... Wenn ich Zeit und Lust habe ... )
Mein kleiner Katalog ist kein feststehender Katalog - weder die Form, die in einem solchen Podcast bestimmt sein soll, noch eine Aussage darüber, was möglicherweise machbar sein sollte. Deine explosionsartige Kommentierung erinnert mich an das typische D-Land-typische "Nein-Sager" Prinzip. Also: Was, wenn es doch geht und machbar ist?
Mit Blick auf bestehende Podcasts sehe ich vor allem solche, in denen Rollenspiele vorgestellt, vorgespielt oder analysiert werden; dazu gesellen sich dann noch Con Berichte etc. pp. Diese Art Podcasts gibt es also schon (zu genüge?). Nur interessiert mich diese Form nicht so sehr ... Da gehe ich dann lieber selber hin zu Cons und probiere (Rollenspiel)Sachen aus.
Als Spielleiter stoße ich aber unabhängig vom geleiteten Spielsystem immer wieder auf ähnliche Probleme und Fragen, die bei mir den Schluss erlauben: Es gibt beim Spielleiten Dinge, die als Metafaktoren in allen/ den meisten Rollenspielen Gültigkeit haben. Und hierfür einen Podcast zu haben, den man nebenbei belauschen kann, um seinen eigenen Schatz zu erweitern oder kritisch zu hinterfragen oder sogar um den Podcast in einzelnen Punkten als "unsinnig"/ "utopisch" abzubügeln, das wär' doch was Feines. Und ist im Grunde das, was ich suche.
Trockenheit, Unterhaltsamkeit ... Nun gut: Ist letztlich eine Frage der Umsetzung. Einen Aufsatz zu schreiben, vorzulesen und als MP3 dann online zur Verfügung zu stellen, das ist natürlich schon eine Herausforderung für den Zuhörer. Aber ich schätze, wer einen Podcast erstellt, der wird wissen, was er tut. Und entweder er macht es gut und hält sich bei Laune, oder aber er lässt es nach ein paar Episoden sein ... Das ist dann aber ein anderes Thema. ;)
Aber nicht anders als mit Hörbühern: Es gibt Leute, die können gut vorlesen; andere wiederum ... *räusper*
Viele Grüße
ClemLOR
Foul Ole Ron:
@ClemLOR:
Ich übertreibe mal ein bisschen ::) , und vergleiche das mal mit einem Podcast, der seinen Hörern die Differentialrechnung erklären möchte... . Wobei die Differentialrechnung auf "mathematischen Fakten" beruht, und es eben EINE Differentialrechnung gibt. Das sind halt Fakten. Die Theorien im RPG-Bereich sind sind so vielfältig wie teilweise widersprüchlich - insbesondere, wenn es "Allgemein" bleiben soll. Und diesbezüglich wollte ich ausdrücken, das das Medium Podcast mMn dafür nicht so gut geeignet ist.
Wenn Du Dich z.B. auf Eve Online beziehst, hast Du Dich ja schon wieder "etwas konkretes", einen gemeinsamen Nenner, den Du bei den Hörern erwartest.
Ich hatte ja auch nicht alle Wünsche von Dir verneint, und wiederhole nochmal, das ich z.B. Workshops für gut machbar halte. Aber ein Workshop (als Beispiel) braucht auch ein Thema, das zumindest ein wenig eingegrenzt ist. Mal als Beispiel: ein Podcast mit dem Thema "Ansätze für Charaktere" wird nach einer Laufzeit von 43 Stunden seine Möglichkeiten lediglich angerissen oder erwähnt haben. Mit dem Thema "Ansätze für magische Charaktere" wird´s schon besser. Unter "Magische Charaktere in Aventurien" kannst Du schon wirkliche Infos weitergeben, und mit "Gildenmagische Charaktere in Aventurien" kann es dann interessant werden... .
Ausserdem haben ja auch Podcaster Erwartungen. Der Podcast ist ja nicht nur Selbstzweck (zumindest bei mir nicht). Man will ja auch Hörer erreichen (viel = gut ;D ), und denen soll es auch irgendwie "gefallen". Und ein Podcast gefällt hauptsächlich, weil er entweder informiert, oder weil er unterhält, oder im besten Falle beides zusammen.
Das ist jetzt überhaupt gar nicht gegen Dich, Deinen Post, oder Deine Wünsche, (war mein voriger Post auch nicht), sondern ein Erklärungsversuch, warum es so wenige Podcasts gibt, wie Du sie Dir wünschst.
Schlag doch mal ein paar konkrete Themen aus dem Theoriebereich vor... ;)
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