Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
Schusswaffenkämpfe, Deckung und Spannung
Don Kamillo:
--- Zitat von: Destruktive Kritik am 15.05.2009 | 15:16 ---Im Moment tendiere ich zu einer etwas Tabletopartigeren Variante.
weiche Bewegungsregeln, variable Rundenlänge und den Plan zum verdeutlichen der einzelnen Positionen.
Dann ist das mit dem anschleichen usw. auch plastischer, da die Beschreibung ja so oder so dazu kommt.
Nachher könnte man direkt SW spielen. ;D
--- Ende Zitat ---
Laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaangweilig...
Dann tendiere ich zur Ego-Shooter-Variante!
"Also, dasist die Situation, hier ist das Joypad, leg los" >;D
Funktionalist:
;D
OK, aber jetzt mal ernsthaft!
Das kam mir nämlich in beiden Varianten irgendwie komisch holprig vor, gestern.
a) Fertigkeitswürfe geben erfolgreicdhes Verhalten im Kampf wieder.
b) Treffen vs. Ausweichen.
hier fehlen Bewegungsregeln, um Dynamik mit reinzubringen,
sowie eine Iniregelung, um zu sehen, wer schießen darf.
c) enge Egoperspektive mit sehr viel SL-willkür. hier beschreibt man nur die Sicht des Spielers und fordert hier und da die Probe ein, ohne dass eine objektive Ebene
existiert. ("du siehst...." "du siehst....." "du hörst...."...)
d)?
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