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Kooperativer Weltenbau als Forenspiel

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Falcon:
ihr macht ja schon fleissig Inhalte aber warum nicht zuerst das Regelwerk fertig?

mal weitere Fragen:

- Wer entscheidet wann ein Beitrag angemessen für einen Schicksalspunkt ist?
- Wozu sind Schicksalspunkte?
- Darf man Diagonal gehen, warum gibt es kein Hexfeldraster?
- Wie vermerkt man Armeen und Aussenposten, in den Regeln steht nichts von Symbolen o.ä.?

Imago:

--- Zitat ---ihr macht ja schon fleissig Inhalte aber warum nicht zuerst das Regelwerk fertig?
--- Ende Zitat ---
Naja, ich investiere im moment ne Menge Zeit da rein aber es ist nicht so einfach wie ich dachte ... wenn du Vorschläge/Kritik zu den bisherigen Regeln hast nur zu. Ich denke bis auf die einzelnen Punktekosten sind die überschaubar.
Wenn sich da jemand zu berufen fühlt kann er natürlich auch schon Vorschläge für Punktekosten machen, ich werde wohl bis Sonntag nicht mehr groß dazu kommen da viel weiterzumachen.

Wie steht ihr denn zu den bisherigen Regeln? Sie sind ja doch wieder etwas komplexer geworden als gedacht... wo könnte man vereinfachen?


--- Zitat ---- Wer entscheidet wann ein Beitrag angemessen für einen Schicksalspunkt ist?
--- Ende Zitat ---
Deshalb hab ich das jetzt über die Anzahl der Sätze gemacht. Evtl noch Vetorecht für jeden wenn der Beitrag Mist ist und am Ende liegt es eh an der SL (bisher mir und Aristagon) die Dinger zu verteilen. Man könnte da auch Aufgabenteilung betreiben, zB wenn zwei Leute sich bereit erklären würden sich um sowas wie Schicksalspunkteverteilung zu kümmern.


--- Zitat ---- Wozu sind Schicksalspunkte?
--- Ende Zitat ---
Um bestimmte Dinge auszulösen die nichts mit der eigenen Kultur zu tun haben.
Hier eine bisherige Liste.
http://aristagon.com/a_game_of_worlds/game/index.php?title=Schicksalsschl%C3%A4ge


--- Zitat ---- Darf man Diagonal gehen, warum gibt es kein Hexfeldraster?
--- Ende Zitat ---
Jop Diagonal gehen geht. Hexfeldraster ist wieder schwieriger mit dem bloßen Auge einzuteilen, und wenn man jetzt noch die Koordinaten auf jedem Feld stehen hat steigt die Dateigröße zu sehr.


--- Zitat ---- Wie vermerkt man Armeen und Aussenposten, in den Regeln steht nichts von Symbolen o.ä.?
--- Ende Zitat ---
Stimm das hab ich noch nicht gemacht. Meine bisherige Ideen dazu waren:

Kultursymbol: zB Ko/K/Eulenlogo(Kosura)
Klein - Außenposten
Groß - besiedelt 
Zahl für Armeen.
eventuell Symbol für Held/Artefakt etc. auf diesem Feld.

Stadt - gelber Kringel mit Levelzahl in der Mitte.
Ruinenstadt - gelber, gestrichelter Kringel ohne Zahl.
Stadtname daneben.

Festung = Gelbes Sternchen

Falcon:
die Regeln scheinen mir bis jetzt überschaubar und spielbar zu sein.

Ich weiss nicht inwiefern es noch Sinn macht von den Regeln her einen Sitz des Landes festzulegen (Haupstadt), damit man weiss WANN ein Land wirklich besiegt ist. Allerdings kommt dann ein ganzer Rattenschwanz an Zusazuinformationen hinzu: Wie siehts mit anderen Kulturformen aus (z.b. Nomaden ohne Städte z.b. das Problem wird jetzt schon von den Regeln übrgangen).

@Ruinenstadt: ich würde die Zahl auf jeden Fall drin lassen, damit man weiss, wie groß die Ruine ist.

@Schicksalspunkte:
ah, hab ich übersehen, ich komme mit den Wikis nie klar.
Gehören Umweltkatastrophen auch zu Schicksalsschlägen oder werden die Zufällig ermittelt?

Imago:

--- Zitat ---Gehören Umweltkatastrophen auch zu Schicksalsschlägen oder werden die Zufällig ermittelt?
--- Ende Zitat ---
Hab ich jetzt als Wunder/Katastrophe bei Schicksalsschlägen.
Eine Dürre könnte sich da zB auf Grundversorgung auswirken, ein Bibliothekenbrand auf Zivilisation, ein Sturm auf Macht oder Mobilität.


--- Zitat ---Ich weiss nicht inwiefern es noch Sinn macht von den Regeln her einen Sitz des Landes festzulegen (Haupstadt), damit man weiss WANN ein Land wirklich besiegt ist. Allerdings kommt dann ein ganzer Rattenschwanz an Zusazuinformationen hinzu: Wie siehts mit anderen Kulturformen aus (z.b. Nomaden ohne Städte z.b. das Problem wird jetzt schon von den Regeln übrgangen).
--- Ende Zitat ---
Gute Frage. Nomaden könnte man eine bewegliche Hauptstadt verpassen. Die nehmen dann ihre Lager mit sich. Andererseits ist so ein Kästchen ja auc hein großes Areal ... wenn die Städte sich in diesem Bereich bewegen muss man da ja nichts verändern. Vielleicht ein Aktionspunkt pro Stadtverschiebung im Rahmen der Bewegungsreichweite damit sowas nicht überhand nimmt? Mmmmh...

Die Hauptstadt hätte jetzt den Sinn das man nicht einfach durch Städte korrumpieren einen Spieler völlig aus dem Spiel werfen kann und das es auf der anderen Seite auch bei großen Kulturen zu Verfall kommen kann wenn das Zentrum zerstört wird ... vergleiche Rom.
Bündelt halt auch mal Armeen im Inneren und nicht nur an der Grenze.
Edit: Könnte man aber an sich im Sinne der Reduzierung von Verwaltungsaufwand auch weglassen.


--- Zitat ---@Ruinenstadt: ich würde die Zahl auf jeden Fall drin lassen, damit man weiss, wie groß die Ruine ist.

--- Ende Zitat ---
Das kann man ja eientlich auch nachlesen ... ich hätte gerne das eine Ruinenstadt von Grund auf neu errichtet werden muss, weil der Wert ja nicht nur die Anzahl der Gebäude sondern auch eher die der Bevölkerung angibt.

Edit: Kritik und Vorschläge können übrigens auch direkt ins Wiki reineditiert werden. In dem Fall vielleicht einfach in eine Klammer setzen und den Nick dazupacken. Und halt aufpassen das man nichts löscht.

Rondariel:
Ok ich hab auch mal die Werte für meine Nation dazugepackt.

Mal ne Frage... Wieviel kostet es eine Stadt zu gründen?

Dann hast du bei den Regeln zu Wohlstand und Moral irgendwie den letzten Satz offen gelassen.

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