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[Ephorân] Standardmagiesystem

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Thot:

--- Zitat von: Commandanté Donner/Greifenklaue am  3.05.2009 | 12:31 ---Wenn man z.B. das Magiesystem selber bauen wollte (zum Glück liegt es ja als Anwendungsbeispiel des Systems bei), bräuchte man sicherlich einige Wochen.

--- Ende Zitat ---

Das glaube ich nicht, auch nicht bei Neulingen. Das Standardmagiesystem besteht ja im Grunde nur aus den Anweisungen, wie man sich Zaubersprüche, alchemistische Tinkturen und magische Gegenstände baut. Da es ein offenes System ist, sind die mitgelieferten Zauber nur Beispiele für das, was sich jeder Spieler und SL für seine Charaktere selber bauen kann. Einen solchen Zauber zu basteln dauert zwischen fünf und fünfzehn Minuten.

Was etwas länger dauerte (aber immer noch nicht "Wochen"), war das "Herausfinden, was man eigentlich will", um darauf aufbauend die passenden Regeln zu definieren, welche Multiplikatoren sich mit welchen Vorteilen kombinieren lassen und welche für das Standardmagiesystem verboten sind. Das wird aber in den meisten Fällen ein der betreffenden Spielwelt Vertrauter aus dem FF aufschreiben können. Im Falle des Standardmagiesystems war die Intention sehr einfach:

[*] Magie als etwas prinzipiell durchaus riskantes oder zumindest nicht völlig zuverlässiges definieren. Daraus ergibt sich der Pflichtmultiplikator "Patzer".
[*] Das Wirtschaftssystem einer klassischen Fantasywelt nicht über den Haufen werfen. Daraus ergeben sich Dinge wie "keine Schnellreiserzauber wie Teleport oder Fliegen", und dass erschaffene Materie nur bis zum nächsten Sonnenaufgang hält.
[*] Keine übermächtig bis ins Unendliche mit Magie metzelnden Zauberer (denn dann wären klassische Krieger bald überflüssig, was ich zumindest nicht als "für Standard-Fantasy geeignet" ansah. Daraus ergibt sich das Erfordernis der Ausdauerpunktkosten für Zauber in Abhängigkeit von deren Macht.
[/list]


Man könnte mit ähnlichen Überlegungen leicht weitere Magiesysteme definieren, z.B. für Steampunk oder "indirekte Ritualzauber"-Welten. Mehrere solche liegen derzeit als Bestandteil des halbfertigen Magiebuchs auf meinen Datenträgern... aber ich habe einfach letzthin wenig Zeit für den "Nebenberuf".

Toby:
Hallo erst mal. Mein erster Beitrag ;)

Also, ich habe mittlerweile recht viel Erfahrung mit dem Magiesystem von Ephoran. Ich kann mich noch an den Anfang erinnern. Damals hat es maximal 10 Minuten gedauert, einen Zauberspruch von zum Beispiel Warhammer FRPG oder Werwolf auf Ephoran zu übertragen. Bei Werwolf lassen sich zum Beispiel die Verwandlungen sehr gut mit Gestaltwandel und ein paar Multiplikatoren darstellen.

Mittlerweile spiele ich mit meiner Gruppe so gut wie jedes Szenario von Fantasy bis Science Fiction in Ephoran, da es schneller und einfacher ist, wenn man mal durchgestiegen ist.

oliof:
Hallo Toby!

Magst Du vielleicht mal ein halbes Dutzend Beispiel-Übertragungen zeigen?

Toby:
Ein halbes Dutzend... ;)

Warhammer kann ich euch grad nicht wirklich was geben, da ich kein Buch hier habe. Nehmen wir einfach mal die normale Verwandlung in einen Crinos bei Werwolf.

Gestaltwandel 10CP
Nachwachsen 25CP
Natürliche Waffen 5CP Stichschaden
Grundschaden +3 30CP
Stabilität +50 50CP
Ausdauer +30 30CP

Das macht dann an "Vorteilen" die in dem "Zauberspruch" integriert sind 150CP... Folgende Multiplikatoren:
Abschaltbar x2
Aktivierungswurf x0,9
Kostet Energie 120 (In dem falle haben wir Energie aus Gnosis genannt) x0.5
Wirkungsdauer x20

macht 2700 CP, was an sich ja egal ist, da man als WW geboren wird...

Ich habe in dem Fall übrigens alle Vorteile und Attribute in einen Spruch gesteckt. Ich bin mir selbst nicht sicher, ob das stimmt, aber es wäre im Kontext von Werwolf falsch, wenn sich die Attribute nicht zusammen mit der Aktivierung erhöhen würden, sondern permanent so wären. Dazu kann Thot vielleicht was sagen.

Thot:
Hm, warum hast Du dem Gestaltwandel einen Multiplikator "Abschaltbar" und eine "Wirkungsdauer" zugeordnet?

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