Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Pathfinder RPG - Erfahrungen, Kommentare, ...
Darius:
So! Wir haben jetzt die ersten 2 Sitzungen Pathfinder mal ernsthaft gespielt und ich mag das System. Klar, wie Vash, einer meiner Mitspielr sagte, ist es natürlich schon ganz schön schön hartwurstig manchmal und hat ganz schön viele Regeln, aber wir mögen es. Und...es funktioniert vorallem gut.
Wir haben zwar bisher nur Dungeoncrawl gemacht, aber da hat alles super geklappt. Ich muss als SL noch öfters nachschauen und es kommt zu einzelnen Verzögerungen, aber das ist wohl einfach so. Ich hatte nämlich zuvor erst sehr wenig D&D gespielt und kannte mich also mit den Mechanismen nicht aus.
Ich bin jetzt gespannt auf die ersten Abenteuerpfade und werde versuchen auch mal einzelne Kaufabenteuer, die es schon gibt einzufügen.
Wir haben zudem die erste Erfahrung gemacht, dass PF Charaktere etwas mächtiger sind, als die alten D&D 3.5 Charaktere. Das merkt man, wenn man einen Dungeon Generator von D&D 3 nutzt und die Monster so übernimmt. Da haben meine Spieler die Monster ganz schön weggemoscht. Aber das wird auch im PF Regelwerk so beschrieben. Macht ja nix.
Wir hatten mit dem System sehr viel Spaß und irgendwie erinnerte mich das Ganze schon an meine Anfänge im Rollenspiel und es hat Spaß gemacht. Also...Daumen hoch! :d
Samael:
--- Zitat von: Selganor (n/a) am 12.11.2008 | 13:29 ---Welche Erfahrungen habt ihr damit schon gemacht?
--- Ende Zitat ---
Ich spiele es seit etwa 1 Jahr ca. 3-4 pro Monat.
Es ist wirklich im Wesentlichen D&D 3.75
Man muss höllisch aufpassen, wenn man von 3.5 her kommt, denn viele Kleinigkeiten wurden geändert.
Die Kämpfer-Klassen wurden ggü. den Spellcastern aufgewertet und bisher gab es keinen nennenswerten Powercreep - Paizo bringt mehr Fluff als Crunch und testet jeden neuen Crunch ausgiebig in offenen Spieletests.
Brakiri:
Also wir spielen das nun auch schon ein Jahr, und ich sehe wenig Unterschiede zum 3.5er D&D.
Es gibt ein paar Sachen die sie verbessert haben, z.B. die CMD/CMB-Geschichte, Sachen die sie verändert haben, wie z.B. viele Feats, was wohl von Punkt zu Punkt Geschmacksache ist, und sie haben auch oft nicht den Mut gefunden, alte D&D-Leichen entgültig über Bord zu werfen.
Prominentes Beispiel: Skillsystem.
Sie haben die Skillanzahl weiter verringert, manchmal passend manchmal nicht so passend, und es gibt wieder Class Skills und Non-Class Skills. Der "Cross-Class-Mist" ist also immer noch drin, nur heisst er anders.
Diese Aufteilung halte ich auch wie in dem früheren D&D für "scheisse", denn es engt die Leute ein.
Wir haben hier eine Hausregel gemacht, dass es keine +3 Bonus auf Class-Skills gibt, sondern alle Skills sind einfach nur "Skills", mit der Menge an D&D 3.5-Skillpunkten. Also auf Level 1 Skillpunkte *4 und ansonsten ganz normal.
Das sie den Druiden so runtergedrückt haben, gefällt mir persönlich zum Beispiel garnicht. Die Klasse ist jetzt ein Jack of all Trades, welcher aber nichts richtig kann.
Damit hat man sie in die Ecke des Barden gestellt, was ich schade finde. Wild Shape ist nicht sonderlich gut, und die Zauberauswahl ist auch stark schwächer geworden.
Der Fighter und der Rogue hingegen sind dick aufgewertet worden.
Also ich finde Pathfinder bisher eher durchwachsen. Es ist ein grosses Errata von Änderungen, und schlecht/gut halten sich so die Waage.
Interessierten kann ich nur empfehlen: Spielt es besser mal Probe, bevor ihr Geld für die Bücher ausgebt.
kalgani:
Ich finde eignentlich nur das channeling der Kleriks overpowered.
der hat nun irgendwas von heil-bot...
warum man nicht auch die imho dämlichen prestigeklassen gekillt
hat ist für mich nen rätsel, aber man kann ja in der eigenen runde
ohne spielen ;)
skillsystem finde ich auf alle fälle besser als vorher.
wo dort und bei grapple immer noch einiges im argen liegt.
allgemein spiele ich es aber gerne und nutze auch immer
noch reichlich mein vorhandenes 3.x material. viel anpassen
muss man schliesslich wirklich nicht!
was immer noch fehlen sind imho pflicht charszüge wie:
mutig, feige, unbeherrscht, übermütig etc. denke dann
würde einiges an rollenspiel einfacher für einige spieler.
Auch die erwähnung, dass man auch gerne ohne XP
einfach nach gut dünken des SL aufsteigen kann ohne
den zwang nun noch ein weiteren kampf stattfinden lassen
zu müssen wäre mal von vorteil!
Felix R:
Im Gegensatz zu allen anderen D&D/D20 Systemem die ich kennen lernte, mag ich mit Pathfinder nun endlich eins.
Die Regeln funktionieren, auch wenn mich manches etwas stört (Crafting, Skills,..) - aber das kann man relativ leicht
hausregeln.
Manchmal müssen wir, selbst nach nem Jahr Praxis, auch noch nachschlagen was vieles angeht - aber wie bereits gesagt wurde
und ich auch schon sagte - es funktioniert. Und wenn man mal ein "Gefühl" für das System entwickelt hat ist es klasse.
Besonders toll aber - nicht nur die Regeln und die Praxistests die ich so noch nie erlebt habe, sondern auch die Liebe zum "Fluff"
den man den Leuten anmerkt. Und das schaffen "kultiger" Goblins :)
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