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Mystix
Callisto:
So, da schreib ich also auch mal was. Ich habs ja bei dir am Freitag mittag gespielt.
Kurz und knapp: großartig. Würfeln gut, Welt klasse, Kooperation wird wirklich von der Welt mal gefördert, also echte Zusammenarbeit und nicht nur "Der macht das und der das" sondern wirklich "das müssen wir zusammen machen"
Aber das haben wir dir ja schon direkt nach der Runde gesagt !
Der Waldfürst gibt und der Waldfürst nimmt, Mystix rockt.
Gimkin:
Also mir hat Mystix sehr gefallen (auch wenn der Waldfürst total überbewertet wird ;) ).
Nach dem Spiel konnte ich mir wesentlich mehr drunter vorstellen, als nach der reinen Beschreibung hier (auch wenn mich die Erklärungen hier dazu gebracht haben es aus zu probieren).
Das mit den Würfeln hat gut funktioniert ( auch wenn meine nicht funktioniert haben ... D&D Würfel eben).
Allerdings sollte man sich wie bereits gesagt hier noch eine Möglichkeit einfallen lassen, wie man etwas ungeübt ausführen kann ( zumindest bei Aktionen bei denen es Sinn macht). Da die Spanne von 1-12 reicht wäre es sinnlos hier eine 1 als Wert alleine an zu setzten, da dann niemand eine Fertigkeit mit dem Wert 1 nimmt. Vielleicht sollte die Anzahl der Erfolge für ungeübtes benutzen von Fertigkeiten auch noch entsprechend rauf gesetzt werden. Also Spieler 1 hat die Fertigkeit mit Wert 1 und Spieler 2 gar nicht. Beide müssen 1 oder niedriger Würfeln um Erfolge zu bekommen aber Spieler 2 braucht 1 Erfolg (oder so ) mehr, da er die Fertigkeit ungelernt nutzt. Das sollte aber nur bei ein paar Fertigkeiten möglich sein, nicht bei all zu vielen.
Ansonsten haben mir die Fertigkeiten und die Zauber gut gefallen.
Was vielleicht auch noch gut wäre, ist die Kooperation besonders zu fördern. Die ergibt sich aus der Hintergrundgeschichte und hat für mich das Spiel besonders interessant gemacht. Also so etwas wie mit den Ranken, die die "Bombe" entschärfen oder die beiden Wahrheitszauber zu nutzen.
Das war es auch schon erst mal. Vielleicht fällt mir noch mehr ein, wenn ich wieder fit bin.
scrandy:
Danke für das Lob und die Vorschläge.
Das mit den ungeübten Proben werde ich so machen (1 als Probenwert + um einen Erfolg schwerer). Das ist dann zwar dann sau schwer, aber das soll es auch sein, wenn man keine Ahnung hat.
Was unsere Runden betrifft, fand ich es einfach nur klasse: Hab vorher noch nie so runde Gruppen gehabt. Jeder hat mitgemacht, seine Rolle gespielt und die Richtige Portion Drama aufgedreht ohne dass es zu viel wurde oder unrealistisch wirkte. Ich werde wahrscheinlich nie wieder eure Gesichter vergessen, als ihr am Freitag gemerkt hattet, wer eigentlich dahintersteckte. Und ich werde sicherlich nicht eure Panik und eure Energie vergessen, als ihr am Samstag versucht habt Valerie das Leben zu retten. Holydark wird wohl so manches mal einem Herzinfakt nahe gewesen sein, oder? Aber auch die kleinen Neckereien zwischen den Charakteren fand ich super.
Was die Kooperation betrifft, war das eigentlich nichts, was ich bewusst ins Spiel eingebaut hatte. Ich denke es ergibt sich einfach daraus, dass die Gilden sehr vielschichtig sind und dass die Fähigkeiten zum Kombinieren einladen. Da es euch aber so gut gefallen hat zusammen zu tüfteln und zu basteln, werde ich da definitiv noch was nachlegen. Ich brauche nur etwas Zeit mal darüber nachzudenken, was ich daran konkret fördern könnte, bzw. was denn exakt diese Kooperation auslöst. Wenn ihr dazu Vorschläge habt, immer her damit!
Ansonsten freue ich mich natürlich über noch mehr Feedback (positiv wie negativ) und würde mich freuen wenn wir irgendwann nochmal zusammen spielen würden. Zum Beispiel auf der Feencon oder auf der RPC oder natürlich beim nächsten Sommertreffen, wo ich bestimmt nochmal ne Runde auf zwei leiten werde.
reinecke:
moin. Auch von mir feedback.
Erstmal zur Samstagabendrunde ganz kurz: Mein Cubiker war sehr zurückhaltend, weniger weil er ein Feigling ist, sondern auch, weil ich ganz schön platt war. Dass ich trotz meiner geringen Interaktion extrem gut unterhalten wurde, spricht für die Runde!
Besonders gut gefallen hat mir, dass die Charaktere echt in die Welt eingegriffen haben. Die Handlung war (in meiner Wahrnehmung jedenfalls) für die ganze Spielwelt von relevant und es gab viele Möglichkeiten, dass von den Charakteren zu beeinflussen.
