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[PtA] Der Don ist tot, es lebe der Don (Arbeitstitel)(PtA-Neulinge)

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Crazee:
So, nachdem ich mich schon in den einen oder anderen PtA-Thread eingeschlichen habe, beginn hier endlich das DoS meiner PtA-Rollenspiel-Rettungsrunde.

Gesternabend war es endlich so weit. Das "Casting" begann.                          ...sehr träge.
Nach viel Kuchen und Keksen (von Chrischie, meiner Frau und mir fabriziert), stellte ich erst einmal die Grundzüge von PtA vor, ohne jedoch zu viel auf die Regelmechanik etc. einzugehen. Dann sollte die Gruppe ein Stormbraining machen, welche Settings ihnen gefallen würden. Es kam SF oder Fantasy oder was im Jetzt mit Übernatürlichem, kein Soap-Style, keine Arztserie, kein CSI und noch so zwei drei Stichworte, die mir gerade entfallen sind. Ich habe alles auf Flipcharts, für alle sichtbar protokolliert. Ach übrigens, es sind 6 Spieler + Produzent.

Dann sollten Sie schauen, was für Serien ihnen zu den Stichworten in den Kopf kommen. Es folgte zunächst betretenes Schweigen. Meine Frau brachte dann einen Vorschlag, basierend auf Weltengänger/-träumer von Lukianenko. Wieder Schweigen. Um etwas zu sagen brachte meine Frau dann "Wir spielen Elfen im Blumenkasten". Daraufhin wurde dann immerhin etwas diskutiert. Ich werde diese Idee auch im Hinterkopf behalten.  Dann kamen noch ein paar Ideen wie "Siedler auf fremdem Planet", "Artefaktsucher", "Vampirserie" und "Bürgermeister mit Amt" und "Drag-Queens auf Roadtrip treffen totgeglaubte Stars - Arbeitstitel: Memphis". Chrischie unser derzeitiger Ex-Spielleiter nannte dann noch Ideen, die er im Vorwege schon hatte: Mafiaserie in den 70ern, Normale Leute bekommen auf einmal Erinnerungen von Fremden und "Muss ich nochmal auf dem Flipchart nachschauen".

Hierauf habe ich Meinungen abgefragt. Artefaktsucher wurde per Veto gestrichen, ebenso wie Bürgermeisti und Vampirserie. Interesse wurde speziell für SF-Siedler und Mafiaserie bekundet.

Für diese beiden Settings habe ich dann mal ein paar Fragestellungen notiert und wir haben über Vor- und Nachteile gesprochen. Auch hier folgte die Abfrage von Vorlieben. Die Mafiaserie bekam knapp den Zuschlag, wobei alle Spieler sich vorstellen konnten, die Serie zu spielen. Die Serie wurde aus Mangel an Geschichtswissen in die Jetztzeit verlegt. Und als humorvoll aber nicht Slapstick definiert.

Nun wollte ich eigentlich mögliche Plothooks abfragen, aber es kamen "nur" zwei Ideen:


* Ein Sohn des Dons (oder sollte ich Sohn des Don's schreiben?  >;D ) verbandelt sich unwissentlich mit einer Staatsanwältin bzw. einem Nachkommen selbiger/selbigens.
* Der Don liegt im Sterben und die Nachfolge muss geregelt werden
Danach strebte es von ganz alleine auf das Highlight des Abends zu: Die R-Map

Was ich nicht erwartet hatte (besonders zu solch vorgerückter Stunde), es wurde lebhaft! Der Don war schnell in die Mitte gemalt und bekam den Sohn (Sohn 2), der mit der Staatsanwältin anbandelt (Kriegen sie sich? Schwört er dem Mafialeben ab? Kann sie es akzeptieren? Merkt sie es?). Dazu kam ein Mafia-Sonderermittler, der auch auf die Staatsanwältin steht. Dieser Sohn kann und will auch gerne die Nachfolge antreten. Schnell war ein anderer Sohn (Sohn 1) geboren, der hauptsächlich das Geld verprasst (Lebemann), sich ziemlich trottelig anstellt und dummerweise der Erstgeborene ist, dem der Don sein Erbe übergeben will. Eine Tochter tauchte auf, die gerne die Chefrolle haben würde und bereit ist, so ziemlich alles dafür zu tun. Dem Don wurde noch ein Leibwächter an die Seite gestellt, der die Gute Seele der Familie ist. Da er auch nicht mehr der jüngste ist, möchte er, dass die Familie an der Macht bleibt, damit er seinen Job behalten und in Ruhe alt werden kann. Die Tochter soll nun versuchen, den Leibwächter zu überzeugen, dass Sie die richtige ist, damit dieser es dem Don weitergibt. Zusätzlich erschien eine junge Geliebte/Drittfrau des Dons am Set. Diese versucht sich an den Vertrottelten Sohn (Sohn 1) zu hängen, damit dieser die Nachfolge antritt und sie weiter Geld ausgeben kann. Um noch stärker in die Mafiaecke zu kommen, wurde noch ein Killer/Schläger erschaffen, der sich in die Tochter verguckt hat und seine Aufträge vom Leibwächter bekommt.

Die R-Map folgt demnächst.

