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Armselige Mächte I: Element manipulieren
MarCazm:
--- Zitat von: Alexandro am 14.05.2009 | 17:21 ---Tod (böse Kleriker): Ein kleines Lebewesen muss einen Konsti-Wurf schaffen oder es stirbt (sollte es eine WildCard sein, so wird es nur bewusstlos). +1 auf Willensduelle gegen Untote.
--- Ende Zitat ---
Is schon etwas heftig wenn man bedenkt, dass man mit "nur bewusstlos" bei einem WC gleich 3 Wound oder 2 Fatigue Level überspringt.
Schon diese Touch Attack Powers mit fügt Opfer 1 Wunde zu wenn Opfer nicht ein Vigor Wurf gelingt, kosten ja um die 3 PPs.
alexandro:
Naja so kleine Gegner greifen ohnehin fast immer als Schwarm an, insofern braucht man da schon mehr Anläufe, bevor die Macht so sehr rockt, wie du es sagst. Ich hab es bewusst auf "kleine Lebewesen" beschränkt, um die ECHTEN Schadenszauber nicht zu entwerten.
Zum Ausgleich musste ich schon etwas bringen (außerdem die Bewusstlosigkeit ja nicht so lange wie die andere an, sondern (wie beim "Wort der Macht:Tod" von D&D) nur bis zur nächsten Aktion des Ziels.
Zornhau:
--- Zitat von: Alexandro am 14.05.2009 | 17:50 ---Naja so kleine Gegner greifen ohnehin fast immer als Schwarm an, insofern braucht man da schon mehr Anläufe, bevor die Macht so sehr rockt, wie du es sagst. Ich hab es bewusst auf "kleine Lebewesen" beschränkt, um die ECHTEN Schadenszauber nicht zu entwerten.
--- Ende Zitat ---
Das ENTWERTET SEHR WOHL die Schadenszauber!
Und zwar ist bei einem kleinen Lebewesen das Monstermerkmal "Klein" mit -2 auf die Trefferwürfe seiner Gegner eine deutliche Erschwernis ein solches Wesen zu töten.
Daher müßte ein Geschoß schon mit mindestens 6 auf dem Wurf der Arkanen Fertigkeit treffen, UND ausreichend Schaden machen, der um 4 die Robustheit des kleinen Lebewesens übersteigt.
Das wäre beim 2W6-Geschoß und einer Robustheit von 2 für alles, was so groß wie eine Maus oder größer ist, schon 6 Punkte Schaden! - Alles darunter macht das kleine Lebewesen nämlich nur Angeschlagen! - Und den Konstitutions-Wurf müßte das Wesen als Extra sowieso machen, wenn es durch Schaden Außer Gefecht gegangen ist, um zu bestimmen, ob es wirklich tot ist, oder nicht.
Du bietest hier entgegen den SW-Grundprinzipien einen fast SICHEREN KILL gegen ein Wesen (z.B. einen Ratten-Familiar eines Zauberers), das normalerweise eben nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit tot, jedoch aber zum einen schwer zu treffen UND dann auch nicht so selten nur Angeschlagen wäre, und im Falle von Außer Gefecht möglicherweise sogar doch nicht wirklich tot.
Und gegen Wildcards umgehst Du mit dem KO-Effekt ebenfalls die Schadensregeln für einen VIEL LEICHTER ERZIELBAREN KO, wo die meisten Wildcards zum einen GEWOLLT nicht so leicht KO zu bekommen sind. Zum anderen VERWEHRST Du den Wildcards (und was das betrifft auch den Statisten unter den Kleinen Lebewesen) einen Wurf zum Schaden Wegstecken. - Auch einen KO-Schlag kann man normalerweise "soaken".
Ich halte grundsätzlich diese SICHEREN Effekte für keine gute Idee, da sie einfach den Charakteren wesentliche Regelmechanismen "abschalten", auf die sie eigentlich der Fairness halber einen Anspruch haben. - Und überhaupt für nur 1 Machtpunkt einen "Insta-Kill" ohne Soaking und unabhängig von der Toughness!
Nebenbei: Tricks machen NIEMALS SCHADEN! - Auch diese Macht wird NIEMALS zum direkten Schadenverursachen oder gar TÖTEN einsetzbar sein.
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