Lediglich die Option sich selber an die Spitze der Wallfahrt zu retten, fehlte mir. Das Gut-Böse-Schema war schon arg plakativ. ^^
Trotzdem großes Kino!
Noch bessere wäre der Plot, wenn alle (oder wenigstens 1-2 mehr) so stark eingebunden wären, wie der Hammerit. Da geht noch was.
Zu Mystix:
Ich habe keine Ahnung, ob das Kampfsystem wirklich so gefährlich ist, da ich nicht gekämpft habe. Das ist super! Gerade die Ohnmacht vor echten Kämpfern ist eine tolle Erfahrung.
Ergänzt wird das, durch die Kooperation in der Gruppe. Ich denke, vor allem gut ist hier, dass wir uns gegenseitig so einfach unterstützen konnten. "Verdammt, ich brauch noch 2 Erfolge" "komm, ich helf dir beim suchen." das war sehr schön.
Gerade weil oft so viele Erfolge benötigt werden. Auf höheren Stufen könnte dieser Kooperationszwang weniger werden.
Gerade wegen dem "hohen" Schwierigkeitsgrad würde ich empfehlen, dass es keine Fähigkeiten mit Werten kleiner 3 gibt (also alle 1 und 2 raus!). Von denen gab es zwar eh nur wenige, aber trotzdem.
Dadurch gibst du dir als Autor/SL auch die Möglichkeit, dass wenn der Charakter nicht über die nötige Fähigkeit verfügt, einfach gegen 1 würfeln kann.
Die "Magie" find ich auch super. Diese "Superkräfte", über die sich jede Spielerin ein paar mal ins Rampenlicht rücken kann sind gut. Sind die eigentlich für die jeweilige Klasse fest oder darf sich die SPielerin bei der Charaktererschaffung ein paar auswählen? (wie ist es geplant)
Meiner Meinung nach sind die deutlich stärker und schöner, als die Fertigkeiten. Deshalb würde ich die Anzahl der Fertigkeiten reduzieren und die Magie stärker ins BIld rücken.
Außerdem hatte ich das Gefühl, dass mir 1 Essenz gefehlt hat. Die Begrenzung ist gut und wichtig. Aber ich hätte mir am Ende schon noch eine "Ortung" oder eine "Übermenschliche Stärke" gewünscht. Vielleicht lag das jetzt auch am speziellen Charakter?
Die anderen Gaben, wie Improvisation oder Beziehungen (wenn es das ist, was ich denke) sind spitze!
Für die Regeneration dieser Gaben würde ich mir allerdings an deiner Stelle noch einen Mechanismus einfallen lassen. Schlafen und Plot-Points (a.k.a. Spielleiter-Willkür) sind zwar aushaltbar, aber nicht das Optimum. So was wie 1-2 fürs Schlafen, und über irgendwelche anderen Aktionen sind noch zusätzliche Regenerationen möglich.
Zum Beispiel dadurch, dass man etwas für seine Gilde typisches tut. Der Hammerit schmiedet, betet oder spricht Recht. Der Hüter liest, schreibt oder entdeckt. Die Wilden pflanzen einen Baum oder töten einen Wilderer. Die Zigani machen eine Volksküche oder was weiß ich, ich denke, da gibt es viele Möglichkeiten und dir dürfte es ein leichtes sein, eine kleine Liste aufzumachen.
So, abschließend noch allgemein zu den Gilden:
Sie gefallen mir gut. Sie sind verschieden, alle interessant und reizvoll und ergänzen sich sehr gut. Schön ist, dass es eigentlich nur zwei "Religionen" gibt und der Rest eher spirituelle Organisationen sind.
Was vielleicht noch besser rüber kommen sollte: Nicht jeder Schmied ist ein Hammerit, das ist klar, aber es ist auch nicht jeder Bettler oder Slum-Bewohner ein Zigani! Das kam am Ende unserer Plots teilweise so rüber. Es ist ja auch nicht jeder Bibliothekar ein Hüter, nicht jeder Uhrmacher ein Cubiker, nicht jeder Leichtmatrose ein Wanderer...
Wirklich gut, finde ich, dass es die Zigani überhaupt gibt. Für kritische Gesellschaftswissenschaftler_innen reinster Balsam. ;)
Somit widersprechen sich die Gilden auch ein wenig und es wird tatsächlich nötig, ein gleichgewicht zu wahren. Auch wenn die zwei Konflikte Hammeriten-Zigani und Hammeriten-WIlde natürlich die stärksten sind.
So, alles sehr schön. Weiter so!
Niniane:
Also erstmal noch ein grosses Lob und Danke an die schöne Runde!
Ich glaube, ich habe meine Kritik schon nach der Runde geäussert, daher von mir nur: Bitte mach das druckfertig, ich möchte ein GRW haben :) Und ich weise mal ganz unverschämt hierauf hin: http://tanelorn.net/index.php/topic,45042.0.html
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