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Dungeonslayers - freies Oldschool-H&S-System
Greifenklaue:
Nachdem ich oft die Dungeons-to-Go adaptiert habe, hatte ich neulich Gelegenheit, Dungeonslayers zu leiten und insgesamt war ich ziemlich begeistert. besonders das knappe regelwerk ist klasse, weil es trotzdem optionsreich ist.
Bin sehr gespannt auf DS4 und die geplanten Kampagnen.
oliof:
Was unterscheidet DS denn von den ganzen anderen Retroklonen? Das bin ich von einem potentiellen Mitspieler gefragt worden, der nun schon mehrere Retroklone kennt und sich natürlich überlegt, ob er seine wertvolle Zeit für DS aufwenden soll.
Ein:
Z.B. dass es kein Klon ist, sondern das Spielkonzept nachahmt, aber dabei nicht den ganzen Rattenschwanz an unsinnigen Regeln und generell antikem Regeldesign hinter sich herzieht.
Greifenklaue:
--- Zitat von: oliof am 27.08.2010 | 13:58 ---Was unterscheidet DS denn von den ganzen anderen Retroklonen? Das bin ich von einem potentiellen Mitspieler gefragt worden, der nun schon mehrere Retroklone kennt und sich natürlich überlegt, ob er seine wertvolle Zeit für DS aufwenden soll.
--- Ende Zitat ---
Die Frage ist natürlich absolut berechtigt, da ich selbst hier keine so großen Unterschiede gesehen habe, hatte ich ja auch selbst oft konvertiert statt gleich DS zu spielen.
Ein hat in punkto Regeln recht: sehr kurz, im Kern keine 12 Seiten inkl. Zaubern, Ausrüstungen und Monsterwerten. Trotzdem optionsreich.
Extrem gute Eignung für kurze Spielsessions, schneller Aufstieg, auf jeder Stufe gibt es etwas.
Das Magiesystem arbeitet mit Abklingzeiten und jeder Zauberwirker kann dadurch auch nach drei Kämpfen noch -zaubern.
Das Talentsystem ermöglicht eine schnelle Individualisierung.
Gute Mischung aus Old- und Newschool. Z.B. durch den Punktekauf der Attribute ist es zwischen den Charakteren ziemlich ausgeglichen.
Intelligentes Attacke-Parade-System. angenommen ich greife mit 12 an und der Gegner veteidigt mit 3, dann ist der Angriff nicht voll abgeblockt a la DSA, sondern 9 (statt 12) Schadenspunkte kommen durch.
Reines W20-System.
Talentproben ohne eigenes Talentsystem gut möglich, gefällt _mir_ z.B. besser als DnD classic / LabLord.
Guter, deutscher Support, mittlerweile 13 Dungeons-to-Go und Regelfragen werden üblicherweise innerhalb eines Tages auf deutsch beantwortet.
Greifenklaue:
Vielleicht noch eins, es ist unter CC lizensiert und man kräftig selber was machen. Aber das gilt ja für viele Klone (, genau wie einzelne andere Punkte sicher auch für den ein oder anderen Klon gilt, der deutsche LL-Support ist z.B. auch exzellent).
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