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Nennt mir 'Werke' über Rollenspieldesign
Joerg.D:
Spielleiten bekommt man im Rollenspiel Geschäft seines Vertrauens, da es jetzt über Prometheus vertrieben wird.
Play Unsafe ist auch wirklich gut.
Push sagt mir nix, da muss ich mal googeln.
Aber nun mal auf den Punkt gebracht:
Willst Du ein Rollenspiel entwerfen, oder Abenteuer und Kampagnen bauen?
Tourist:
--- Zitat von: Joerg.D am 15.04.2009 | 15:31 ---
Willst Du ein Rollenspiel entwerfen, oder Abenteuer und Kampagnen bauen?
--- Ende Zitat ---
Im Grunde alle 3 Dinge. (sry, wenn das keine sonderlich gewinnbringende Antwort ist)
Spielleiten leih ich mir von meinen Bruder :) das hab ich ihm geschenkt :)
Markus
Joerg.D:
Nun ja, das sind völlig unterschiedliche Prozesse, für Abenteuer und das Leiten an sich ist Dom Spielleiten echt gut, ich sehe in dem Werk auch gewisse Ähnlichkeiten zu Play Unsafe, wobei man mit Doms Werk IMHO besser bedient ist.
Für Kampagnen ist bei der Entwicklung aber eher die Plottheorie interessant, da kann ich dir die folgenden Werke empfehlen (von oben nach unten unwichtiger werdend):
► Robert McKee, „Story - Die Prinzipien des Drehbuchschreibens“
► Christopher Vogler, „Die Odyssee des Drehbuchschreibers“
► Syd Field, „Das Handbuch zum Drehbuch"
Zum Entwerfen von Rollenspielen kann ich nur den dazugehörigen Berech auf der Forge empfehlen, wenn das unter dem Buch Push, was Vermi erwähnt hat zusammen gefasst wurde, dann ist es auf jeden Fall gut.
Dom:
@Vermi: Wenn du am WE nach Sievershausen ins Antikriegshaus kommst, bringe ich dir eins mit ;)
Lord Verminaard:
Danke für das Angebot, aber meine Bestellung hängt schon bei Roland in der Pipeline. ;)
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