Der Don und der Ermittler wurden als "NSCs" deklariert, ebenso wie die "Staatsanwältin". Schnell wurden die Rollen vergeben, die BEsetzung sieht also als Hauptcharaktere folgendes vor:


* Sohn 1 - Der mit der Liebschaft
* Sohn 2 - Der trottelige Lebemann
* Tochter - Entschlossenes Küken mit Ambitionen
* Leibwächter - Der Mann hinter den Kulissen
* Die Geliebte - Das hinterhältige Biest
* Der Schläger - verliebter Muskelmann, steht eigentlich für alle Handlanger
Da es schon spät war, wurde nur noch festgelegt, dass es eine italienische Mafiafamilie in San Francisco werden soll, die Konkurrenz zu anderen Clans soll kein vordergründiges Thema sein. Und ich habe noch ein wenig über das Spielen in PtA erzählt.

Hausaufgabe für meine Spieler: Ausfüllen des Charakterbogens ohne Screenpresence.


Für unser RPG-Forum und die nächste Session bleiben dann noch DOs und DON'Ts für das Setting, ein Titel, ein Soundtrack, Sets, Festlegung der Screenpresence etc.

Ich bin mal gespannt.

Crazee:
So, hier die R-Map, so weit wie wir sie bisher festgelegt haben:

Falls es Anmerkungen oder Fragen gibt: Immer her damit!

[gelöscht durch Administrator]

Joe Dizzy:
Ich finde es sehr ulkig, dass die Mafia-serie immer vorgeschlagen wird, wenn man mit Neulingen PTA spielt. Es wäre mal interessant herauszufinden woran das liegt.

Ein paar der Erfahrungen, die ich mit Erstlingsrunden gemacht habe:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Einer der wichtigsten Schritte für eine gelungene PTA-Runde, ist die Bereitschaft der Spieler die Charaktere, deren Konflikte und das gesamte Konzept der Serie voll und ganz zu akzpetieren. Damit meine ich, dass man nicht von den bekannten Mitteln Gebrauch macht um auf Distanz zu schalten. Sei es Humor, der die Künstlichkeit der Figuren und ihrer Probleme aufzeigt; Witze die mit der "fourth wall" brechen oder Charaktere wie Typen, statt wie tatsächliche Menschen zu spielen. Gerade beim Mafiagenre angeht, sehe ich da immer eine große Gefahr; weshalb ich das immer direkt anspreche wenn in einer neuen PTA-Runde die Mafia-serie vorgeschlagen wird.

Mein Tipp wäre als Producer wirklich darauf zu achten und auch die Spieler dazu zu animieren, die Charaktere an sich ranzulassen. Wie bei einer guten Serie, macht PTA erst dann richtig Spaß, wenn die Charaktere einem ans Herz gehen, oder wenigstens die eigene Neugier wecken. Solange man nur grob gezeichnete Figuren oder Genre-archetypen benutzt, wird die Spielrunde auch nur bedingt mitreißend sein. PTA steht und fällt mit den Sympathien, die man den Charakteren entgegenbringt. Dahingehend ist PTA ohne Zweifel eine Soap.

Die Begeisterung bei der Erschaffung der R-Map wundert mich ehrlich gesagt überhaupt nicht. Ihr habt eigentlich nichts anderes getan als das was bei PTA im Spiel passiert, in einer verkürzten, komprimierteren und erzählerisch ungebundenen Form zu Papier zu bringen. Dramatische Ereignisse (der Tod des Don), angespannte Beziehungen (wer manipuliert wen, wer ignoriert wen, etc) und all das ist eigentlich der Stoff, um den PTA sich dreht. Nur dass diese Dinge halt im Spiel entdeckt bzw. erspielt werden. Nur halt im - mehr oder minder - engen Rahmen einer Fernseh-Erzählung.

Allerdings halte ich R-Maps für eine nicht unriskante Angelegenheit. Mit der richtigen Gruppe kann so eine R-Map das Spiel sofort von 0 auf 100 drücken. Statt sich mit langwieriger Exposition herumzuschlagen, Konflikte einzuführen, Auslöser von dramatischen Ereignissen erst aufzubauen... kann man diese bereits in der R-Map verankern und gleich in die Vollen gehen. Eine R-Map quasi als "Was bisher geschah...". Statt mit einem Pilotfilm, beginnt die Serie gleich mit der 2. Staffel bzw. den Sweeps-Folgen. (Es sei angemerkt, dass es auch viel Spaß machen kann diese Dinge mit der ersten Folge aufzubauen und sich so die dramatischen Höhepunkte zu "verdienen" bzw zu erspielen.)

R-Maps werden dann ein Problem, wenn man sie nicht als Sprungbrett bzw. Hintergrundgeschichte wahrnimmt, sondern als Schlachtplan für das eigentliche Spiel. Wenn man also Szenen damit vergeudet, dass zu etablieren was bereits in der R-Map steht, dann wird das Spiel nur sehr langsam in die Gänge zu kommen scheinen. Die Verbindungen auf der R-Map sollten keine Checkliste sein, was alles noch getan werden muss. Es ist vielmehr das Vorwissen, das bereits zu der Serie besteht und im Spiel selbst kann frei darauf aufgebaut werden.

Crazee:
Hallo Georgios!

Ich zumindest sehe die R-Map ziemlich genau so, wie Du!

Das mit der Mafiaserie ist durchaus merkwürdig. Fragt sich nur ob  :ctlu: oder :verschwoer: ?

Ich bin weiterhin sehr gespannt.

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