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[20 einfache Punkte] Wie man ein Rollenspiel-System designt
Merlin Emrys:
--- Zitat von: Tobias D. am 19.12.2008 | 14:09 ---Wie man ein Rollenspiel-System designt:
--- Ende Zitat ---
Als Satire auf solche Anleitungen brauchbar, wenn auch nicht sonderlich bemerkenswert. Sollte es nicht satirisch gemeint gewesen sein, unbrauchbar - willentliches Vergessen ist nicht "machbar".
Gaukelmeister:
--- Zitat von: Merlin Emrys am 19.12.2008 | 17:14 ---[...] - willentliches Vergessen ist nicht "machbar".
--- Ende Zitat ---
try harder
Eulenspiegel:
--- Zitat von: Merlin Emrys am 19.12.2008 | 17:14 ---willentliches Vergessen ist nicht "machbar".
--- Ende Zitat ---
Du solltest diesen Punkt nicht zu wortwörtlich nehmen. Ich denke es geht darum, dass man nicht einfach das nachmachen soll, was andere bereits vorgemacht haben, sondern auf eigenen Pfaden wandeln soll. (mit "vergessen" ist sozusagen gemeint: "vergiss den Zwang, es so zu machen, wie alle behaupten, dass es angeblich richtig wäre".)
Holothuroid:
--- Zitat von: Merlin Emrys am 19.12.2008 | 17:14 ---Als Satire auf solche Anleitungen brauchbar, wenn auch nicht sonderlich bemerkenswert. Sollte es nicht satirisch gemeint gewesen sein, unbrauchbar - willentliches Vergessen ist nicht "machbar".
--- Ende Zitat ---
Oh, das ist alles eine Frage der richtigen Drogen.
Ansonsten enthält der besagte Satz große Wahrheit.
Ein:
--- Zitat ---Wäre das bei Zen nicht so ?
Designer setzt sich ne halbe Stunde hin und meditiert.
Dann schreibt er alles hin und hat das nahezu perfekte System ?
--- Ende Zitat ---
Kurze Antwort: Nein.
Lange Antwort
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Beim Zen-dô wäre es so, dass man jeden einzelnen kleinen Einzelschritt des Designens seperate meistern würde und sich erst dann an das Gesamt wagen würde. Denn Zen bedeutet vor allem Konzentration auf jedes Detail, jede Handdrehung, jeden Gedanken.
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