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[Charaktererschaffung] Naturwissenschaflter im Rollenspiel

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Alex:
Ich versuche die Naturwissenschaftler mehr in ein Jetztzeit-Setting zu integrieren - speziell die Biologen, Chemiker und Physiker - und sie zu gleichwertigen Charakteren mit bspw. Arzt, Söldnern, Einbrechern oder Hackern zu machen.

Welche für Talente haben der studierte Wissenschaftler, die man konkret einsetzen kann (sehr auf fluff ausgerichtet)? Auf Anhieb fallen mir erst mal verwandte Fertigkeiten ein.
Biologe --> DNA-Analyse  bei Spuren am Tatort
Chemiker --> Sprengstoff basteln
Physiker --> An Computern oder Motoren rumschrauben

Habt ihr weitere Ideen zu diesen drei Berufen?

Maarzan:
Direktverwertbare und pratische Fertigkeiten sicher nur selten, bzw dann, wenn diese mit den praktischen Feldern ihrer Arbeit zusammen fallen. (Das gilt zur Jetztzeit noch mehr als früher, da die Anwendungen zunehmend spezialisierter werden und auch Ausrüstung erfordern, die kaum im Haushalt improvisiert werden können)
Aber es fällt ihnen deutlich leichter sich zumindest die nötige Theorie anzueignen, wenn sie denn bestimmte Effekte benötigen.

Alex:
Es kann auch ein wenig weiter hergeholt sein. Man könnte z.B. die Elektrotechniker zu den Physikern hinzunehmen ...
Vielleicht integriere ich die Biologen auch in die Ärzte. wtf?

Lord Verminaard:
Hm. DNA-Analyse: Laborant. Sprengstoff basteln: Wer bastelt schon Sprengstoff, den kauft man, und wenn nicht, braucht man kein Chemie-Studium, sondern nur Google. Raumschrauben: Elektriker, Elektroniker, Mechaniker. Hat mit Naturwissenschaft nicht viel mehr zu tun, als eine Pistole abzufeuern.

Was für ein Setting ist das, was machen die Charaktere, und warum willst du Naturwissenschaftler dabei haben?

Pyromancer:

--- Zitat von: Alex am 29.05.2009 | 11:42 ---Welche für Talente haben der studierte Wissenschaftler, die man konkret einsetzen kann (sehr auf fluff ausgerichtet)?

--- Ende Zitat ---

Naturwissenschaftler (egal welcher Couleur) haben im allgemeinen die Fähigkeit, komplexe Probleme zu analysieren und diese dann systematisch zu lösen.
Unterscheiden tun sie sich eigentlich nur in der Auswahl ihrer Probleme und den Werkzeugen und Standardansätze, die sie zur Lösung einsetzen.

Das im Rollenspiel umzusetzen ist Spielersache.

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