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[Kein Designtagebuch mehr] Gaia

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Imago:

--- Zitat ---    * Sorgt dafür, dass Metropole [hier beliebige Großstadt einsetzen] vom Antlitz der Erde verschwindet.
    * Bringt einen Titanen zur Strecke, der die Seiten gewechselt hat.
    * Verhindert, dass eine Forschungsexpedition einen gefallenen Titanen bergen kann.
    * Sabotiert den Bau einer neuen Superwaffe.
--- Ende Zitat ---

Klingt für mich alles nach Rummoschen *achseln zuck*
Soziale Interaktion fällt als stinkendes Giftmonster auch eher flach, vor allem wenn die anderen Mitmonster fanatische Killer sind.
Ich glaube das Setting könnte das Problem von Vampire: Maskerade haben das die eigentliche, moralische Thematik vor den Kewl Powers in den Hintergrund tritt. Da müsste irgendwie noch mehr Fokus drauf.

tartex:

--- Zitat von: Hibou am  6.05.2009 | 12:19 ---Soziale Interaktion fällt als stinkendes Giftmonster auch eher flach, vor allem wenn die anderen Mitmonster fanatische Killer sind.

--- Ende Zitat ---

Deshalb ist der Mensch als Zweitcharakter ja recht interessant. Sonst ist man halt Emozilla (das Setting sollte ich auch noch einreichen  ;D ).

Caralywhynn:
mhhh ... wie sieht es denn generell mit der Titan - Titan Interaktion aus?
Ist sie lediglich auf Konflikt untereinander ausgelegt?

Können sie sich verständigen,/ miteinander kommunizieren?
-> Wenn Ja: Wie?
-> Wenn Nein: Warum nicht?!

-> ist eine "alternative" (spielbare?) Kommunikationsform angedacht?

Sind die Titanen in der Lage, gemeinsame Interessen gemeinsam zu vertreten/zu lösen (was ohne Kommunikation schwierig werden dürfte) und z.B. einen "Literaturclub" gründen, um über den Sinn ihrer Existenz zu debattieren ... usw.... ;)  ?


Haukrinn:
Naja, reden und zusammen arbeiten sollte schon drin sein. Ansonsten taugt das als Gruppen-Rollenspiel recht wenig.

Caralywhynn:
 Namen tanzen und so ?   ~;D *wegflitz*  ~;D

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