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"Forgige/Indie-Spiele" einen Schritt weiter als Computerspiele!?

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Tourist:
Hallo,

ich lese gerade
A Theory of Fun for Game Design von Raph Koster

darin finde ich grad.

--- Zitat ---We know how to create games where the formal mechanics are about climing a ladder of status. I don't know how to make a game that is about the loneliness of being at the top, but I think I can see how we might get there.

--- Ende Zitat ---

Ich hab das (leider difuse) Gefühl (über Dominic Wäschs Spielleiten, DitV, vielleicht auch Universalis, dem was ich von WPG mitgekriegt habe) dass die Forgige / Indie Spiele das geschafft haben ?
Das Zitat verstehe ich natürlich als Metapher.

Wie geht es euch dabei ?
Könnt ihr noch klarer Spiele benennen bei denen das erreicht wurde ?

ich glaube oliof hat irgendwo mal von Forgige Spiele der 3. Genertion gesprochen ?
Habt ihr da eine Empfehlung für mich ?

Danke

Markus

Haukrinn:
Ich halte bereits die Kernaussage für Quatsch.

Samael:
Nicht nur du. "A Game about the loneliness of being at the top", wenn ich sowatt schon lese.

Tourist:
Begründung(en) ?
Natürlich differntiert Raph Koster wird es immer Spiele geben die trivial sind und das ist in Ordnung,
aber Spiele weiterzuentwickeln ist keinesfalls falsch sondern erstrebenswert.

Edit: oder haltet ihr auch Filme und Bücher (um mal bei Koster zu bleiben) wie Apocalypse Now oder Lolita für Quatsch ?

Markus

Samael:
Was meinst du mit "trivial"?

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