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Suche: System mit Ressourcen Management

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Tourist:
Hallo,

schlimmer Thread-Titel aber mir ist nichts besseres eingefallen.

Also:
Ich würde ein System suchen bei dem es keine Charakterwerte (Stärke, Charisma, Schleichen etc...)
gibt.

Stattdessen sollen die Spieler Ressourcen besitzen mit denen Sie immer wenn der Charakter etwas unternimmt diese Aktion mit einer Ressource eine Wertigkeit gibt.

Z.B.
Ich stelle mir ein Spiel vor bei dem die Ressourcen über Spielkarten gelöst werden.
Jeder Spieler hat einen Satz Spiel-Karten.

Ein Spieler spielt Klonk den Babaren.
Bei einem Kampf will der Spieler dass Klonk glänzt also Spielt er ein Ass aus.
Klonk schlägt den Gegner kaputt und Gewinnt die Auseinandersetzung.
Später versucht sich Klonk einer holen Maid zu nähern aber er hats halt nicht drauf, der Spieler spielt einen 7er aus um zu zeigen wie tölpelhaft Klonk ist.

Obiges Beispiel nur zur Veranschaulichung, weil ich die Mechanik/Thematik nicht gut in Worte zu fassen kriege, ich suche nicht den Mechanismus sondern irgendeinen Mechansimus bei dem Spieler mit
- begrenzten Ressourcen ihre Charaktere darstellen müssen
- und keine typsichen Charakterwerte haben.

Gibts sowas ?

Danke schonmal

Markus

oliof:

Was Du beschreibst ist ziemlich exakt der Mechanismus des derzeit vergriffenen Primetime Adventures, dass Du auf der verlinkten Seite aber als PDF beziehen kannst.

Ansonsten natürlich Capes, dafür ist aber 1of3 der Master of Ceremonies.

Die Reserven bei Solar System sind ähnlich.

Für die ganz harten: STRIDE.

Tourist:
Dankeschön, werde das nach und nach durcharbeiten.

Stride ist beim überfliegen aber schonmal nicht was ich suche.
Dort kauft man sich Fertigkeiten die dann Würfellos eingesetzt werden.

Ich wills dynamischer, der Spieler soll bei jeder einzelnen Aktion entscheiden können ob sein Charaktere jetzt etwas reißt oder nicht (bzw. halt Abschätzen gegen den SL was der wohl als Schwierigkeit vorlegt).

Markus

Roland:
Gumshoe könnte was für Dich sein. Dort kauft man sich bei der Charaktergenerierung Punktepools, die man im Verlauf des Spiels ausgibt. Allerdings ist das System für investigative Szenarien gedacht.

1of3:

--- Zitat von: oliof am 20.01.2009 | 00:25 ---Ansonsten natürlich Capes, dafür ist aber 1of3 der Master of Ceremonies.
--- Ende Zitat ---

Capes ist geil. Hat aber Charakterwerte.


Aber die Beschreibung insbesondere mit den Karten passt total auf With Great Power.

Da haben die Charaktere zwar auch sog. Aspekte (Superkräfte, Freunde, Ideale...), die zeigen aber nicht an, wie gut der Charakter in irgend etwas ist, sondern nur dass die Sache wichtig für den Charakter ist. Aspekte unterscheiden sich auch nicht mechanisch. Man hat nicht einen Aspekt auf fünf und den anderen auf drei, sondern hat ihn einfach.

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