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Mystix
scrandy:
Noch nicht.
Ich hatte mir ne längere Mystix-Auszeit genommen. Naja das normale Leben geht ja schließlich weiter. Aber seit etwa einem Monat tut sich wieder einiges.
Aktueller Stand: Regelkonzepte sind bis auf Details ausgereift. Das Setting steht soweit und wird aktuell in Wörter gegossen. Layoutphase hat begonnen. In Zahlen: Ich habe 110 Seiten bereinigten Text, ich gehe in der Endfassung von 200 Seiten Text aus + Bilder und Layout. Durch die Testrunden werden immer mal wieder Kleinigkeiten abgerundet. Z. B. Fähigkeiten umbenannt bzw. umverteilt. Es gibt hin und wieder mal einen neuen Zauber bzw. die Vorhandenen werden weiter gebalanced. Aber abgesehen davon ist Mystix einsatzbereit.
Aber, wie jeder weiß, der schonmal ein System selbst geschrieben hat: das Fertigschreiben ist das langwierigste und wahrscheinlich nervigste. Aber es nähert sich dem Ende.
scrandy:
Hey, du bist ja optimist. ;)
Naja mal sehen. Wenn man bedenkt, wie viel Zeit ich neben Uni und Arbeit so dafür habe, magst du recht haben. Aber wenn ich einmal so richtig loslege, krieg ich auch schon mal in einem Schub sehr viel getan.
Mein aktuelles Ziel ist es jedenfalls dieses Jahr (möglichst noch vor dem Grossen) mal ne AshCan fertig zu machen mit der auch andere das Spiel spielen können ohne das ich die erste Session geleitet habe. Wenn das hinhaut und sich genug Leute finden, die es dann immer noch haben wollen, dann werde ich sicherlich noch nen Endspurt einlegen.
So, wie ich die letzten Diskussionen im Forum hier verfolge, scheint Mystix ja durchaus gebraucht zu werden.
oliof:
Moin,
hast Du mittlerweile was zu den Pseudowissenschaften geschrieben? Das klang für mich immer mit am Interessantesten …
scrandy:
Bin dabei. Es ist nämlich leider auch das schwerste. Leider ist das ziemliches Neuland und genauso wie man mit was neuem nen zeimlichen Knaller landen kann, so kann es auch ziemlich in die Hose gehen.
Mit der Magie, meiner ersten Pseudowissenschaft ist das leider ziemlich in die Hose gegangen. Aber das liegt auch daran, dass ich aktuell eine Testgruppe hat, die mit Player Empowerment bzw. meinem Bonussystem nicht klarkommt. Und das ist eben die Basis jeder Pseudowissenschaft in Mystix.
Es sind eben Gelegenheits und Unterhaltungs-Spieler (ex DSA4ler). Dementsprechend geht das Testen da sehr langsam voran.
Bock-Creation:
Das schwierigste in meiner Runde ist das die Magie der Gilden zwar da ist aber manchmal das Problem kamm wie wirken die einzelnen Gilden Magie.
Ich muss sagen bis auf Kleinigkeiten die mir grade net einfallen hat sich das mit den Spielern ganz gut geklärt.
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