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Witchcraft: Kampagnen

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Haukrinn:
Ich glaube, Du gehst da von der falschen Seite aus heran. Die Charaktere bei Witchcraft sind nicht die unwissenden Normalos, wie man sie in anderen kontemporären Settings findet. Man spielt keine Würstchenverkäufer oder Grundschullehrer, sondern Monsterjäger, Mystiker, Schatzsucher und Mitverschwörer. Die Charaktere wissen genau was ab geht, und genau daraus kann man eigentlich einen Vorteil ziehen. Wenn nichts anderes funktioniert, ist "Been there, killed that, got the artifact" immer noch der beste Einstieg. Und mit dem sollten sich die Charaktere auch vereinbaren lassen.

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