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Ein paar Ideen für Orga-Regeln
Holothuroid:
Hab jetzt doch noch mal über mögliche unzufriedene Bevölkerung gegrübelt. Eigentlich gar nicht so übel. Dann geht das nämlich mit der Geld-Wirtschaft ganz gut.
Es können also Würfel benutzt werden um Geld zu produzieren. Sagen wir mal, wir benutzen generell W6, würfeln gegen 4+ und zählen Erfolge. Für jeden Erfolg gibts dann in diesem Fall 1 Geld.
Für jeweils 4 Machtwürfel (inklusive eigene Besonderheiten) ist pro Zyklus 1 Geld nötig. Wird dieses Geld nicht bezahlt (oder kann nicht bezahlt werden) können im nächsten Zyklus Machtwürfel zerfallen oder sich für unabhängig erklären, etwa wenn die Würfel dann eine eins zeigen. Auf die Weise kann die Orga den Besitzern in der Tat verlustig gehen, nämlich wenn sie die Kontrolle über den letzten Machtwürfel verlieren.
Geld kann über den Zyklus hinweg aufgehoben werden, aber nicht benutzes Geld wird am Ende des Zyklus als W6 gewürfelt. Jeder Würfel, der eine Eins zeigt, zieht 1 Geld ab. - Verschwendung, Korruption etc.
Geld kann auch benutzt werden, einen neuen Machtwürfel zu bauen. Das kostet so viel, wie die Versorgung der ganzen Organisation. Im Schnitt müssen dann also 4 von 4 Machtwürfeln Geld produzieren, damit das klappt. Alternativ kann natürlich auch darauf verzichtet werden, die eigentlichen Versorgungskosten voll zu bezahlen, aber dann geht nächste Runde vielleicht was schief.
Letztlich kann Geld benutzt werden, um in einer Region zusätzliche Würfel zu würfeln. Das Geld ist dann natürlich ausgegeben, aber solche Geldwürfel haben zusätzlich das Problem, dass sie eine zusätzliche Geldeinheit verbrennen, wenn sie eine Eins zeigen. Werden in einer Region mehr Geldwürfel eingesetzt als dort Machtwürfel liegen, passiert dies sogar bei Eins und Zwei.
Auf die Weise ist Geld, ich sag mal, semi-regional. Man kann es zwar überall benutzen, aber das kann schief gehen, wenn man ganz viel Geld in eine Provinz buttert und das so ausgegebene Geld fehlt für die Versorgung der Orga. Wir können also annehmen, dass das Imperium nicht so geneigt sein wird, seine komplette Wirtschaftsmacht einzusetzen, um auf Tatooine Söldner anzuheuern.
Dann fehlen eigentlich nur noch Regeln, um sich zu hauen.
Yvo:
Klingt nicht schlecht, aber erstmal: Wozu das ganze?
Für "klassisches Rollenspiel" (TM) könnte der Spielleiter einfach festlegen, dass die Kriegergilde die Diebesgilde aus der Stadt vertreiben will und ihm das auch gelingt, weil er mächtiger ist... ...also Regeln für Orgas um das ganze mit weniger SL-Willkür zu haben, einen dynamischen Metaplot, der sich selbst kreiert und den Einfluss der Charaktere zu erhöhen?
Holothuroid:
Genau. Die Spieler können dann proaktiv ihre Orga ausbauen und in der hohen Politik mitspielen. Und ob man dann NSC-Organisationen untereinander auswürfelt, kann man ja immer noch entscheiden. Möglich allerdings wärs. Das nennt man dann wohl Handlungsmaschine.
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