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[Dogs in the Vineyard] (i) Demonic Influence (ii) Relationships
Lord Verminaard:
Muss nicht eine Relationship immer eine einzelne Person sein? wtf?
Gaukelmeister:
--- Zitat von: Lord Verminaard am 15.04.2009 | 13:53 ---Muss nicht eine Relationship immer eine einzelne Person sein? wtf?
--- Ende Zitat ---
Bei der Charaktererschaffung schon. Aber im Spiel kann man dann auch Orte, Gruppierungen, Sünden oder Dämonen als Relationship wählen.
Joe Dizzy:
Die meiner Meinung nach wichtigste Regel bei DitV ist, dass ein Einbringen von Würfeln und die damit verbundene Erweiterung der Fiktion immer mit dem OK des kritischsten Mitspielers verbunden sein muss.
Gegenüber der Fiktion kritisch sein, ist in diesem Spiel ganz besonders wichtig. Wenn das, was jemand erzählt nur ein Schulterzucken auslöst, dann gibt es dafür keine Würfel. Wenn das Einbringen einer Familienbeziehung willkürlich rangepappt wirkt und nicht wie die Faust aufs Auge passt, dann gibt's dafür keine Würfel. Wenn der dämonische Einfluss nicht deutlich den Kern allen Übels aufzeigt, sondern völlig beliebig und oberflächlich erscheint, dann gibt es auch dafür keine Würfel.
Wie streng man dieser Regel folgt, hängt natürlich allein davon ab, wie hoch der Anspruch an die Rollenspielrunde ist, bzw. an die Fiktion die im Spiel entstehen soll. Wer einfach nur etwas Rocken und etwas Rollen will im Land der fanatischen Glaubenskrieger, der muss das nicht so eng sehen. Wer hier eine fetzige Blood Opera hinlegen will, mit hoher Melodramatik und knirschender Härte, sollte sich vielleicht öfter gegenseitig auf die Finger (oder auf die Lippen) schauen. Und wer ein packendes und forderndes Moraldrama mit harten Entscheidungen und bitteren Konsequenzen spielen will, muss auch bereit sein einen hohen Maßstab an sich und seine Mitspieler zu legen.
oliof:
Schauen wir mal ins Buch …
--- Zitat ---
Demonic Influence
Some conflicts call for me as the GM to “roll Demonic Influence,” that is, to bring to bear the sort of generalized badness of what’s going on in the town. Demonic Influence depends on what the Dogs have discovered about the town, not what’s actually going on. What’s the worst “something wrong” manifestation the PCs have seen here?
[...]
There are three cases in particular:
When a character’s critically injured but gets medical attention, I scoop up all of the Fallout Dice the player just rolled, add the Demonic Influence, and roll the lot.
When a character launches a conflict and there’s no clear opposition, I roll 4d6 plus the Demonic Influence.
When a Sorcerer calls upon the demons for help, I add roll the Demonic Influence into the sorcerer’s side of the conflict, as though it were a Trait or Thing.
--- Ende Zitat ---
Also, meine Lesart: Bestimmte Konflikte bekommen zusätzliche Würfel durch die Demonic Influence, aber nicht grundsätzlich. Ich habe auch schon Dogs demonic influence-Würfel zugeschoben. Das ist mit Wohlwollen aufgenommen worden, als ich es im Lumpley Games Forum mal erwähnt habe, aber explizit durch die Regeln abgedeckt.
--- Zitat ---Relationships
You roll the dice listed for your character’s Relationships under pretty limited circumstances: when your Relation is
your character’s opponent or when your Relation is what’s at stake.
--- Ende Zitat ---
Wenn Du also nicht auf den Onkel schießt, der Dir das schießen beigebracht hat, oder auf jemand, der Deinem Onkel selbst eine Schrotflinte in den Kiefer drückt, dann gibts da keine Würfel.
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