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[Cyberpunk 2020] Ist panzerbrechende Munition wirklich so nutzlos?
Vogelfelix:
--- Zitat ---@Vogelfrei
Wie gesagt. 2-4W6.
--- Ende Zitat ---
Ja, stimmt natürlich das das die häufigsten Schadenspotenziale der Waffen abdeckt. Meinte alt bloß das es schon auch höher geht und deswegen das Beispiel im Regelwerk nicht vollkommen an den Haaren herbeigezogen ist.
--- Zitat ---Panzerbrechend kann sich schon lohnen. Wie Feuersänger schon sagte, das entscheidende Verhältnis ist 3 Schaden zu 2 Panzerung, hier ist es egal ob PB oder normal Muni. Bei niedrigerem Schaden lohnt sich PB, bei höherem nicht.
Die meisten laufen ja mindestens mit Panzerung 10 am Rumpf rum, d.h. hier lohnt sich PB bei allen Waffen die meistens 15 Schaden oder weniger machen, also z.B. alle Pistolen oder Maschinenpistolen. Schwere oder überschwere Pistolen können zwar auch mehr Schaden machen, aber die Wahrscheinlichkeit ist kleiner 50% (15 ist genau der Erwartungswert bei 4w6+1).
Natürlich muss man das stark abwägen mit der Wahrscheinlichkeit auf ungepanzerte Gegner zu treffen oder auf eine ungeschützte Trefferzone schießen zu können. Das ist eigentlich der wesentliche Grund warum sich PB nicht so häufig lohnt. Wenn es aber gegen Polizisten, Sicherheitsleute, Soldaten oder stark vercyberte geht, dann lohnt sich PB eher, zumindest sollte man z.B. ne schwere MP mit PB dabei haben.
--- Ende Zitat ---
Das hatte ich mir auch gedacht. Ich wollte bloß noch mal sichergehen das ich nciht übersehen habe. ;)
--- Zitat ---Najut, aus der Realitätswarte betrachtet ist diese Regel nichtmal so unfundiert. Je besser ein Geschoss gegen Panzerungen wirkt, desto schlechter ist normalerweise seine Stopwirkung (lies: Schaden), also bei vergleichbarer Treibladung. Das hat damit zu tun, dass der Schaden am lebenden Gewebe großteils (vereinfacht gesagt) dadurch verursacht wird, dass sich das Geschoss im Körper verformt (aufpilzt) oder fragmentiert. Aber ein sich verformendes oder zerbrechendes Geschoss kommt, wie man sich leicht vorstellen kann, nicht gut durch Panzerung durch. Spezialfälle wie "taumelnde" Geschosse jetzt mal außen vor gelassen.
--- Ende Zitat ---
Okay, damit erklärt sich das auch. Also ist das ganze eine einigermaßen realistische Herangehensweise an das Thema panzerbrechende Munition.
Danke auf jeden Fall damit ist meine Frage geklärt. Man muss sich halt relativ genau überlegen ob man AP-Munition einsetzt oder nicht und voir allem gegen wie gerüstete Gegner...
Felix
Ein:
Naja, eigentlich kann man immer AP einsetzen, wenn man keine gezielten Angriffe durchführen kann, denn in CP2020 rennt ja jeder Hirsch mit mindestens SP 10, 12 rum.
Schadenswürfel | durchs. Schaden | ohne AP | mit AP
Werte sind für Lt. Pistole/MP, Mt. Pistole/MP, Sw. Pistole/MP, Sturmgewehr, Kampfgewehr, Schweres Gaussgeschütz (was schweres fiel mir aus dem Kopf nicht ein). Eh, schon spuky genug, dass ich die Werte nach fast 10 Jahren noch halbwegs im Kopf habe. :P
@SP 10
2W6+3 | 10 | 0 | 2
3W6+1 | 12 | 2 | 3
4W6+1 | 15 | 5 | 5
5W6+0 | 18 | 8 | 7
6W6+0 | 21 | 11 | 6
9W10 | 49 | 39 | 22
@SP 15
2W6+3 | 10 | 0 | 1
3W6+1 | 12 | 0 | 2
4W6+1 | 15 | 0 | 4
5W6+0 | 18 | 3 | 5
6W6+0 | 21 | 6 | 7
9W10 | 49 | 34 | 21
@SP 25
2W6+3 | 10 | 0 | 0
3W6+1 | 12 | 0 | 0
4W6+1 | 15 | 0 | 1
5W6+0 | 18 | 0 | 3
6W6+0 | 21 | 0 | 4
9W10 | 49 | 24 | 18
Vogelfelix:
@ Ein
Das würde also bedeuten es lohnt sich (fast )immer AP zu benutzen, wenn man sowieso nur die Luft und GEgner durchsieben (also nicht gezielt schiessen) will. Außer man nimmt das richtig harte Geschütz mit 8)
Ein:
Wobei die harten Geschütze, ja auch gegen schwer gepanzerte Fahrzeuge wie leichte Panzer (SP 60+) taugen. Für die braucht man dann wieder eh panzerbrechende Munition. Also warum sich die Mühe machen und seperate Muni kaufen?
Prisma:
Gab es da nicht eine Munitionsart mit AP-Eigenschaften und vollen Schaden? Es fällt mir gerade nicht ein (oder ich verwechsele es mit Blade-AP).
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