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[Cyberpunk 2020] Ist panzerbrechende Munition wirklich so nutzlos?
Vogelfelix:
Ich habe mir vor einer Woche das Cyberpunk Regelwerk geholt und bin mittlerweile einigermaße durchgestiegen. Was ich allerdings noch nicht verstehe ist der Nutzen von panzerbrechender Munition... Sie halbiert den Schutzwert (SW) der Panzerung eines getroffenen Gegners, halbiert aber auch den Schaden der am Ende noch vom ursprünglichem Angriff übrigbleibt.
Das Beispiel im Regelwerk geht von einem verursachten Schaden von 30 aus und einem SW von 10. Folglich werden nur noch 5 Punkte von den 30 Schadenspunkten abgezogen (da: 10 / 2 = 5). Allerdings werden die verbleibenden 25 Schadenspunkte auch halbiert, was dazu führt das am Ende satte (!) 12 Schadenspunkte übrig bleiben.
Zum Vergleich: Ohne panzerbrechende Munition und ohne die ganzen Halbierungen wären die zehn Punkte SW einfach von 30 Schadenspunkten abgezogen worden und der Schütze hätte 20 Punkte Schaden verursacht!
Übersehe ich etwas oder ist panzerbrechende Munition nur in seltenen mathematischen Ausnahmefällen bei Cyberpunk wirksam? (Und selbst dann nicht signifikant)
Feuersänger:
Ich kenne zwar CP ehrlich gesagt nicht, und weiß auch nicht, in welchen Bereichen sich da normalerweise Schadens- und Schutzwerte aufhalten. Aber mit diesem Rechenmodus ist die Munition nur bei sehr starken Panzerungen sinnvoll.
Wenn du das obige Beispiel veränderst und stattdessen Schutzwert 30 nimmst, würde ein normaler Angriff auf 0 reduziert. Mit der AP-Muni senkst du den effektiven Schutzwert auf 15, und die verbleibenden 15 Schadenspunkte halbierst du, bleiben also 7,5 übrig. Vermutlich wird abgerundet, aber 7 ist halt immer noch besser als 0.
Der Break-Even Point dürfte meiner hastigen Schätzung zufolge ungefähr bei einem 3:2 Verhältnis zwischen Angriffs- und Schutzwert liegen.
Wie gesagt, keine Ahnung ob es so starke Panzerungen in dem Spiel gibt, dass es sich rentieren würde.
Vogelfelix:
Schutzwert 28 ist das absolute Maximum der im Buch angegebenen Panzerungen und auch schon ordentlich sperrig. Mit Stapeln von Panzerung kommt man maximal (schätze ich mal) auf 33-35 und ist dann genauso beweglich wie eine Schildkröte bzw. muss von seinen Kollegen wahrscheinlich eher über den Asphalt gerollt werden, als das man mitlaufen könnte.
Aber danke schonmal für die Antwort. Sie bestätigt auf jeden Fall meinen Verdacht. Ich frage mich halt bloß ob ich irgendetwas übersehe.
Feuersänger:
Und nur so aus Neugier, in welchem Bereich halten sich denn die üblichen Waffen(kategorien) so schadensmäßig auf?
Ein:
2-4W6. Pistolen machen häufig 2W6 bis 2W6+3.
Leichte Panzerung ist so rund 10. Typische Panzerung meist so um die 20.
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